
FN SCAR系列独立版
这个模组的计划是在我有合适的动画的前提下,扩展成一个包含更多FN枪械的FN扩展包。
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本模组未使用 EFT 或 FO4 的 SCAR-H 模型,若你指控我盗窃,请提供证据,否则闭嘴。我已在多个场合声明,模组中出现的所有资产均系我自行购买。
本模组将 FN SCAR 系列带入封锁区,包含黑色和FDE两种涂装变体,两种变体均可从四级商人处购买,或作为支线任务“黑羊”的奖励获得。模组目前仍处于早期开发阶段。
请勿重新上传或重新打包,谢谢。| 问题 | 详情 / 临时解决方案 |
|---|---|
| FN GL40 缺少正确的安装和换弹动画 | 例如,当GL(榴弹发射器)安装但未使用时,主武器的换弹动作会与GL交错卡顿。需要时间修复。 |
| 模组与其他修改NPC升级树的模组冲突 | 我正在研究解决方案。此外,若同时使用我的模组和“现代AK74”模组,游戏似乎会崩溃。 |
| 武器异常反光/油腻 | 问题源于 GSC 自定义虚幻引擎(即 HOC5.1)。若游戏引擎升级至UE5.5.4,此问题可能修复。 |
| 武器缺少自定义音效 | 在 GSC 发布可访问的 Wwise 音效库之前,不会有新音效。 |
| 我的本地化文件(包含乌克兰语、俄语、简体中文/英语)将与其他同样修改本地化的文件产生冲突,若你未使用这些文件,则不会产生冲突。 |
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XCreateItemInInventoryByID GunScar_ST 0 1 1 |
XCreateItemInInventoryByID GunScarl_ST 0 1 1 |
XCreateItemInInventoryByID GunMk17_ST 0 1 1 |
XCreateItemInInventoryByID GunMk16_ST 0 1 1 |
XCreateItemInInventoryByID Peq15_Laser 0 1 1 |
XCreateItemInInventoryByID FN_GLaunch_1 0 1 1 |
XCreateItemInInventoryByID GunMk16_MagIncreased 0 1 1 ||
XCreateItemInInventoryByID GunHowa_ST 0 1 1 |
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- SCAR-L/H:PsyTi
- ACR 枪托:Akinaro
- FN GL40:Bulletcraft
- WMX2000 及大部分配件:PsyTi
- MK20 枪托:turbojet-3d
本模组完全免费,但若你喜欢我的作品并认为值得提供资金支持,欢迎使用下方链接为我买杯咖啡。
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