
停止材料过度穿透
调整物理材料硬度以减少/限制材料过度穿透。这应能解决大多数NPC像射击黄油一样穿透建筑物等固体物体的问题。
查看大图像“更佳弹道”和“潜行者无限”这类大修模组,需要专属于它们自己的独特版本。
调整物理材质硬度以减少/限制材质的过度穿透。这应该能解决大多数NPC像射穿黄油一样射穿建筑物等实体物体的问题。
每个调整护甲穿透的模组都需要制作独特的版本。我已经为原版和OXA原型版设置了适配。OXA原型版非常简单,因为每把武器都设置为AP 1。原版则需要更多工作和自定义调整,因为每种武器类别(手枪、突击步枪、霰弹枪)都包含AP 1、2、3的武器。InfSolv适用于无限版本。Better Ballistics现已包含其自身版本。
如果有人有一个需要制作版本号的模组,只需留下包含模组名称的帖子。我会很快回复。模组权限设置只是为了防止垃圾信息提交。
更新 1.3 / OXA 原型修复 1.1 - 1月24日
- 修复了缺少补丁导致部分762武器无法显示命中弹痕的问题。
更新 1.2 - 拼写错误修复 第二部分 - 1月20日
- 修正P362Sniper为P3762Sniper - 将解决SVU及其他使用该弹道ID武器的伤害问题
更新 1.1 - 文本错误 - 1月19日
- 修复 APB 崩溃
- 修复了狙击类武器(如 SVD)中部分武器无法造成伤害的问题
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