
Mrozak的音乐调整
降低音乐干扰,让你可以在不完全关闭音乐的情况下享受寂静和环境音,同时在探索、过场动画或特殊地点时仍能偶尔听到音乐。注意:我还没去过
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游戏中的音乐很棒,但有时也会让人感到疲惫和烦人。
几乎每时每刻,无论你身处何处、在做什么,总有音乐轰炸你的耳朵。
战斗时、小规模冲突时、拳斗时、赛马时、天气恶劣时、天气晴朗时、雾天时、早晨、傍晚、夜晚、村庄音乐、酒馆音乐、潜行时的音乐,当然还有菜单音乐……但安静在哪里?
此外,每家酒馆都像在开电子派对一样放音乐,但扬声器在哪里?音墙在哪里?
听这些过于直白的酒馆音乐,却没有演奏者,难道不觉得奇怪且破坏沉浸感吗?
也许只是我这么觉得,但也许你也有同感。
解决方案
基本上,我修改了音乐脚本,禁用了战斗音乐、特定天气的音乐、部分特定时间的音乐、村庄音乐、酒馆音乐……
- 过场动画中的音乐未受影响。
- 主菜单音乐已被禁用。
当你启动游戏并加载主菜单时,游戏原本会播放背景音乐,但现在不会再播放了——因为我每次启动游戏(在制作模组、测试或故障排除时,我经常重启游戏,所以可能只是我个人的情况)都听腻了同一个旋律。 - 拳斗和小规模冲突中的战斗音乐已被禁用,大规模/剧情战斗仍保留音乐。
当你参与拳斗、在道路上被强盗攻击或被抓住偷窃的守卫攻击时,任何普通战斗都不会有音乐。 - 所有村庄的村庄音乐已被禁用(部分特殊或任务相关地点,如被烧毁的村庄除外)。
当你进入村庄时,游戏不会播放任何“村庄”音乐。 - 酒馆音乐已被禁用。
库滕贝格的酒馆尚未完全覆盖,因为我还没去过那里(我会尽快发布更新来解决这个问题)。 - 探索音乐在村庄外旅行/探索时保留,但希望混入更多安静时段,这样音乐不会一直播放。
游戏本身并没有专门的“探索”音乐,这只是我对除了上述所有其他情况/地点外的各种音乐的称呼。这包括村庄外森林和田野的音乐、部分特定天气的音乐(如下雨时几乎任何地方都会播放的雨声音乐,甚至包括村庄内)等。 - 夜间音乐已被禁用。
我对这一点不太满意,因为有时我想听一些微妙的夜间音乐,但不幸的是,它往往播放频繁,而且通常在我潜行(不一定是在非法入侵)并需要听清周围动静(比如NPC在做什么等)时。在我找到折中的方案前,我决定完全禁用它。
目标是让游戏更具沉浸感,既有足够多的音乐保持趣味性,也有足够的安静让你真正听到和享受村庄、森林和田野的声音。
它还需要更多完善,但正在逐步实现。
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