
FOOD MATTERS - 真实的中世纪食物平衡调整
中世纪波希米亚食物与饮品的真实数据(重量、价格、不一致性与平衡调整)。重新平衡食物营养与能量,以鼓励使用昂贵且高价值的食物。
查看大图在任何可能的地方追求真实
食物与饮品依据中世纪波西米亚的地理、传统、日常作息以及真实重量进行了重新平衡。
真实重量
不言自明,只要不破坏游戏性,物品重量会尽可能与其游戏内模型保持一致。
价格
面包和蔬菜依然价格亲民,常见的动物内脏也是如此。肉类价格稍高但仍可负担,而野味则是贵族阶层的奢侈品。狼肉和狗肉是饥荒/绝望时的食物——几乎没有市场价值。
平衡
- 本模组使得维持饱腹度和精力值比原版游戏更加困难。原版游戏中,食物的治疗效果不一致。有些食物(比如熟鸡肉)本应具有治疗效果却没有,因此我移除了所有食物的治疗效果。现在只有饮品能恢复生命值。在平衡食物属性时,我将“精力”解读为“疲劳感”和“士气”。请记住以下几点: a) 每种食物都会消耗精力并恢复饱腹度。价格更高/更高级/经过加工的食物能恢复更多饱腹度并消耗更少精力。 b) 酒精饮品能恢复一些精力和生命值。其效果足以抵消食物消耗的精力,但不能替代睡眠。
示例:如果你吃便宜的卷心菜来增加饱腹度,你的精力和士气会迅速下降;如果你吃一顿熟野猪肉,再配上些葡萄酒——亨利会感到饱足,而他的精力和士气不会下降。(详见下方表格)
| 食物类型 | 精力变化 | 饱腹度变化 |
|---|---|---|
| 生肉和蔬菜 | - - - | + |
| 熟食(48小时腐败) | - | + + + + |
| 干粮(720小时腐败) | - - | + + |
| 熏制食品(168小时) | - - | + + + |
| 炖锅(野营锅除外) | + | + |
| 酒精饮品 | + + | - - (清醒度) |
经验法则: 更稀有、更昂贵的食物,每点饱腹度带来的精力效率更高;而更烈/更贵的酒精饮品,每点醉意恢复精力的效果也更好。
总体价格与原版游戏相似,但根据物品的文化价值、是否常见、稀缺程度以及文化接受度进行了重大调整。狗肉是饥荒/绝望时的食物,而狩猎大型猎物则是身份的象征,专属于国王和贵族。
游戏中所有属性均显示正确数值:游戏不显示生命值/饱腹度/精力的小数点后数值,因此我根据此限制进行了所有平衡调整,让你确切知道你所获得的数值,没有任何隐藏。
几乎所有食物都有保质期。最值得注意的是——肉干有30天的腐败时间。这在旅行携带时既真实,在游戏性上也具有重要意义。正常游玩过程中不是问题,但你也不能完全忽视腐败问题。(烈酒是个例外)
如果游戏中的物品显示为完整状态(例如,整鸡、卷心菜、西瓜),它将拥有真实的重量,从而相应地具有更高的价格和食物饱腹度数值,因此请留意物品的重量。 但这不是硬性规定! 游戏中的酒精含量是按物品显示的(而非饮品的烈度!),并未考虑饮品烈度和瓶子大小,因此我没有根据外观改变这些数值(至少目前没有)。此外,有许多物品掉落时看起来像是装在普通且相似的小袋子里,因此很难始终保持外观与内容物一致。
备注: a) 西瓜 - 它并非本地作物,容易腐烂,在中世纪波西米亚会非常昂贵。我们暂且假设商贩们正在销售某种更便宜的替代作物,以免破坏经济平衡。 b) “小啤酒” - 在当时通常比水更安全,且消耗量大。在本模组中,所有酒馆出售的普通啤酒是唯一一种能恢复1点饱腹度(而非精力)的酒精饮品(并且价格明显便宜)。 c) 根据我的“研究”(即网络搜索),在中世纪波西米亚,动物身上较肥的部分比瘦里脊肉更受重视。这与我们今天对动物部位的评价可能感觉有些矛盾。
安装说明:
常规安装。将文件解压到你的KCD2 Mods文件夹中即可安装。
删除“Food_Matters”文件夹即可随时卸载。本模组为PTF格式。
兼容性:
与Realistic weight limit rebalance模组一同使用时,对于追求极致真实感的受虐狂朋友们,兼容且推荐。
与任何修改食物和饮品、重量、价格、饱腹度、精力、治疗效果等内容的模组不兼容(数据将被覆盖)。请参见下方代码示例:
Food HealthBenefit="5" RefreshBenefit="2" NutritionBenefit="0" AlcoholContent="7" DecayTime="240" IconId="wineCheap" Weight="1.5" Price="40.4" Id="38df365c-a4bb-462b-80cc-eb92f16930fa" Name="wineCheap"
显示 1-7 条,共 7 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。