
消耗品与生存调整 - 模块化
更难/更慢的治疗。更难饥饿与困倦系统。更长时间的精力增益。一个原版友好的生存机制重平衡。
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[center][color=#f1c232][size=5][font=Trebuchet MS]为“封缄真相”更新重新打包。[/font][/size][/color][/center]
[center][size=4][font=Trebuchet MS]------------------------------------------------------------------------[/font][/size][/center]
[img]https://image.noelshack.com/fichiers/2026/17/5/1776984132-4.jpg[/img]
[center][size=6][font=Trebuchet MS]概述[/font][/size][/center]
[font=Trebuchet MS]
[size=4][color=#e8e6e3]本[/color]模组重新调整了大多数消耗品的效果,使生存更加困难(治疗、饥饿、困倦):[/size][/font]
[size=2]- 战斗和危险区域造成的伤口愈合变得更难且更慢。
- 修复了过于频繁的“吃喝连击”问题。
- 重新平衡了最丰富的消耗品的效率,使资源耗尽的风险更高。
- 增强了困倦机制的存在感,它原本太容易避免了。[/size]
[b]总的来说,本模组试图通过降低消耗品的效果(或使其更慢)来提高生存和消耗品管理的挑战性,迫使你使用更多消耗品来弥补其丰富程度。但它也试图让一些无用的物品(啤酒、伏特加……)重新获得适当的价值。
战斗将不再宽容,你可能需要做出选择:回家睡觉,或者承受饥饿或困倦有时带来的惩罚,而不能再像原版那样轻易地摆脱它们。[/b]
本模组主要基于老兵和大师难度设计。
[center]------------------------------------------------------------------------[/center]
[center][b][size=6]主要改动[/size][/b][/center]
[b][size=4]治疗重做[/size][/b]
医疗包现在有了正确的等级划分。普通物品更弱,专用包更专注。
[b][u]基础等级[/u][/b]
[list]
[][b][color=#ff0000]基础医疗包[/color][/b]:治疗量更少,无止血效果,[u]仅提供持续治疗[/u](<10秒)[/]
[][b]绷带[/b]:微量治疗,缓慢止血[/]
[/list][i]这些物品在游戏前期过于丰富且过于强大。[/i]
[i]这将迫使你为战斗做好准备,并撤退和寻找掩护以进行治疗。[/i]
[b][u]战斗等级[/u][/b]
[list]
[][b][color=#0000ff]军用医疗包[/color][/b]:效果稍弱,[u]仍然是唯一的几乎瞬间治疗[/u][/]
[/list][i]专为交火中的紧急使用而设计。[/i]
[b][u]危险等级[/u][/b]
[list]
[][b][color=#ffff00]生态医疗包[/color][/b]:强效持续治疗,更强的抗辐射,更强的减出血率[/]
[/list][i]为异常区域和重辐射搜刮之旅而设计。[/i]
[i]仍然是游戏后期任何有害情况下的最佳选择。[/i]
[line]
[b][size=5]食物、饮品和药物[/size][/b]
[heading][size=4]食物[/size][/heading]
[list]
[]治疗效果大幅降低,并改为持续生效[/]
[]饱腹度数值大幅降低[/]
[][b]炼乳[/b]保持强力(较稀有物品)[/]
[/list][i]原版区域中食物过于丰富,这将迫使你消耗更多。[/i]
[heading][size=4]
水[/size][/heading]
[list]
[]更强的即时体力恢复[/]
[]增加30秒体力恢复[/]
[/list][i]短时爆发机动工具。[/i]
[heading][size=4]
能量饮料[/size][/heading]
[list]
[]体力增益:[b]45秒 → 3分钟[/b][/]
[]饥饿惩罚几乎移除[/]
[]降低困倦效果大幅削弱(“罂粟田”除外)[/]
[/list][i]不再有吃/喝作弊循环。[/i]
[i]困倦现在是你必须妥善管理的问题。[/i]
[i]⚠ “能量罐”图标 = 过载效果(1.7),非体力增益。[/i]
[heading][size=4]
抗辐射物[/size][/heading]
[list]
[][b]啤酒[/b]:醉酒感大幅降低,长时间内提供温和抗辐射效果[/]
[][b]伏特加[/b]:高醉酒感,短时间内提供更强抗辐射效果[/]
[][b]抗辐射剂[/b]:效果增强,改为持续生效[/]
[/list][i]酒精可用于处理轻微辐射污染。[/i]
[i]抗辐射剂仍然是处理严重辐射积累的最佳方案。[/i]
[b][size=5]饥饿机制[/size][/b]
[u]该系统经过重新平衡,不仅仅是削弱。[/u]
[list]
[]每秒饥饿增长:[b]0.015 → 0.012[/b][/]
[]食物恢复的饱腹度减少[/]
[]中等和严重状态的惩罚增加[/]
[]更高状态的每秒伤害增加[/]
[/list][color=#ffff00][b]低饥饿状态阈值(半透明图标)被推迟到更高数值:[/b][/color]
[b][color=#ffffff]饥饿阈值(原版 → [/color][color=#ffff00]模组版[/color][color=#ffffff])[/color][/b]
[color=#ffffff]低:17 → [/color][color=#ffff00]29[/color]
[color=#ffffff]中等:33 → [/color][color=#ffff00]35[/color]
[color=#ffffff]严重:83 → 83(未改变)[/color]
[i]
你进食的频率降低——但每次需要吃得更多。[/i]
[i]一旦图标消失,请毫不犹豫地多吃一点。[/i]
[i][color=#ffff00]如果你吃饱了,低饥饿状态会比原版晚得多才出现[/color],消除了[/i]
