
派系与关系系统重制 - RSO
这个模组重做了可重复任务和派系关系,使其更接近《潜行者:异常》的设置,在封锁区中创造出更清晰的对立势力,并让玩家的行动更具影响力。为获得最佳体验,请将其与"关系系统重制"模组配合使用。
查看大图模组主要特性 - 1.4.0 (测试版)
派系、关系与任务系统重做
此模组旨在与 新游戏开始模组 配合使用,该模组由 Ekkaiaa 制作
为了获得最佳体验,请与进度系统大修和关系PDA追踪器配合使用

仅适用于新游戏 不与故事模式兼容
- [color=#ff7700]支持的玩家派系:[/color] 独行者、强盗、纪律团、自由团、雇佣兵、科学家、守卫、军队
- [color=#ff7700]重制派系关系:[/color] 派系被划分成不同的力量阵营——既有旧日盟友,也有全新敌人。新增派系也以半契合世界观的方式进行调整,以更好地融入该体系。主要灵感来源于Anomaly
- [color=#ff7700]关系系统全面重制:[/color] 杀戮不再无后果——每个派系都会知晓你的每一个行动,关系值将在你的行动后立即在全球范围内变化。获得的或失去的声望是永久性的;原版中的回滚保护已被禁用。(部分仍存在,请参阅问题)
- [color=#ff7700]重新定义的关系等级和事件幅度:[/color] 每次击杀都会让您在某些派系中获得声望,而您总会降低被击杀者的声望
- [color=#ff7700]可重复任务重做:[/color] 每位酒保都会提供来自多个派系的任务。任务的派系分布取决于据点:例如:职责酒保会提供职责/军队/守望派系的任务。任务为原版内容,但相关的派系和声望奖励已重新调整。这样一来,每个派系都能为自己或同盟派系刷取声望
- [color=#ff7700]任务阵营指示器:[/color] 当你接取任务时,会显示发布该任务的阵营以及你将获得的声望值(需要本地化,已有许多模组整合其中)
- [color=#ff7700]酒保阵营变更:[/color] 所有酒保现在与他们所属的中枢拥有相同的阵营,而非一直保持中立(独行者)——这样非中立阵营的玩家也可以与他们交谈并提升关系
- [color=#ff7700]PDA上敌对派系追踪(原版):[/color] 此功能现已扩展,并可在以下链接获取:关系PDA追踪器
- [color=#ff7700]枢纽重做:[/color] 斯卡多夫斯克和矿渣堆成为"犯罪枢纽",允许所有派系在枢纽内停火状态下进入。中立巡逻队已被替换为挖掘者/苏丹小队,以便为强盗/雇佣兵等玩家提供更便捷的通行。在此处,你可以同时为不同派系和枢纽所有者刷取声望。罗斯托克的中立派已被移除(仅对雇佣兵和强盗玩家生效)——希望未来我能用其他内容替代它们
- [color=#ff7700]矿渣堆声望进度:[/color] 在矿渣堆中,声誉更像是"名声"。你在区域内完成的每一个任务都会为矿渣堆/挖掘者带来声望。这对即将发布的模组"进度系统重做"很重要
- [color=#ff7700]巢穴攻击策略调整:[/color] 军队与午潮将主动攻击其他巢穴(营地/兴趣点),而非保持被动;其他小型调整以适配新关系。兼容A-life模组
- [color=#ff7700]合并临时基地:[/color] 由 Ekkaiaa 为“新游戏开局”模组创建的[color=#00ff00]"小型基地"(商人)[/color]现已合并至同一个世界中,以便每个玩家派系都能遇到所有临时基地。这样,土匪/雇佣兵玩家可以互相使用对方的基地进行交易和升级。临时基地适用于:土匪、雇佣兵、军方、独石、火花
-> [color=#b45f06]派系关系与任务重制电子表格[/color] <-
[color=#cc4125]已知问题1:[/color] 敌对据点可能存在Bug,如果你靠近它们后离开该区域。在这种情况下,游戏内部逻辑会将据点守卫和重要NPC的声望重置为中立(原版行为)。但请注意,普通NPC仍对你保持敌对,会在野外和据点中看到你就开枪,随后关闭所有大门,阻止你接近重要NPC。即使守卫因Bug变中立,你也无法在敌对据点自由活动。我花了一周尝试修复此问题,尝试了所有配置修改,但目前不得不承认我无法解决。
[color=#cc4125]已知问题 2:[/color] 当你以敌对身份进入并离开某个区域时,军团会彻底转变为敌对派系而变成不满状态。这同样是无法阻止的内部逻辑。目前只有土匪对军团持敌对态度,但仅限于你进入亚诺夫车站之前。科学家群体也可能出现这种情况,但在测试过程中仅发生了几次,无法可靠地重现。
[color=#cc4125]已知问题3:[/color] 脚本化的NPC事件仍然遍布地图。这些NPC与玩家之间存在固定的关系,无论是敌对还是友好。修复它们需要大量手动工作,因此这可能是未来的下一次迭代。
[color=#cc4125]已知问题4:[/color] 关系点在游戏中不可见。在没有SDK或某些黑魔法的情况下,目前似乎无法将其暴露出来。唯一追踪它们的方法是通过重要NPC的颜色,即使这样,在原版游戏中也可能会出现一些小问题...不过关系变化事件通常会更新它们,并将它们从异常状态中移除。
