日文翻译大修 - 基于乌克兰语的字幕转写

日文翻译大修 - 基于乌克兰语的字幕转写

日本語の誤訳の徹底的な修正と『ゾーン』の雰囲気を尊重しウクライナ語版を参考にした表記への変更 + Mod翻訳/Fix Japanese Localization Errors and Retranslation based on Ukrainian + Mod Translation

用户界面

概要

主要功能如下:

  • 将《潜行者2》中感到别扭的人名、地名表述修改为更具乌克兰风情。
  • 修正错字、漏字、误转换、误译以及难懂的表达。
  • 适配部分模组新增的文本。

全部文本的约20% 被修正或更改。语音未作更改。目前适配《潜行者2》本体补丁 v1.9.0

主要改动

《潜行者2》的日文文本虽然没有影响游戏进程的严重误译,但小错误很显眼。此外,人名、地名等专有名词的表述也不自然。因此,在不损害氛围的前提下,正在修正误译和不自然的措辞。

截至 v0.9.0,包含细节表述的修正,全部文本的约20% 被修正或更改。文本约有6万条,但实际使用的可能只有3-4万条左右。所谓20%是针对这些实际使用的文本而言。大部分更改是为了统一人名、地名的表述。

系统消息

正在修正UI文本、道具效果说明、任务指示等部分难懂或错误的译文。

对话文本

随时修正发现的难懂措辞、错字漏字、误译。目前相比修正错误,更多是对难懂指示、语境中不自然的措辞、以及语气进行微调。

专有名词

默认的表述,无论视为英语读音还是罗马字读音,都有很多奇怪之处。大致按以下方针更改:

  1. 人名、地名等出现的专有名词,尽量依据乌克兰语文本进行表述。
  2. 尽量统一用语、人名中不一致的表述。
  3. 神器、异象的名称尽量营造出过去海外文学翻译的感觉。
  4. 另一方面,对过去作品中也出现过的人物名,尊重当时的表述,尽量不做大改动。

由于注重氛围和可读性的改动较多,专有名词的表述也已改变。可能不适合边看攻略网站边玩。下载页面准备了对照表。

包含随机生成的NPC在内,大部分人物属于乌克兰语或俄语文化圈,另有少数盎格鲁-撒克逊系或格鲁吉亚系人物。而且,许多NPC名被称为“绰号”。此外,比较英语和乌克兰语,不知是有意还是无意,名称差异较大的情况也不少。基于这些推测,调整为更贴切的表述。

关于改动细节的详细讨论篇幅较长,已折叠。

详细说明(折叠内容)

修正误导性术语

修正了解释难懂、可能略微影响游戏进程的误译。主要是任务指示和状态显示中的误译。数量不多。示例如下:

  • 变更频率 -> 调整频率
  • (长按) 放下 -> (长按) 退弹
  • Range 范围 -> 射程
  • Flatness 平坦性 -> 弹道低伸性
  • Endurance 耐久性 -> 耐力 (与装备的耐久性 (Durability) 易混淆, 实际指耐力提升效果, 因此这样改更易懂)

修正单纯的字词错误

比如“ハムスターに渡瀬” (疑似误输入)。全面确认很困难,目前请理解为仅修正了我游玩时发现的错误。

显著更改示例

  • Ward (Варта) ウォード -> ヴァールタ
  • Sol. (Рядовий) 兵士 -> 二等兵
  • Pvt. (Солдат) 兵卒, 兵长等 -> 一等兵
  • デフメドウ (Deaf Meadow) -> 音无平原
  • ダイアシケット (Dire Thicket) -> 惨事的杂木林
  • スカー (Scar) -> 爪痕 (人名スカー和地名スカー极易混淆,故更改了地名的表述)

ヴァールタ(ウォード),游戏中登场的队员胸前醒目地写着“ヴァールタ”,却自称“ウォード”或“ウォーデン”,感觉很别扭,因此统一为“ヴァールタ”应该更易懂。

Sol., Pvt. 的译词是否准确我并不确定,但相比现状应更自然。此外,乌克兰语中“ウォード”和“デューティー”的阶级名称与现实乌克兰军不同。(类似苏联风格?)

关于地名和人名,很多只是将英文单词直接替换为片假名。这类名称很难推测原英文单词,且无法理解含义,因此替换为了意译名称。

更改基础表述明显错误的示例

更改了大量既非罗马字读音,也非英语读音,更非乌克兰语表述的奇怪表述。

  • Vitya ビトヤ -> ヴィーチャ
  • Sanya サンヤ -> サーニャ
  • Kharod カーロド -> ハロード (虽不清楚原型枪支,但若用乌克兰语风格称呼,应近于此)

更改非NPC名但表述错误的专有名词示例

  • Pioneer パイオニア, 開拓者 -> ピオネール (而且“パイオニア”或“開拓者”意义不明,应算误译)
  • Orthodox icon 正統派神像 -> 正教会式圣像 (怎么会译成这样?)

