
ModForge - KCD2的模组工具
一个适合初学者的工具,用于管理你的模组并编辑《天国:拯救2》中的特权、增益、物品和STORM文件——只需点击几下即可创建你自己的模组。(RPG属性、配方、库存预设和本地化文件即将推出)
查看大图[center]ModForge – 天国:拯救 II Mod 制作工具[/center]
“我有点饿了……”——那么,就动手制作你自己的 Mod 吧。
一个面向初学者的工具,用于编辑《天国:拯救 2》的特长、增益、RPG 属性、物品、配方、库存预设、本地化和 STORM 文件——只需点击几下,就能拥有你自己的 Mod (目前支持特长和增益)。
ModForge 是一个独立工具,旨在帮助你为**《天国:拯救 II》**创建和管理 Mod。
核心功能
- 从
.pak文件中导入原始的 KCD2 游戏数据 - 编辑特长、增益、物品和 STORM 文件
- 自动生成游戏就绪的 Mod 结构(松散文件 + 打包的
.pak) - 以人类可读的格式显示游戏数据(例如,
skill_selector="14"→“生存”) - 预览和编辑 RPG 属性、物品等(工作中)
- 英文界面 – 其他语言计划中
- 支持拖放和单击安装 Mod
- 为每个存档保存 Mod 配置
- 在一个工具中管理你自己创建和外部下载的 Mod
谁能使用 ModForge?
- 希望加快工作流程的 Mod 制作老手
- 希望顺利入门 Mod 制作的初学者
- 没有经验但想动手尝试的勇敢灵魂
- 想要在不同周目使用不同 Mod 列表的玩家
重要提示
该工具仍在开发中。界面正在进行全面改造,部分功能尚不完善。工具可能会崩溃或出现意外行为。只需重新启动即可 – 无需农民起义。
使用方法
- 启动 ModForge.exe
- 前往 设置,选择你的 KCD2 游戏目录:
../steamapps/common/KingdomComeDeliverance2然后点击保存 - 通过点击创建 Mod 开始编辑特长、增益、本地化,以生成新项目
工作原理(简要)
ModForge 读取你的游戏 XML 文件,并将其转换为可用且可读的数据。
随后,你可以生成具有正确文件路径、清单、本地化和打包 .pak 文件的完整结构化 Mod – 可直接用于 Mods 文件夹。
已知问题
- 制作的 Mod 可能无法始终按预期运行(KCD2 充满了边界情况)
- 某些数据类型(库存预设、RPG 参数和配方)的编辑功能尚未可用
计划中的功能
- 完全支持 RPG 参数、库存预设和配方
- 冲突检测和 Mod 合并
- 导出 Mod 变体(例如,“精简版”和“完整版”)
- 更好的验证、错误报告和界面反馈
- 多语言支持
反馈与 Bug 报告
ModForge 仍在不断进化 – 欢迎反馈!
如果你制作的 Mod 在游戏中无效,请随时通过以下方式联系我:
destuur@web.de
你也可以在此留言,或将有问题的 Mod 发送以供检查。
安装说明
- 下载并解压缩归档文件
- 运行 ModForge.exe(无需安装)
- 按照上述设置步骤操作
Credits and thanking beautiful people
感谢 GitHub 用户 @austinhrin 添加了更多日志记录,修复了崩溃问题并改进了错误处理。
特别感谢 oozerr 最初的灵感以及修改现有游戏数据的想法 – 这得益于他们出色的 Mod Name Thy Companions。
感谢来自 KCD2 Mod 制作社区的 Casey 允许我继续开发这类工具。他们已经开始构建一个类似的 XML 生成器,但后来将重心转移到其他优秀项目上,例如 KCD2 Blender Toolkit。我也很感谢他们分享的资源和基础工作。
向 KCD2 Mod 制作社区 的所有人致以敬意,感谢他们的建议、想法和鼓励 – 并特别感谢 jigsawpizzle 建议了 ModForge 这个名字,提供了出色的素材,并给与了宝贵的反馈。
当然,还要衷心感谢 Warhorse Studios 的优秀员工们创造了如此鼓舞人心的游戏。如果没有《天国:拯救 2》,我不会涉足 Mod 制作 – 而到目前为止,这是一段非常棒的旅程。
想了解有关此项目的更多信息、想及时了解 KCD2 的 Mod 动态,或想自己动手制作 Mod 吗? 请访问 非官方 KCD2 Mod 制作服务器!
由 Destuur 创建 本工具使用 WPF / BlazorWebView + MudBlazor 构建 GitHub 仓库
与 Warhorse Studios 无关。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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