
看到更远处的NPC和动物
这个模组增加了NPC和动物的渲染距离,让你即使从很远的地方也能观察它们的生活。建议配合缩放模组使用。
查看大图简短模组描述
NPC/动物的突然出现总是破坏沉浸感,因此本模组通过增加NPC/动物可见(及视觉模拟)距离来解决此问题。借助《天国:拯救2》引擎的改进,你能看到更远的NPC和动物。我再次找到了正确的设置,并花费数小时创建了自适应和静态预设(供你选择)。
🔭 推荐搭配主自适应模式使用的变焦模组
若你喜欢侦察或电影化视角,可使用Zoomie相机模组。 若未使用变焦模组,自适应模式等同于“低”配置。 Zoomie相机模组 作者:MagusTheMagician
🧩 模组特性
- 以远超原版的巨大距离看到NPC和动物。
- 2025年11月21日 - 新增自适应版本,可根据变焦级别动态调整。仅搭配变焦模组使用(例如Zoomie相机模组 作者:MagusTheMagician)。
- 若未使用变焦模组,自适应版本等同于低预设。
- NPC武器将在极远距离渲染,且几乎无性能损耗。
- 六个静态配置:从低到全模拟。推荐:选择这些版本时使用低到高配置。
- 实验性可选附加组件,用于增加建筑物、悬崖、道路的渲染距离。可能导致帧数/卡顿问题。
- 详见下方 🧠 增强、提示、常见问题 部分。
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🔧 安装(手动)
- 必需: 启用
-devmode| 查看指南 或参阅下方 🛠️ 如何启用 -devmode 部分。 - 选择自适应版本 或一个静态预设:低、中、高、极高、极端、模拟。
- 解压并将所选文件夹放入您的Mods文件夹中。
- 完成!
- (可选)安装LOD附加组件。
🖥️ 性能与硬件预期
(测试系统: Intel 12600K, RTX 5080 OC'D, 64 GB 6000 MHz RAM, 4K DLSS 质量**)**
(最差情况)
- 自适应 - 根据变焦动态增加视距
- 低 - 5至15帧影响
- 中 - 5至15帧影响
- 高 - 10至20帧影响
- 极高 - 15至25帧影响
- 极端 - 25至40帧影响
- 模拟 - 30至50帧影响
- 实验性可选LOD附加组件:更好的建筑物、道路、悬崖渲染距离(可能导致帧数/卡顿问题,包含轻量版以缓解此问题)
🧠 增强、提示、常见问题
- 仅使用一个模组+一个可选组件,混合使用会导致问题。仅从动态开始。
- 若测试此模组,打开控制台输入
e_lodmin 5隐藏所有建筑物、树木等,e_lodmin 0重新启用。 - 增加树木LOD渲染(更高帧数影响):
wh_e_hlodvegetationswitchingdistances=12000 6000 5000 1000 wh_e_hlodvegetationswitchingdistances—— 原版数值:8000 4000 2000 500e_MergedMeshesViewDistRatio我认为能增加远处小物体和岩石的渲染,可能导致帧数问题。e_ViewDistRatioVegetation我认为控制草地渲染距离,可能导致帧数问题。- 这些命令可放入
autoexec.cfg或user.cfg文件(在游戏属性中添加+exec user.cfg)。
📋 兼容性
- 除非其他模组修改了相同的cvar设置,否则本模组不应与其他模组冲突。
- 应与任何模组兼容,因为这只是更改CVAR设置。若出现奇怪问题,请切换到低、中或高配置。
🛠️ 如何启用 -devmode
Steam
- 属性 → 启动选项 →
-devmode
Epic Games
- 设置 → 启用额外参数 →
-devmode
GOG Galaxy
- 管理安装 → 配置 → 启动参数 →
-devmode
微软商店/Game Pass
- 快捷方式属性 → 在末尾添加 →
-devmode
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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