依据乌克兰语进行表述更改的示例

  • Prof. Ozersky (Професор Озерський) オゼルスキー教授 -> オゼルシキー教授 (前作CoP中也登场了オゼルスキー教授,但改为乌克兰语风格后变化不大,因此更改了)
  • Yaniw (Янiв) ヤニフ -> ヤーニウ (前作CoP为ヤノフ/Yanov表述,但英语文本也改为乌克兰语基准了,因此改为乌克兰语表述)
  • Degtyarey (Дегтярьов) デグチャレフ -> デフチャリョウ (原始表述在过去作品中也能看到。但这是既非俄语风格也非乌克兰语风格的谜之语言。考虑到是过去作品的重要人物,应改为“デクチャリョフ”,但原文表述已相去甚远,且混在“コルシュノウ”和“カイマノウ”之中,只有他一人是俄语风格名字会不自然,因此决定也将他统一为乌克兰语风格的表述)

俄语或乌克兰语中常见的无说明缩写也尽量尝试翻译,但有几个不知道是什么缩写,所以保留原样。如有知情者请告知。

  • STC Malachite (НТЦ «Малахіт») STCマラカイト -> 〈マラヒート〉科学技术中心
  • Mirror VPC (ЦВП «Дзеркало») / ミラーVPC -> 〈ゼルカロ〉VP中心 (剩余两字不明缩写)

为便于理解与前作联系而进行的例外表述示例

  • Strerok (Стрілець) ストレロク -> ストレロク (不改为乌克兰语,保留俄语风格表述)
  • Degtyarey (Дегтярьов) デグチャレフ -> デクチャリョフ デフチャリョウ 这里也统一为俄语风格表述。 既然デクチャリョフ已经变了很多,再改为乌克兰语风格也差别不大,因此改为乌克兰语风格表述。我想不会有人把赫鲁晓夫写成フルシシェフ吧,为什么会出现这种既非俄语风格也非乌克兰语风格的表述呢?
  • Nimble (Шустрий) ニンブル -> ニンブル (在过去三部作品中全部登场,且在各作品中都是很有存在感的角色,因此保留英文基准的名字)
  • Emission 光熱放射 -> エミッション
  • Noorsphire ヌースフィア, ノウアスフィア -> 叡智圈
  • C-Consciousness C-コンシャスネス -> 共通意识体 (C 应为 Common 的缩写)
  • Spark (Іскра) スパーク -> イスクラ (Іскра 意为“火花”。前作CoP中,英语版也写作“Iskra”,因此判断更名为Spark在剧情上并无特殊含义)
  • Wish Granter (Виконавець) 願望機 -> 願望機 (顺便一提,斯特鲁加茨基兄弟的小说《愿望机》原题为 Машина желаний)

关于昵称

乌克兰语(与俄语相同)经常使用昵称。昵称因场合或说话者而异,经常不统一。例如,某个支线任务中登场的“パウリュク一等兵”被“パーシカ”和“パーシャ”两种昵称称呼。在这种情况下,如果判断对不熟悉昵称文化的玩家造成困惑,有时会统一为某一种昵称,这与原始乌克兰语文本不同。顺便一提,“スキフ”不是昵称。虽然游戏中未找到说明,但究竟做了什么才会被起“スキタイ”(斯基泰)这样的绰号,也是个谜。

安装与卸载

可从 NexusMods 本页面或 GitHub 下载。讨厌在 NexusMods 注册的用户,可点击页面顶部的 Mirrors 中的 GitHub 链接,无需注册账号即可下载。

Main Files 中包含多个文件。请根据你当前使用的模组,选择其中一个安装。由于部分模组会改写游戏本体或其他模组的文本,因此需要按兼容性分组文件。例如,未使用其他模组,或虽使用一些模组但未使用 OXA、PIR 等指定模组时,vanilla 版本最合适。若使用 OXA,则选择标有 OXA 的版本。

使用 MO2 的情况

《潜行者2》的部分模组可能需要覆盖游戏本体文件才能生效。因此,使用 Mod Organizer 2 (MO2) 可像《上古卷轴5:天际》等游戏一样轻松安装模组。MO2 本身无法直接支持《潜行者2》的模组,但截至 patch 1.6,使用 MO2 Plugin Pak Load Order BETA (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1424) 可以安装。将下载的压缩文件解压,将其中的文件夹结构对应复制到 MO2 安装文件夹下的 ModOrganizer2/base_game 目录中,即可安装插件。