感谢Ekkaiaa在脚本技巧方面提供的帮助
图片代表 Loner 版本 1.4.0
'阵营对战'变动
- [color=#ffffff]正午 与 孤石 是 同盟 且 与所有人为敌 (他们构成了主要的对立势力)[/color]
- [color=#ffffff]雇佣兵、强盗和自由战士为友好(他们构成次要的对立势力)[/color]
- [color=#ffffff]守望者、科学家、军队和职责是友好的(它们构成第三对立势力)[/color]
- [color=#ffffff]自由与责任是敌人(理应如此)[/color]
- [color=#ffffff]守望者与自由行者属于不满分子(自由、中立、火花)[/color]
- [color=#ffffff]详细内容如下[/color]
详细的“阵营对抗”改动
与原版关系相比的变化。 未在此处提及的关系保持原版。
- 自由 ↔ 责任:敌人(-800)
- 自由 ↔ 军事:敌人(-800)
- 雇佣兵 ↔ 自由:友好 400)
- 雇佣兵 ↔ 职责:敌人(-800)
- 雇佣兵 ↔ 强盗:友好 400)
- 雇佣兵 ↔ 中立单位:敌视(-800)
- 守卫 ↔ 雇佣兵:敌人(-800)
- Ward ↔ Spark: 厌倦(-300)
- 沃德 ↔ 中立派系:疏远 (-300)
- 防护 ↔ 自由:不满(-300)
- 沃德 ↔ 科学家:友好 (400)
- 火花 ↔ 科学家们:友好(400)
- 火花 ↔ 雇佣兵:敌人(-800)
- 军团 ↔ 佣兵:中立(0)
- 正午 ↔ 巨石柱:同盟(600)
- 正午 ↔ 所有其他人:敌人(-800)
玩家笔记
没有任何派系能够与Monolith/Noon获得声望
玩家无法增加/减少与挖掘者+苏丹的关系(实际原因)
玩家与其他人的关系与自身派系相同(但玩家对所有人保持中立)
[color=#ff7700]独行者[/color]
- 独行玩家无法通过派系反应获取军事声望(仅能通过任务获取)
[color=#ff7700]守护之盾[/color]
- 玩家所辖的“守望者”阵营对自由行者(中立、自由、火花)感到不满
- 通过派系反应(仅限任务),守护玩家无法与强盗和雇佣兵获得声望。
- 守御玩家可以使用临时军事基地(与军事单位保持中立)
- 任务基地、矿渣堆和斯卡杜夫斯克有守望者任务
[color=#ff7700]科学家[/color]
- 对雇佣兵保持中立,可以使用除土匪、正午和独石外的几乎全部营地+临时基地
- 科学家玩家无法通过与匪帮的派系反应获得声望(只能通过任务)
[color=#ff7700]职责[/color]
- 责任与自由是敌对的
- 任务玩家无法通过派系反应提升与强盗及自由团的声望(仅可通过任务提升)
- 义务玩家可以使用军用临时基地(与军队保持中立的)
[color=#ff7700]自由[/color]
- 自由玩家与强盗和雇佣兵关系中立
- 自由玩家无法通过阵营反应提升与军队和职责组织的声望(仅能通过任务)。
- 自由可以使用雇佣兵和强盗的临时据点
[color=#ff7700]军事[/color]
- 军事玩家与守望者、义务、军团、科学家保持中立关系
- 军事玩家无法通过阵营反应(仅能通过任务)来获得与土匪和中性阵营的声望。
- 拥有3个临时基地,可使用Duty基地,渣堆和Skadovsk
- 指挥部和孔雀石科学家拥有军事任务
[color=#ff7700]雇佣兵[/color]
- 雇佣兵玩家对强盗、自由团和军团持中立态度。
- 拥有2个临时佣兵基地,可自由进入矿渣堆(垃圾场)和斯卡多夫斯克/苏尔坦斯克(扎通)
- 作为雇佣兵,你可以通过派系反应和任务来提升与任何人的声望。
- 罗斯托克可以使用,但自由团的小队会代替中立派系离开基地,所以罗斯托克可能会显得有些空旷(仅适用于佣兵/匪徒阵营)
- 渣堆/斯卡多夫斯克/罗斯托克有雇佣兵任务
[color=#ff7700]强盗[/color]
- 最不靠谱的游戏玩法
- 强盗玩家与雇佣兵和自由组织保持中立关系
- 拥有1个土匪临时基地,并且可自由进入矿渣堆(垃圾场)和斯卡多夫斯克/苏尔坦斯克(扎顿)
- 罗斯托克可以使用,但刷新的自由团小队会代替中立阵营离开基地,因此罗斯托克可能显得有些空旷(仅适用于雇佣兵/匪徒)
关系进展
当前你可以获取两种行动类型的关系值:杀死和救助倒地的潜行者。 除了这些事件以外,要提升与某个派系的关系,唯一的方法就是完成支线和重复任务。
关系等级
不幸的是,在原始游戏中关系等级并没有多大意义。 你不会获得更好的商人价格或更大的库存。不过,你的技师价格会稍微便宜一些。 本模组的目的并非赋予关系等级更多意义。(那将是另一个模组的内容;)) 相较原版,关系等级已进行调整。
