可制作区域

可制作区域

为游戏添加一个新系统:工艺制作。风格非常贴近STALKER:异常。

游戏玩法

请仔细阅读描述。由于 Steam 不支持本地化,您需要手动下载并安装。安装说明请见 Lootable Zone 的描述。

新内容: Craftable and Lootable Zone Wiki

所有平台的评论将暂时保持锁定状态。

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  • 新增:可通过模组配置菜单重新绑定打开菜单按键
  • 改进:医疗物品的制造,现在更具吸引力
  • 改进:UI 界面微调
  • 改进:烹饪时的火焰检测
  • 新增:为生存区域添加制造配方,安装模组后自动添加(尚未发布)
  • 新增:为 Radiaton Overhaul 模组添加制造配方,安装后自动添加(尚未发布)

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  • 当前存在一个漏洞:弹药拆解时会显示你拥有比实际库存更多的弹药。实际上你确实有,但这些弹药装在你已装填武器的弹匣里。这是因为我们用来获取库存物品的函数会统计所有弹药,包括弹匣中的弹药(它们无法从库存中移除)。这可能导致无限制造弹药。在 GSC 提供其他统计弹药方式之前(我已提出请求),我为弹药拆解添加了“额外物品”要求。与 Lootable Zone 搭配使用时,拆解成堆弹药需要“工具油”,这些油需要从商人处购买或自行制造,否则无法拆解弹药。
  • 我知道有些玩家在制造或拆解弹药时,觉得“物品遗失”通知很烦人。我正在尝试找到禁用它的方法。
  • 本地化文件需要手动下载并安装。非常抱歉,但我对此无能为力。GSC 正在想办法修复。
  • 不幸的是,目前似乎无法给本模组的配方系统打补丁,甚至其他模组也不行。这不是本模组的问题,而是 GSC 加载模组的方式及其优先级所致。GSC 需要修复这个问题,才能让这个框架被其他模组作者使用。

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Craftable Zone 是一个为《潜行者2》添加全新系统——物品制造的模组。借鉴《潜行者:异常》的风格,Craftable Zone 让你能够制造多种不同的物品。但它首先是一个框架。这意味着 Craftable Zone 必须配合一个搜刮模组才能工作。你可以搭配我自己使用的搜刮模组:Lootable Zone,以获得我想要的游戏体验。根据目前的游戏机制,似乎无法基于本模组进行覆盖修改,也就是说,目前无法创建你自己的制造配方,对此深表歉意。

Craftable Zone 拥有一个精心设计的系统,其主要目标是最大化与其他模组的兼容性和集成度。与 Lootable Zone 搭配使用时,两者共同提供出色的游戏体验,让你不必依赖商人——即使你依赖他们,他们也可能没有你想要的东西。两者结合,旨在激励你探索区域、寻找材料或物品,这对于喜欢《异常》制造系统的玩家来说非常熟悉,同时也为游戏物品系统提供了新视角,其中包含许多受《异常》启发的熟悉物品。每件物品都有通过渲染现有匹配 3D 模型手工制作的图标:确实,Lootable Zone 添加的大部分物品在游戏世界中都有独立的 3D 模型,玩家在探索时一眼就能认出它们。这些 3D 模型有些是游戏原有的(保持了 GSC 的设计风格),有些则是我自行制作的(因为游戏中尚无该类模型)。

要打开制造菜单,请按“.”键。是的,就是键盘上的句号键,不是逗号。如果使用手柄,请同时按下左肩键和右肩键。要退出菜单,请按下蹲伏键。

对于有兴趣使用此框架的模组作者,GSC 最终会实现优先级加载功能,届时你将能够创建自己的制造配方并基于本模组打补丁。

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我知道拆解弹药时存在漏洞。一旦 GSC 允许我们以其他方式读取弹药数量,我会尽快修复。

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下载模组后,将所有文件解压到 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods 文件夹中。你不需要安装 SML 或 UE4SS。请确保安装 Lootable Zone,这样才能有物品可供制造!

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如何将我的配方添加到模组中?

目前由于游戏加载覆盖文件的方式限制,这是不可能的。GSC 最终会修复这个问题。

我发现了一个 Bug!如何报告?

你可以在评论区报告 Bug。

在哪里可以找到拆解或制造物品的工具?

基础、高级和专家工具,以及制药工具和枪械制造工具,可以在游戏世界中找到。你需要探索巢穴或废弃建筑。不过,你也能在巢穴、大地图、死亡敌人(或盟友...)的尸体上找到多功能工具、钳子、锤子或螺丝刀等工具,商人也偶尔会出售。

你计划添加配套的修理系统吗?

是的,最终会添加。计划是做一个非常类似《异常》的系统。我非常喜欢那里的系统,以及找到所需物品来修理之前搜刮到的护甲时的那种满足感。

你对该模组未来的计划是什么?

请参阅下面的“待办”部分。

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Craftable Zone 与所有模组兼容。

至于在 Craftable Zone 内部添加其他模组的配方,我计划自行制作与 OXA 的兼容性,因为我也在使用它。目前,当我这样做时,它会注入到本模组中。不过,等 GSC 允许我们为模组打补丁(即模组修改模组)时,它将成为本模组的独立附加组件。

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  • 装甲和武器的修理系统将改变原有构想。将使用服装配件来为特定护甲制造修理包。在我们能从插件中获取物品耐久度之前(这需要 GSC 做一些工作),将采用此方案。
  • 为建造工具包制作配方。
  • 修复弹药拆解漏洞。这同样需要访问插件。
  • 支持 OXA 物品。
  • 实施向导功能。将在下次更新中推出。
  • 在 PDA 无线电上实现排放/异常失真效果。
  • 禁用物品遗失通知。
  • 添加与 Radiaton Overhaul 模组(未发布)的兼容性。能够制造该模组中的新药品和装置。
  • 添加本地化。

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  • Kyne's Peace/ZunaSW:美术和编程
  • S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Team:巨大的灵感来源
  • 非常感谢 GSC 让我参与 Zone Kit 的测试,也感谢那里的模组作者们集思广益解决了许多问题。
我不允许本模组或其内容被上传到任何其他地方,也不允许除我之外的其他人上传。未经我明确许可,不得在 Steam、Nexus 或 Mod.IO 的合集之外的自定义模组包中使用本模组的内容。

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