巫术

巫术

在医学世界里,知识与稳定的双手同样重要。借助《医术》这本书,你的治疗能力将随着学识一同增长。绷带绑得更牢固,伤口愈合得更彻底——你越是博学,医术就越高超。

游戏玩法

hoskope

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这个模组的起点很简单:为我的 Veteran Hardcore 大修削弱绷带。在翻阅游戏记录时,我注意到绷带药膏有一个效率参数。与其简单地全面降低它,我想——为什么不把它做成动态的呢?

于是我把效率直接与 学识 挂钩,让早期游戏的包扎变得笨拙且浪费,但随着亨利学习和成长,效果逐渐改善。最终,这不仅仅是削弱或增强——而是一种植根于中世纪知识的成长过程。

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  • 修改 医学基础 I 特长增益 - 从参数中移除 fae*1.25 乘数,以免干扰我们的进度。
  • 动态包扎 – 你的包扎技能现在随着 学识 提升而增长。你学得越多,包扎就越精准有效,这意味着随着知识加深,你需要使用的绷带会更少。
  • 放血疗法五级 – 进度通过可见的增益效果(放血疗法 I–V)追踪,每一级都反映你当前的熟练度。
  • 自动进度 – 当你从睡眠中醒来或加载存档时,增益效果会自动无缝更新。
  • 沉浸式背景文本 – 每一级都有独特的描述,灵感来自中世纪医学和《天国:拯救》的世界,包括对原作的一点致敬。
  • 早期游戏挑战 - 游戏开始时,你会比之前消耗更多绷带,让伤口治疗代价高昂,生存更加艰难。到了后期,你的知识会节省资源——所以,囤积绷带吧!

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💡 放血疗法 V 与原版绷带的效率相同,确保了在最高技能等级时的平衡——但要达到这样的技巧,仍有一段漫长的路要走

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感觉我已经测试这个好几个小时了,工作量很大,因为你总是需要进入流血状态,赢得战斗,然后进行测试。幸运的是,我有一个存档可以进行测试,但那是一个后期游戏存档。如果你注意到任何问题,请告诉我。

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我考虑过将所有治疗方面(不仅仅是绷带)都采用同样的处理方式,比如睡觉时的治疗效果。但那样的话,就需要修改 医学基础 I 特长,因为它会影响所有这些方面,或者为它们添加 1.25 倍乘数。我不知道如果这样做这个特长该如何修改,所以目前这个模组只影响包扎。

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⚙ 本模组通过在后台接入游戏现有系统来工作:

  • 睡眠/醒来钩子 - 一个脚本监听器,在 跳过时间 UI 事件上检测亨利何时醒来。
  • 学识检查 – 此时,你的 学识 等级会直接从 player.soul:GetSkillLevel("scholarship") API 中读取。
  • 分级增益系统 – 根据你的等级,会应用一个特定的增益(放血疗法 I–V)。每个增益都会修改 fae(急救效率)乘数,从而改变消耗的绷带数量。
  • 增益处理 – 通过 UUID 应用增益,覆盖较低等级以防止叠加问题。
  • 特长整合 – 由 Storm 添加的一个可见的“放血疗法”特长条目,提供了游戏内解释,并包含自定义图标和本地化描述。

与简单的固定加成不同,这种方法将 包扎强度直接与知识联系 起来,让你的治疗感觉是应得的且符合情境,根植于你对医学和书籍的研究。

Github

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手动复制到 mods 文件夹。

💡 你应该会在控制台中看到 [Leechcraft] Initialized。在 库存 → 玩家技能部分下的 学识 中,会出现一个新的特长 放血疗法。你当前的 放血疗法等级 (I–V) 也会显示在 增益 部分。

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1.0 初始发布。 1.1 为亨利添加了12个绷带,以便你在博热娜的小屋治疗伤口。

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⚔️ 玩法大修

🎨 UI 与沉浸感

🔊 音频

🐎 马匹与旅行

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