+--------------------+-------------+------------------------------------------------+ | 关系值 | 状态 | 行为 | +--------------------+-------------+------------------------------------------------+ | -800 到 -401 | 敌人 | 击杀状态,不可贸易(可低于-800) | +--------------------+-------------+------------------------------------------------+ | -400 到 -1 | 不满的 | 交谈、交易、任务 | +--------------------+-------------+------------------------------------------------+ | 0 到 400 | 中立 | 更好的技术员价格 | +--------------------+-------------+------------------------------------------------+ | 401 至 800 | 友好 | 最佳技师价格(可超过800) | +--------------------+-------------+------------------------------------------------+
反应
这里有角色反应和阵营反应。 此模组仅影响派系反应,不影响角色反应。 角色反应是临时性的(在枢纽区域杀死守卫,攻击营地周围的巡逻队)。 它们是“局部”反应,过一段时间后会自然消退。 然而,派系反应是全局性的且永久的。 在新手村杀死一名警卫,你会获得**-1400的临时关系值(因此你周围的队伍会作出反应,但仅限于他们),以及-20的永久**关系值(如果你是中立态度,则为-15;若你是憎恶态度,则为-20)。如果你离开新手村一段时间去做别的事情,村庄会恢复到原来的状态,但你杀人造成的信任损害会一直存在。
要查看mod图片中的通知,你需要处于永久敌对关系中。(顺便提一下,这是原版PDA消息)
击杀事件
- 在此模组中,每个事件由每个派系独立评估。
- 你与目标以及观察者的关系都很重要。
- 目标被视为其自身的观察者
如何阅读表格:
- 行 = 观察者阵营与玩家的关系
- 列 = 观察者派系对 受影响的NPC(目标) 的关系
- 数值 = 该派系对玩家的声望变化
+------------------+---------+--------------+---------+-------------------+ | 观察者与玩家的关系→| 敌对 | 不满 | 中立 | 友好 +------------------+---------+--------------+---------+-------------------+ |观察者与目标的关系 ↓ | | | 敌人 | +3 +3 +3 +1 | +---------------------------------------------------------------------------+ | 不满 | +2 +2 +2 +1 | +---------------------------------------------------------------------------+ | 中立 | 0 0 0 0 | +---------------------------------------------------------------------------+ | 朋友 | -5 -15 -20 -25 | +------------------+---------+--------------+---------+--------+----------+
解读
- 击杀某个阵营的敌人会获得奖励
- 击杀中立单位的行为不会被视为违规
- 击杀朋友会受到惩罚
- 你的派系越喜欢你,背叛后的惩罚就越严厉
示例:
- 默认关系的独狼玩家击杀1个卫兵潜行者
- 每个其他派系对结界做出的反应
- 玩家<->守卫关系为不友好,守卫<->守卫关系为友好,因此玩家失去15点关系值
- 每个与Ward敌对的派系,给予玩家+3声望(如果该派系与玩家友好,则只给予+1)。
- 每个与沃德不和的阵营,给予玩家+2声望(如果该阵营是玩家的朋友,则只给予+1)
- 对所有守卫持中立态度的阵营,不会做出任何反应
治疗事件
