ModForge - KCD2的模组工具

ModForge - KCD2的模组工具

一个适合初学者的工具,用于管理你的模组并编辑《天国:拯救2》中的特权、增益、物品和STORM文件——只需点击几下即可创建你自己的模组。(RPG属性、配方、库存预设和本地化文件即将推出)

实用程序

[center]ModForge – 天国:拯救 II Mod 制作工具[/center]

“我有点饿了……”——那么,就动手制作你自己的 Mod 吧。

一个面向初学者的工具,用于编辑《天国:拯救 2》的特长、增益、RPG 属性、物品、配方、库存预设、本地化和 STORM 文件——只需点击几下,就能拥有你自己的 Mod (目前支持特长和增益)

ModForge 是一个独立工具,旨在帮助你为**《天国:拯救 II》**创建和管理 Mod。

核心功能

  • .pak 文件中导入原始的 KCD2 游戏数据
  • 编辑特长、增益、物品和 STORM 文件
  • 自动生成游戏就绪的 Mod 结构(松散文件 + 打包的 .pak
  • 以人类可读的格式显示游戏数据(例如,skill_selector="14"“生存”
  • 预览和编辑 RPG 属性、物品等(工作中)
  • 英文界面 – 其他语言计划中
  • 支持拖放和单击安装 Mod
  • 为每个存档保存 Mod 配置
  • 在一个工具中管理你自己创建和外部下载的 Mod

谁能使用 ModForge?

  • 希望加快工作流程的 Mod 制作老手
  • 希望顺利入门 Mod 制作的初学者
  • 没有经验但想动手尝试的勇敢灵魂
  • 想要在不同周目使用不同 Mod 列表的玩家

重要提示

该工具仍在开发中。界面正在进行全面改造,部分功能尚不完善。工具可能会崩溃或出现意外行为。只需重新启动即可 – 无需农民起义。

使用方法

  1. 启动 ModForge.exe
  2. 前往 设置,选择你的 KCD2 游戏目录: ../steamapps/common/KingdomComeDeliverance2 然后点击保存
  3. 通过点击创建 Mod 开始编辑特长、增益、本地化,以生成新项目

工作原理(简要)

ModForge 读取你的游戏 XML 文件,并将其转换为可用且可读的数据。

随后,你可以生成具有正确文件路径、清单、本地化和打包 .pak 文件的完整结构化 Mod – 可直接用于 Mods 文件夹。

已知问题

  • 制作的 Mod 可能无法始终按预期运行(KCD2 充满了边界情况)
  • 某些数据类型(库存预设、RPG 参数和配方)的编辑功能尚未可用

计划中的功能

  • 完全支持 RPG 参数、库存预设和配方
  • 冲突检测和 Mod 合并
  • 导出 Mod 变体(例如,“精简版”和“完整版”)
  • 更好的验证、错误报告和界面反馈
  • 多语言支持

反馈与 Bug 报告

ModForge 仍在不断进化 – 欢迎反馈!

如果你制作的 Mod 在游戏中无效,请随时通过以下方式联系我:
destuur@web.de
你也可以在此留言,或将有问题的 Mod 发送以供检查。

安装说明

  • 下载并解压缩归档文件
  • 运行 ModForge.exe(无需安装)
  • 按照上述设置步骤操作

Credits and thanking beautiful people

感谢 GitHub 用户 @austinhrin 添加了更多日志记录,修复了崩溃问题并改进了错误处理。

特别感谢 oozerr 最初的灵感以及修改现有游戏数据的想法 – 这得益于他们出色的 Mod Name Thy Companions

感谢来自 KCD2 Mod 制作社区的 Casey 允许我继续开发这类工具。他们已经开始构建一个类似的 XML 生成器,但后来将重心转移到其他优秀项目上,例如 KCD2 Blender Toolkit。我也很感谢他们分享的资源和基础工作。

KCD2 Mod 制作社区 的所有人致以敬意,感谢他们的建议、想法和鼓励 – 并特别感谢 jigsawpizzle 建议了 ModForge 这个名字,提供了出色的素材,并给与了宝贵的反馈。

当然,还要衷心感谢 Warhorse Studios 的优秀员工们创造了如此鼓舞人心的游戏。如果没有《天国:拯救 2》,我不会涉足 Mod 制作 – 而到目前为止,这是一段非常棒的旅程。

想了解有关此项目的更多信息、想及时了解 KCD2 的 Mod 动态,或想自己动手制作 Mod 吗? 请访问 非官方 KCD2 Mod 制作服务器!

由 Destuur 创建 本工具使用 WPF / BlazorWebView + MudBlazor 构建 GitHub 仓库

与 Warhorse Studios 无关。