[i]那种每两分钟就需要吃一次东西的令人沮丧的感觉。[/i]
[line]
[size=5][b]困倦机制[/b][/size]
[u]
困倦不再微不足道。[/u]
[list]
[]每秒增长:[b]0.01 → 0.10[/b][/]
[]能量饮料的困倦减少效果[u]大幅削弱[/u][/]
[]在床上睡觉现在是唯一可靠的恢复方式[/]
[/list][u]惩罚变化[/u](装填速度、瞄准精度、体力效率等……):
[list]
[]低状态效果略微减弱[/]
[]中等和严重状态效果增加[/]
[/list][i]你可能会更频繁地感到困倦,这是有意为之。[/i]
[i]最重要的是,你不能再通过狂灌能量饮料来消除困倦。[/i]
[b][u]在床上睡觉现在是唯一正确的方式。[/u][/b]
[line]
[b]其他调整[/b]
[list]
[]罂粟田不受能量饮料削弱影响[/]
[]为了平衡一致性,调整了“猫的睡眠”异常的伤害和半径[/]
[]大力丸:增加负重效果更强,持续时间更长。[/]
[/list][center]------------------------------------------------------------------------[/center]
[center][b][size=6]一些提示[/size][/b][/center]
[color=#d8d8d8]- 啤酒会随时间排出少量辐射,如果你只是在微弱辐射点跑了几秒,这会很有用。
- 伏特加会在更短时间内排出更多的辐射。
- 抗辐射剂能在更长时间内排出大量辐射,非常适合应对大范围的强辐射区域。
- 食物的饱腹度大幅降低,炼乳除外,[b]所以这是睡醒后最佳的进食选择[/b]。
- 如果你医疗包短缺,但口袋里食物充足,你应该在战斗间隙或旅行时吃一些,它会随时间恢复少量生命值。
- 能量饮料能减少非常少量的困倦。在床上睡觉将是完全消除困倦的唯一最佳方法。[/color]
[center]------------------------------------------------------------------------[/center]
当前有6个模组版本:[color=#00ff00]模块[/color]可以组合使用,[color=#ff7700]完整版[/color]则设计为[color=#ff7700]单独[/color]使用。
[size=2][b]Harder Survival[/b] [b][color=#ff7700]Complete[/color][/b] --------------------------- 包含所有改动([color=#ff7700]不要[/color]与其他[color=#ff7700]完整版[/color]或[color=#00ff00]模块[/color]组合)
[b]Harder Survival [/b][color=#ff7700][b]Complete[/b] [b]Master[/b][/color] ------------------- 所有改动 + 增强治疗([color=#ff7700]不要[/color]与其他[color=#ff7700]完整版[/color]或[color=#00ff00]模块[/color]组合)
[b]Harder Survival[/b] [color=#00ff00][b]Medkits only Module[/b][/color] ----------------- 仅包含重做的医疗包和绷带([color=#00ff00]可组合[/color])
[b]Harder Survival[/b] [b][color=#00ff00]Medkits only Master[/color][/b] [color=#00ff00]Module[/color] -------- 重做的医疗包和绷带 + 增强治疗([color=#00ff00]可组合[/color])
[b]Harder Survival[/b] [color=#00ff00][b]Drinks only Module[/b][/color] ------------------ 仅包含能量饮料和水的改动([color=#00ff00]可组合[/color])
[b]Harder Survival[/b] [color=#00ff00][b]Sleep only Module[/b][/color] ------------------ 仅包含更难的困倦机制改动([color=#00ff00]可组合[/color])[/size]
没有食物模块,因为自从我发布此模组以来,只有这个部分一直收到褒贬不一的反馈。我尝试了很多方法,得出的结论是,仅通过修改原版数值来完全正确重做饥饿系统是不可能的。最好的方法是减少地图上和容器中可以搜刮到的食物数量,但这种改动意味着你必须开始新存档,而我想要这个模组保持原版友好性,这样你就可以在没有存档风险的情况下卸载它。
如果你想要更彻底但也更决定性的游戏修改,我推荐“Stalker Unlimited”模组。
不影响你的存档。
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[center][size=5][b]如何安装[/b][/size][/center]
只需将你下载的 .pak 文件解压到你 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks[b]~mods[/b] 文件夹中。
如果你没有此 ~mods 文件夹,则需自行创建。
[center][b][size=5]如何卸载[/size][/b][/center]
只需从你的 [b]~mods[/b] 文件夹中删除这些文件。
不影响你的存档。
[center][b][size=5]兼容性?[/size][/b][/center]
此模组仅通过[color=#f6b26b]{bpatch}方式[/color]影响以下配置文件:
- EffectPrototypes
- ObjPrototypes(仅完整版和睡眠模块)
[color=#f6b26b]它不应与修改这些文件中其他行的模组冲突。[/color]
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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