嗜睡症(1.8.1)

嗜睡症(1.8.1)

这个模组增加了一个简单但更具挑战性的疲劳系统,并改变了医疗包的工作方式。

游戏玩法

主要特色

  • 长时间不睡觉会导致严重眨眼
  • 在最大疲劳状态下,斯基夫有 30秒 的时间使用能量饮料
  • 如果没有使用能量饮料,斯基夫会失去意识30秒

视觉效果(罂粟田效果)

  • 移除眨眼时的模糊效果
  • 移除眨眼时伽马值增加

瞌睡阶段与影响

  • 60 困倦感
    • 装弹时间增加
    • 出现晕影
  • 80 睡意
    • 所有先前的效果
    • 眨眼开始
  • 95 困倦
    • 重度眨眼睛
    • 模糊开始
    • 睡意增长得非常快
  • 1000 困意
    • 斯基夫昏迷 30秒
    • 醒来后的轻微出血效果

困意递增

  • 超过 300秒,困意平稳增加到 1000
  • 以下情况下进度停止:
    • 斯季夫昏倒了
    • 瞌睡降低至80或以下

能量饮料

  • 能量饮料消除 总疲劳感的35%
    • 1000的35% = 350困倦值
  • 为了完全停止负面效果,困倦度必须减少到 80 以下
  • 否则,困倦感会持续加重,直至昏厥。

重要提示

  • 对于修改疲劳值或能量饮料逻辑的模组(例如*《潜行者无极限》*),请使用 无虚弱版本
  • 由于 CFG 修改限制,睡眠界面图标可能无法正常显示 (在 Non Faint 版本中除外)
  • 即使没有图标,疲劳状态也很容易通过视觉效果和游戏表现辨认出来

模组版本

这个模组包含6个版本。详情请查看文件描述。

  1. 默认
    • 标准医疗包: +10 困倦值
    • 军用医疗包:+20 困倦
    • 科学医疗包:+20 睡意
    • 其他消耗品调整
  2. 默认 + 消耗品
    • 绷带只能止血(无法治疗)
    • 食物随时间逐渐恢复生命值
    • 水使体力恢复速度提高160%,持续300秒
    • 流血伤害略微提升
  3. 仅限疲劳
    • 消耗品无变化
    • 只有睡眠和昏厥机制 4–6. 无昏迷版本
    • 已禁用昏厥(最大困倦值100点)
    • 建议与其他游戏玩法大修模组配合使用