+------------------+---------+--------------+---------+-------------------+ | 观察者与玩家的关系 →| 敌方 | 不友好 | 中立 | 友好 | “+------------------+---------+--------------+---------+-------------------+” | 观察者与目标的关系 ↓ | | | 敌人 | 0 -5 -10 -15 | +---------------------------------------------------------------------------+ | 不满 | 0 0 -5 -10 | +---------------------------------------------------------------------------+ | 中立 | +10 +10 +5 +5 | +---------------------------------------------------------------------------+ | 朋友 | +15 +15 +10 +5 | +------------------+---------+--------------+---------+--------+----------+
解读
- 治疗盟友能建立信任
- 治疗敌人会损害信任
- 中立阵营奖励人道主义行为
可重复任务 / 委托
- 每个任务发布者都拥有来自多个派系的任务。-> 查看关联的任务表格 <-
- 任务派系分配与派系关系保持一致(“职责”不会给你“雇佣兵”任务)
- 任务仍然是原版,只是改变了它们的声望奖励和关联派系(未随机化)
免责条款
在原版游戏中,玩家被排除在许多正面和负面的关系事件之外,以防止破坏故事的结果(例如,杀死盟友或通过帮助独石提高声望)。排除对象包括:斯帕克、科普斯、强盗、正午、沃德、独石。 这些排除项已被移除。
回滚
在原版中,如果玩家与原本非敌对的阵营(如中立者、纪律团、自由团等)进入敌对关系,游戏会在一定时间后将关系回滚到初始水平,以防止破坏剧情的后果。 回滚已被移除。
交易
与一个派系进行交易仅在以下关系时可用:
- 标准: 不满(原版)
- 硬核模式:中立(即将上线)
关于此设置的说明
- 警告!野生岛屿无法在不发生冲突或潜行的情况下穿越
- 军事单位可能会出现在护盾基地附近并与玩家交战
- 某些NPC与玩家有个人关系;派系规则不适用于他们
兼容性
不兼容于正在修改以下内容的模组:
- 不要以任何方式修改 RelationPrototypes.cfg 文件
- 与可重复任务相关的阵营和奖励(我只是在原始文件中添加我的改动,因此只要不涉及相同的变量,修改相同文件应该不成问题)
- QuestObjPrototypes.cfg 中重要的NPC阵营参数(我不知道有任何修改NPC阵营的模组)
该模组应与流行的生活类模组和重构模组兼容,例如[color=#ff7700]Living Zone A-life、OXA Prototype[/color]等,只要这些模组不修改关系/NPC阵营/任务奖励,或要求原版内容才能运行。其他添加制造、物品、武器、改变玩家能力、难度、神器或界面的模组,均可兼容。
目前本地化仅包含 OXA 原型。 如果你正在使用该原型,则只需要我的本地化文件。 本地化只需要查看可重复任务的任务发布者阵营。 一旦更新速度放缓,我会把更多内容合并进去(据我所知,Unlimited 可能会比较复杂,无法保证)。 如果你使用了A-Life Uh.. Found A Way,请确保我的模组在其之后加载,这样一切都会正常。 请报告你遇到的任何不兼容问题。
如何使用
自1.3.0版本起,模组包含主文件和派系.apk文件及本地化内容。
- 安装新游戏开局模组,并选择一个受支持的阵营设置。(独行者、纪律团、自由团、雇佣兵、科学家、守望者、强盗)
- 下载此模组
- 找到并删除原始的“新游戏开始”
主文件来自您的 ~mods 文件夹 (NewGameStart__1_Main.pak) 派系文件来自你的 mods 文件夹 (例如: NewGameStart__6_Faction-Loner.pak) 4. 打开这个模组的.zip文件,进入你选择的阵营文件夹,将内容解压到你的mods文件夹中。(你需要两个文件,每个阵营的文件不同) 5. 下载本地化文件并解压到mods文件夹中。 6. 完成(仅适用于新游戏) 7. 如果你想替换成其他派系,请再次删除 main 和 faction 文件,然后复制新的文件。你需要这两个文件。所有派系的本地化文件都相同。
正在开发或探索阶段的内容(暂无预计完成时间)
声望重置
- 我忘了你可以通过阵营领袖将你的声望从“不满”修复到“中立”。这项功能今后将被禁用。
技师解锁
- 每位技工都能进行任何升级
PDA消息 / 界面扩展
- GSC仅实现了少数消息,用于处理派系/枢纽永久敌对的情况,许多派系未包含在内,我希望也为它们添加新消息。
- 关系值在游戏中仍然不可见,我甚至找不到获取它们的方法,更不用说在UI上显示了。
- 我在UI方面完全是盲打状态,所以除非找到能帮忙的人,短时间内别抱太大希望。
你可以在GAMMA Discord上找到我。 模组在STALKER 2模组发布板块下拥有自己的频道。
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