
ReaLUTy
sRGB 转 ACES 色彩转换,改进的光照效果。没有使用 Reshade 或 ENB,零帧率损失。
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这个 LUT 将色彩从 sRGB 转换为 ACES,改善光照和色彩。
目标是扩大灰度范围并修正白点,让游戏看起来更逼真。
零帧率损失!
每台显示器都不同 请使用游戏内的伽玛滑块,根据你的显示器调整 LUT!
版本差异:
ReaLUTy-Egi 这是为模组 Enhanced Global Illumination and Lighting 适配的 ReaLUTy-New 版本(色温校正,以模拟 UE5 的 Lumen)。 你也可以在不安装该模组的情况下使用本版本
所有版本颜色相同,版本 1.1 ReaLUTy-New 饱和度略高,但仍比原版低。
最大的区别在于亮度:
ReaLUTy-B 所有版本中最亮,你可能需要调整亮度,尤其是在 HDR 显示器上。
ReaLUTy-C 曝光程度较低,在 SDR 显示器上亮度应该正确,HDR 显示器仍需要亮度校正。
1.1 ReaLUTy-New 在 SDR 显示器上无需调整,HDR 显示器可能也不需要。 这应该是最均衡的版本。
ReaLUTy-M 和 ReaLUTy-D 是调整亮度的偷懒方式,不推荐的版本,但在某些显示器上可能完美适配。
安装:
使用 Vortex
或者解压并将文件夹放入你的 Mods 文件夹 不要使用 Windows 自带的压缩文件实用工具,出于某些原因它无法返回正确的结构[/b]
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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