语音推荐使用乌克兰语而非英语。

手动安装的情况

从下载页面下载文件并解压,将解压得到的 Contents 文件夹整体复制到《潜行者2》安装文件夹内的 Stalker2 文件夹中。安装文件夹即 Stalker2.exe 所在的文件夹。通常应为类似 <盘符>/S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content 的文件夹结构。

卸载时,请删除 Content/Paks/~_localizationJPFix 文件夹。

若是更旧的 v0.9.0 版本,请删除其他文件夹。

以下是手动安装时寻找文件放置位置的参考图片。

安装参考图片1

安装参考图片2

安装参考图片3

语音推荐使用乌克兰语而非英语。

v0.9.0 的安装/卸载说明

v0.9.0 的文件夹名称不同。卸载时,请删除 Content/Paks/~zzzz_localizationJP 文件夹。

使用 Vortex 的情况

不建议使用 Vortex。即使因 Vortex 产生任何问题,我的技术能力也无法处理。使用 Vortex 时发生的问题,请咨询推荐 Vortex 的人或开发商。

Vortex 相关图片

Vortex 不推荐图片

模组兼容状态

我本人不使用太多模组,因此无法严格确认所有翻译是否恰当。如果发现问题请报告,我会尽力处理。总的来说,突变体战利品、夜视仪等本体发售后通过更新添加元素的模组可能产生冲突,建议谨慎对待。

兼容模组列表已变长,已折叠。

兼容模组列表(折叠内容)

上面列出的模组中,部分包含日文文本,但许多似乎是机翻或自动生成,误译和不自然写法很显眼。因此,本模组已全部重新审视并收录了这些模组的文本。

部分模组的文本会覆盖游戏本体文本。为了让我(和用户)能以最小工作量安装模组,有时会不采用这些模组文本,而是采用游戏本体文本。

如果安装其他模组后本模组的文本未生效,请尝试删除由其他模组安装的文件中,文件名以 Localization 开头的文件。

如果模组的文本文件以 JSON 格式发布(且语言我能一定程度解读),我会尽量适配。反之,如果未公开 JSON 文件,或文件有记载遗漏,则可能无法良好兼容。

我玩模组不多,未做严格确认。即使有需要翻译的新模组出现,我可能也不会注意到。如果有希望本模组适配的请求,我有能力的话可能会做。

技术补充事项

补丁 v1.6 的问题

似乎在游玩过本模组后,删除模组并重新开始游戏,可能会在加载后立即崩溃。类似症状即使在非本模组的情况下也可能发生。

即使不存档也可能发生,需要通过Steam验证文件完整性来修复。根据不同人,崩溃条件和解决方法略有不同,可能各有原因,但 v1.6 环境可能对模组不太友好。

关于解锁成就

从补丁1.5开始,安装模组后启动游戏,有时会显示“无法解锁成就”的通知。即使对字体、文本修正等几乎不影响游戏难度的模组也可能发生。使用 Achievement Enabler (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1493) 可以边使用模组边解锁成就……据说。Achievement Enabler 无法通过 MO2 安装。请将下载的 DLL 文件复制到游戏本体安装文件夹下的 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64\ 文件夹中。

关于兼容性

由于《潜行者2》程序的设计,将文本文件分割成多个较为困难。因此,一般来说,具有修改文本功能的多个模组无法同时使用。因此,本模组可能也无法与任何修改或添加日语或其他语言的模组同时使用。另外,由于模组新增文本也需要整合到一个文件中,个人难以单独制作翻译文件。

字体是单独文件,因此例如其他作者制作的字体修改模组 (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/72) 可以同时使用,但 v1.7 补丁中,由于游戏本体的更改,日语字体的粗细发生了变化。即使不使用本模组,文字的线条也已变粗。

由于仅修改文本,在游戏中途的存档安装/卸载本应没有问题,但在同一存档中反复添加/删除模组曾导致崩溃。重新安装后恢复,但本游戏仍不稳定之处较多,请注意。

其他

发布说明中虽未提及,但开发商会不时微调文本。因此,更新可能导致细节部分的对应关系不符。

乌克兰语版本中也发现不少疑似笔误之处。因此,本模组并非想主张“从乌克兰语版重新翻译 = 正确的翻译”。

虽然有显示注音符号的功能会很方便,但我不熟悉 Unreal 引擎,所以不太清楚。

如果能像《地铁》系列那样,为各处的涂鸦显示说明就好了,但同样因技术不足而无法实现。

原本也想在 Steam 创意工坊提供下载,但上传需要安装 700GB 的官方模组制作工具,因此放弃。