虚构谈话

虚构谈话

近期主要变化:线人角色回归,并加入了抽奖系统,你可以赢得大量优惠券或随机藏匿点的坐标。还新增了任务及为基本派系恢复声望的功能。

物品

本模组基于长时间游玩的经验制作,主要目标是扩展游戏现有功能,并平衡游戏物品的使用,使其真正有用,同时避免变成“流浪汉模拟器”,也不削减地图上已有的物品刷新点。

注意 由于本模组并非特别热门(15-20名常驻玩家 + 30名不定期下载玩家),维护如此多的本地化版本并不明智,因为这需要大量时间。默认保留乌克兰语和英语,其余语言版本,建议在聊天中说明需要保留或添加。 现在我面临一个两难选择,下一步该往哪个方向工作:神器与异常变异体亚种A-Life平衡武器交易与商人变更新任务。如果您希望指导我未来的工作重点,请在评论中留言;如果您在这些领域有想法,请描述出来,我会考虑。 感谢您的反馈。

EN 建议使用游戏难度——老手/大师(我在这个难度下测试)。本模组不会降低游戏难度。

已变更内容:

神器与异常:

  • 所有神器均已重新平衡。
  • 新增9种神器(1种热属性,8种心灵属性)。
  • 神器新增效果。
  • 修改了“韦莱斯”探测器。
  • 新增“斯瓦罗格”探测器。
  • 增加了某些异常(毒烟和孢子囊)的透明度。

变异体:

  • 4种新的变异体亚种,可在老手和大师类型区域刷新(猪王:体型大20%,鬃毛上有额外獠牙,毛色赤红,耐久和攻击性为原版4倍;沼泽肉体:体型大10%,皮肤呈绿色,前胸甲出现尖刺,额外犬齿,跳跃攻击,耐久和攻击性为原版3倍;黑狗:皮糙肉厚,吠叫召唤盲狗群支援);新亚种毒化肉体(皮糙肉厚,化学攻击)。
  • 49种新的变异体部位(完全整合扩展变异体战利品)。
  • 新增5个巢穴(变异体刷新点)。

补给品与药品:

  • 新的消耗品效果。
  • 消耗品重新平衡。
  • 3种新食物。
  • 3种新药物。
  • 新增4种饮料(经典伏特加和2种限时能量饮料)。

战利品化:

  • 17个新的派系臂章。
  • 9个专属派系臂章。
  • 16个独特的乌克兰执法机构臂章(提供临时增益)。
  • 6种新的装备维修套件(可从某些机械师处购买)。

武器与装备:

  • APS新增全自动射击模式。
  • “捕食者”全新纹理。
  • 新增弹药子类型:12x76钨芯弹(高穿透弹);19x9扩张弹。
  • 新增N10重型头盔(如同外骨骼上的那种)。

任务:

  • 新增一个狩猎新野猪的迷你任务(在红森林地下储藏室寻找平板)。大狩猎任务的新阶段:沼泽肉体(任务启动器:沼泽中的施工拖车)。大狩猎任务的新阶段:黑狗(任务启动器:诺亚方舟)。
  • 经典系列角色“情报员”回归。可在罗斯托克找到。
  • 彩票系统:彩票为PDA(有极小几率从尸体上找到),可在情报员处兑换,有机会赢得大量代金券或一个随机储藏点的坐标。
  • 情报员角色新增了任务以及恢复基础派系声望的能力(要激活新对话,需要先购买储藏点坐标)。

通用:

  • 游戏时间与实际时间比例为1/8。
  • 某些护甲变为无头盔版。
  • 改变了辐射效果机制:在初始阶段降低治疗效果(最大降至-40%),20-40%时开始流血,+对耐力和生命值的标准影响。
  • 改变了疲劳机制:负重能力随疲劳程度逐步下降,但最大阈值更高。
  • 改变了储藏点战利品(有一定几率获得存有金钱的U盘、神器、新的限时能量物品、来自Jintsuchan的新武器(如果他的模组已安装)等)。
  • 针对A-Life的“区域等级”已重新平衡。
  • 新的快速旅行系统类似于《晴空》:通过流浪潜行者首领前往最近的枢纽或附近感兴趣的地点。
  • 24个新的快速旅行点(重要或特殊地点)。
  • 改变了藏物点生成器:稀有藏物点必定包含一个来自以下5个类别的特殊战利品:神器和探测器、护甲和防毒面具、武器、武器配件、杂项(背包、维修工具、夜视仪)。其品质取决于玩家的等级。
  • NPC不再掉落护甲,也无法从他们的尸体上找到(已经刷新出的NPC仍使用旧设置,所有新NPC将使用新设置)。

其他:

  • 适配启动了“策展人”任务链的启动(需要单独下载模组):该任务将在完成主线分支任务“普天同庆”后可用——需前往“100 X射线”酒吧。
  • 一种新样式的雇佣兵面具。

近期变更 v.0.5d

  • 新增5套护甲服(3套——军团,2套——科研)。
  • 其余变更更多针对计划开始新游戏的玩家(一些标准刷新被替换为新物品,修复了任务等等)。

此外,每次更新都包含对许多配置文件的修改,这些难以描述,且对大多数人来说并不重要。修改的目的是在难度、消耗强度、收益性等之间找到平衡。


已验证与其他模组的兼容性,也已为其添加了本地化:

使用了其他作者模组中的素材:

语言 基础:乌克兰语 谷歌翻译:英语、俄语、法语 及 部分翻译:德语、西班牙语、韩语、波兰语 其他本地化已替换为英语


UA Рекомендовано грати на складності Ветеран/Майстер. Що нового: Артефакти і Аномалії

