
巫术
在医学世界里,知识与稳定的双手同样重要。借助《医术》这本书,你的治疗能力将随着学识一同增长。绷带绑得更牢固,伤口愈合得更彻底——你越是博学,医术就越高超。
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这个模组的起点很简单:为我的 Veteran Hardcore 大修削弱绷带。在翻阅游戏记录时,我注意到绷带药膏有一个效率参数。与其简单地全面降低它,我想——为什么不把它做成动态的呢?
于是我把效率直接与 学识 挂钩,让早期游戏的包扎变得笨拙且浪费,但随着亨利学习和成长,效果逐渐改善。最终,这不仅仅是削弱或增强——而是一种植根于中世纪知识的成长过程。
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- 修改 医学基础 I 特长增益 - 从参数中移除
fae*1.25乘数,以免干扰我们的进度。 - 动态包扎 – 你的包扎技能现在随着 学识 提升而增长。你学得越多,包扎就越精准有效,这意味着随着知识加深,你需要使用的绷带会更少。
- 放血疗法五级 – 进度通过可见的增益效果(放血疗法 I–V)追踪,每一级都反映你当前的熟练度。
- 自动进度 – 当你从睡眠中醒来或加载存档时,增益效果会自动无缝更新。
- 沉浸式背景文本 – 每一级都有独特的描述,灵感来自中世纪医学和《天国:拯救》的世界,包括对原作的一点致敬。
- ⚔ 早期游戏挑战 - 游戏开始时,你会比之前消耗更多绷带,让伤口治疗代价高昂,生存更加艰难。到了后期,你的知识会节省资源——所以,囤积绷带吧!

💡 放血疗法 V 与原版绷带的效率相同,确保了在最高技能等级时的平衡——但要达到这样的技巧,仍有一段漫长的路要走。

感觉我已经测试这个好几个小时了,工作量很大,因为你总是需要进入流血状态,赢得战斗,然后进行测试。幸运的是,我有一个存档可以进行测试,但那是一个后期游戏存档。如果你注意到任何问题,请告诉我。

我考虑过将所有治疗方面(不仅仅是绷带)都采用同样的处理方式,比如睡觉时的治疗效果。但那样的话,就需要修改 医学基础 I 特长,因为它会影响所有这些方面,或者为它们添加 1.25 倍乘数。我不知道如果这样做这个特长该如何修改,所以目前这个模组只影响包扎。

⚙ 本模组通过在后台接入游戏现有系统来工作:
- 睡眠/醒来钩子 - 一个脚本监听器,在 跳过时间 UI 事件上检测亨利何时醒来。
- 学识检查 – 此时,你的 学识 等级会直接从
player.soul:GetSkillLevel("scholarship")API 中读取。 - 分级增益系统 – 根据你的等级,会应用一个特定的增益(放血疗法 I–V)。每个增益都会修改 fae(急救效率)乘数,从而改变消耗的绷带数量。
- 增益处理 – 通过 UUID 应用增益,覆盖较低等级以防止叠加问题。
- 特长整合 – 由 Storm 添加的一个可见的“放血疗法”特长条目,提供了游戏内解释,并包含自定义图标和本地化描述。
与简单的固定加成不同,这种方法将 包扎强度直接与知识联系 起来,让你的治疗感觉是应得的且符合情境,根植于你对医学和书籍的研究。

手动复制到 mods 文件夹。
💡 你应该会在控制台中看到 [Leechcraft] Initialized。在 库存 → 玩家技能部分下的 学识 中,会出现一个新的特长 放血疗法。你当前的 放血疗法等级 (I–V) 也会显示在 增益 部分。

1.0 初始发布。 1.1 为亨利添加了12个绷带,以便你在博热娜的小屋治疗伤口。

⚔️ 玩法大修
- 铁匠的触及 – 无需无休止地整理库存即可锻造。
- 工具套装铁匠 – 更智能的工具套装管理。
- 补给清除 – 自动清除变质食物。
- 放血疗法 – 动态绷带与医疗技能使用。
- 修理技能大修 – 更沉浸的修理成长体系。
- 老兵修理工具 – 平衡的修理工具。
- 老兵硬核模式 – 更严酷的生存体验。
- 老兵技能书 – 更有分量的学习过程。
- 老兵马匹负重 – 更真实的货物携带。
- 噩梦将随行 – 完整的睡眠与梦境系统。
🎨 UI 与沉浸感
- 老兵地图 – 更清晰且符合背景的地图。
- 寻得者自留 – 更整洁的物品栏处理。
- 昏迷犯罪UI – 沉浸式的犯罪反馈。
- 老兵准星 – 提升沉浸感的精致准星。
- 无撬锁等级 – 更简单的撬锁体验。
- 不应得的信心 – 调整UI信任/提示。
🔊 音频
- 寂静预兆 – 氛围音效大修。
🐎 马匹与旅行
- Keltarias:无马匹传送 – 让你的马保持真实感。


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