
可拾取区域
扩展玩家在区域中可拾取的物品。制作区域的必需模组。
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- 新增“快速拾取”物品的方式。你需要在拾取尸体时按住左 Shift 并悬停在物品上。我可能会在不久的将来增加重新绑定此按键的功能。
- 在模组配置菜单中新增了快速拾取的设置项。
- 提高了破损 PDA 和头灯的掉落率。
- 降低了空注射器的重量。
- 修改了用品的内部运作方式。对你来说,它们依然会正常工作,但现在游戏在使用香烟时更不容易崩溃,通知更少,速度也会稍快一些。
- 修复了修理包 Dvojka 容易导致崩溃的问题。
- 修复了靴子的地面纹理。
- 修复了 Xbox 上香烟的纹理。
- 重制了大部分图标。
- 为序章添加了手持手电筒。
- 现在吸烟需要生存区域中的火柴或可 loot 区域中的打火机/Zippo,不过动画仍会播放。
- 添加了由 SALLO 制作的 PTBR(巴西葡萄牙语)翻译。

- 本地化文件需要手动下载并安装。对此非常抱歉,但我无能为力。GSC 正在尝试寻找解决方案。

可 loot 区域为游戏带来了广泛的物品系统。但不仅仅是物品,它还增加了可配合可制作区域模组使用的物品。这意味着大多数物品都会有用武之地。不过,其中一些纯粹是稀有的贵重品,你可以偶尔找到并卖给商人赚点钱。另一些则是为未来新增内容(无论是通过新任务还是新机制)做准备。
与可制作区域搭配使用时,可 loot 区域中的许多物品可以被拆解成材料。或者你可以用这些物品来制造其他物品,例如设备、药物、弹药和药品,或者在未来制作护甲。玩家可以期待一种类似 S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 的物品感觉,因为本模组深受那个模组的启发,同时在制作可能性方面也是如此。本模组旨在深度沉浸和叙事,但也要在区域中艰难求生。
模组中的物品可以从被击倒的敌人身上拾取,敌人根据其派系掉落物品,同时也取决于他们是谁:当你搜刮敌人时,你可能会发现你杀死的独行者曾与科学家合作,或者一名曾是 IPSF 士兵的自由团士兵,也许你会发现一个以猎杀 IPSF 士兵为爱好的强盗,或者一名身为变异体猎人的自由团成员。你可能会发现一些关于你所杀潜行者身份的更深层故事。敌人有时也会掉落装备,但状态很差,可以用于拆解,或者在你真的困苦时使用。
商人也出售模组中的物品,包括状态不佳的装备或武器。他们的库存已被重新调整,以营造一种更艰难的区域氛围。区域并非易事,但没有商人你也能生存。
野外世界及其刷新点已经改变。现在,世界中任何原本可能刷新物品的地方,都可能刷新本模组中的物品。这意味着原本只有医疗包或绷带的地方,现在也有了模组中的物品,从而大大降低了世界中可获得药品和食物的数量,可能会让一些玩家觉得游戏更难了。你可以进入废弃建筑探索,找到可用于制作物品的材料,或者可能找到可以出售的贵重品,从而鼓励探索。除了原版刷新点外,我还在小区域周围新增了近 400 个刷新点,并且我会继续扩展。
变异体现在也会掉落肉块,如果你使用了可制作区域模组,就可以用来烹饪。
本模组中的大多数物品也拥有自定义的 3D 模型。这意味着当你四处走动发现它们时,可以看清楚是什么物品。同时,它们还拥有基于这些 3D 模型手工制作的自定义图标。这些 3D 模型来自游戏本身以保持风格统一,尽管其中许多是我自己制作的。
手电筒系统:没错,如果你的库存中没有头灯物品,你的手电筒就会自动关闭。去购买或找一个吧!

下载模组和本地化文件,解压,然后将六个文件(LootingItemsStalker2-Windows 和 Localization_P)放入你的 ~mods 文件夹。如果该文件夹不存在,请在 Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods 中创建它。
本地化文件包含最新版本的 OXA。但如果你有很多修改本地化的模组,我推荐使用 合并本地化。

此模组应与所有其他模组兼容。即使是那些修改商人、储藏点、野外世界物品或尸体战利品的模组,只要它们使用原版方式来放置战利品即可。可 loot 区域的物品现已注入到原版的战利品表中。

是否需要新存档? 如果你希望物品在野外世界中生成(即散落在地图各处),那么很可能需要。否则,新物品会随着时间的推移逐渐出现在尸体或商人身上。
模组未来的计划是什么? 你可以向下滚动查看,但作为预告,其中一些计划包括为食物添加自定义的第一人称消耗品动画,以及添加带——没错,香烟动画已经完成了一半。
我发现了 bug,在哪里报告? 你可以在评论中报告 bug。

- 添加更多消耗品及其动画。实现吸烟动画,但区域工具包中存在 bug 导致无法实现。
- 添加更多新的 3D 模型。
- 继续添加更多刷新点。
- 重制手表图标。
- 改进本地化。
- 修复无法一次性拾取所有弹药零件的问题。
- 添加修理包。
- 添加建筑工具包。
- 改进材料。
- (主机) 添加本地化。将在 GSC 允许时完成。

- Kyne's Peace/ZunaSW:美术与编程
- S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 团队:巨大的灵感来源
- 非常感谢 GSC 让我成为区域工具包测试版的一员,也非常感谢那里的模组作者们帮助集思广益解决各种问题。
- 本地化致谢:rfgujcd (乌克兰语),j33pon (俄语),Szczepan9205 (波兰语),SALLO (PTBR)
我不允许本模组的内容或本模组被上传到任何其他地方,也不允许除我之外的其他人上传。未经我明确许可,不允许在 Steam、Nexus 或 Mod.IO 上的合集之外的自定义模组包中使用本模组的内容。
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