  • Повне перебалансування всіх артефактів.
  • Додано 9 нових артефактів (1 термічний, 8 психічний).
  • Нові ефекти для артефактів.
  • Змінено детектор "Велес".
  • Додано детектор "Сварог".
  • Підвищено прозорість деяких аномалій (токсичний дим і бульба). Мутанти:
  • 4 нових підвида мутантів, можуть бути заспавнені в зонах ветеран і майстер типу (Боров-вожак (на 20% крупніший, додаткові бивні на ряхі, рудий колір хутра, в 4 рази живучіший та агресивніший); Болотна плоть ( на 10% крупніша, зеленкуватий віддіток шкіри, на передніх хітонових щитах з'явилися шипи, додаткові ікла, атака в стрибку, в 3 рази живучіша і агресивніша); Чорнобильський (чорний) пес (Живучий, гавкотом кличе на допомугу зграю сліпих псів)); Токсична плоть (Живучий, токсична атака).
  • 49 нових частин мутантів
  • Додано 5 нових Лігва (спавн мутантів). Провіант і медицина:
  • нові ефекти витратних матеріалів
  • ребаланс витратних матеріалів.
  • 3 нових продукти харчування.
  • 3 нових медичних препаратів.
  • Додано 4 нових напої (класична водка і 2 лімітованих енергетика). Мародерство:
  • 17 нових нарукавних знаків угруповань.
  • 9 ексклюзивних нарукавних знаків угруповань.
  • 16 унікальних нарукавних знаків силових структур України (дає тимчасовий баф).
  • 6 нових наборів для ремонту спорядження (можна придбати у деяких механіків або знайти у сховках). Зброя та спорядження:
  • Додано режим автоматчної стрільби для АПС.
  • Нова текстура для "Хижака".
  • Нові підвиди набоїв: 12х76 Вольфрам (дріб з підвищим пробитям); 19х9 експансивний.
  • Додано важкий шолом N10 (як на екзоскелетах). Квести:
  • Додано новий міні квест на полювання на нових кабанчіків (шукати планшет у сховищі Рудого лісу). Етап квеста Велике полювання: Болотні плоті (квест стартер будівельний вагончик на болотах). Етап квеста Велике полювання: Чорнобильські пси (квест стартер: Баржа Ноя).
  • Повернення персонажа із старих серій - Інформатор. Можна зустріти на Ростку.
  • Лотерейна система, де вмісто квитка - КПК (який з невеликим шансом можна знайти на небіжчику), який можна обміняти у Інформатора на шанс вийграти багато купонів або координати випадкового сховку.
  • Персонажу Інформатор додано квести і можливість відновлювати репутацію для базових угруповань (Щоб активувати нові діалоги, треба купити координати сховка). Загальне:
  • Співвдношення ігрового часу до реального 1/8.
  • Деяка броня стала без шолома.
  • Змінено механіку впливу радіації: на початкових рівнях зменшує ефективність лікування (макс. зменшення до -40%), з 20-40% починається кровотеча, + стандартні впливи на витривалість і втрата здоровья.
  • Змінено механіку втоми: втрата сил для перенесення предметів поступова від рівня втоми, але максимальний поріг є більш високим.
  • Змінена здобич із сховків (є шанс отримати флешки з грошима, артефакти, нові лімітовані енергетики, нову зброю від Jintsuchan (якщо стоять його моди) та інше.).
  • Перебалансовано ранг зони для А-лайфу.
  • Нова система швидкого переміщення подібна до того як було в Чистому небі: через лідерів бродячих сталкерів до найближчих хабів або близьких точок інтересу.
  • 24 нові точки швидкого переміщення (важливі або особливі локації).
  • Змінено генератори сховків: рідкісні сховки обов'язково мають один особливий трофей із 5 категорій: артефакти і детектори, броня і протигази, зброя, приблуди до зброї, різне (рюкзаки, інструменти для ремонту, ПНБ). Їх якість залежить від рангу гравця.
  • НПЦ тепер не лутають бронь і з їх мертвих тіл тепер не можна її знайти (Ті НПЦ, що вже були заспавлені працюють на старих налаштування, всі нові будуть використовувати нові. ). Інше:
  • Адаптований запуск цикла квестів "Куратор" (окремо необхідно завантажувати мод): квест буде доступний, після закінчення квеста основної гілки "Щастя для всіх" - треба зайти в бар "100 рентген". Зроблено переклад квесту українською.
  • Новий різновид вигляду маски найманців.

Останні зміни: v.0.5d

  • Додано 5 нових бронекостюмів (3 - Корпусу Дегтя, 2 - наукових).
  • Решта змін більше для тих хто планує починати нову гру (замінено деякі стандартні спавни на нові, поправлено квести і тому подібне).

Також в кожному оновленні присутні правки багатьох конфігураційних файлів, опис яких складно зробити, да й для більшості це не важливо. Мета правок пошук балансу складності, інтенсивності споживання, дохідності та інше.

Зараз маю дилему в якому напрямі далі працювати: Артефакти і Аномалії, підвиди мутантів, баланс А-лайфу, зброя, зміна торгівлі і торговців, нові квести. Якщо бажаєте спрямувати напрям моєї подальшої уваги пишіть в коментарях, якщо є ідеї по цим напрямам описуйте, розгляну.

Перевірена сумісність з іншими модами, також додана локалізація до них:

Викорастано матеріали з модів інших авторів: