## Maklane's Better Zone - Total Overhaul

## Maklane's Better Zone - Total Overhaul

厌倦了在探索禁区时感觉处处不公?受够了敌人从远处开自瞄爆头?觉得游戏机制太过街机化?那么这个模组就是为你准备的!

游戏玩法

DO NOT USE WITH STALKER 2 v1.5
此 MOD 自《潜行者 2》V1.3.1 版本后尚未更新,需要进行更新。待可安全使用后,我将删除此免责声明。
在上方的“更新日志”部分查看最新版本的变更内容。
衷心感谢 GSC Game World 带来这款出色的游戏,若不是如此钟爱,我也不会制作这款模组。希望他们作为工作室能取得巨大成功,也祝愿相关人员在经历一切后,能尽快以最好的方式重建家园与生活。
我只能深表歉意,并再次非常感谢您的付出与坚持。
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的每一分钟等待都是值得的。
祝你一切顺利。
大卫。

我非常感激大家对我模组的关注和积极反馈。我尽力回复所有消息并关注反馈,但模组页面、私信和 Discord 上的评论和消息多达数百条。我无法一一回复,但每条都会认真阅读。感谢大家的支持和反馈 <3
Maklane 的更好区域 - 大修 - 困难且公平
v1.8.5 兼容 Stalker 2 版本 v1.3.1
厌倦了在禁区中探索时总感觉事事不公?厌倦了敌人从远处用自瞄射击你?游戏机制是否让你觉得太像街机了?那么这个模组就是为你准备的!
此模组旨在以“困难/老兵”难度进行游戏。(说真的,试试看!)
*** 这是对我迄今为止所有模组(以及一些全新的模组)的整合和调整。
如果你有这个模组,你就拥有了我制作的所有其他模组。享受吧 <3
此模组安装/卸载安全,不会破坏您的游戏存档。
Maklane 的更佳物品生成(可选下载文件)
您可以单独使用这个模组,但我建议您将其与我的 Maklane 的 Better Zone Overhaul 模组配合使用,因为该模组旨在让您在进入禁区之前售出不需要的物品,并购买弹药和消耗品。

  • 大幅减少了所有类型消耗品和弹药的生成。
  • 略微增加了部分弹药在商人处的库存。
  • 此模组的部分生成内容和修改需要重新开档才能生效,但通常情况下,在当前存档游玩数小时后即可看到显著变化。请耐心等待 <3
    此为可选文件,用于编辑以下文件:
  • BenchmarkItemGeneratorPrototypes
  • 游戏通行证_物品生成器
  • StashPrototypes
  • ItemGeneratorPrototypes
    Maklane 的更佳治疗时机(可选下载文件)
  • 这个模组的文件部分中有一个可选文件,适用于不想要全面改造的用户。包含对医疗包以及食物和饮料等消耗品所做的更改和平衡调整。
  • 医疗包现在会在几秒内回复一定量的生命值。
  • 绷带只能止血,不能恢复生命值。
  • 能量饮料的效果持续时间更长
  • 兴奋剂的效果已进行调整,持续时间更长了。
    Maklane 更好的枪战 - 无瞄准机器人 NPC
  • Stalker 2 最受欢迎的模组之一。降低了 NPC 在中距离、远距离以及现在还包括近距离(CQB)命中玩家的概率,使战斗更加公平。该模组还包含一个可选文件(包含在我的整合包中),可减少 NPC 的武器射程(不再有 NPC 用霰弹枪从 200 米外射击你)。
    Maklane 的更好重量平衡
  • 三个独立文件,分别调整弹药、消耗品和手雷的重量与价格。可根据喜好选择使用其中任意一个或全部!
    Maklane 的更佳突变
  • 修改变异体的生命值、护甲和伤害,使其对扩张弹药(HP)的抵抗力降低。调整了变异体攻击的伤害,例如吸血怪现在造成的直接伤害略低,但会引发更危险的流血效果(这很合理,对吧?)。
    马克莱恩的更好武器 (注意:是的,武器穿透力在用户界面中会显示为“1”,因为现在穿透力是基于弹药的,我无法在用户界面中展示它)。
  • 它根据我开发的计算器调整所有武器的参数。它考虑了诸如口径、枪管长度、气体系统、气体损失、武器磨损、武器散布、射程以及精度等因素。
    它让枪战体验更好了,霰弹枪变得无比爽快,狙击步枪也终于有了用武之地(特别是如果你安装了像 Shay's Living Zone 这样的模组)。
  • (合作)自定义独特武器,由 PresidentGeorgeWashington 提供
  • 以上内容的替代版:OXA - “装备扩展” by OxideX8
  • Shay 的漫游职业
  • (合作) 居住区 (一个 A-life 模组) 由 Shay 制作(也可以查看他其他的模组)
  • (cooperation) 即时远程攻击修正 by LetsWoolGather
  • (合作) NPC 战斗重制 作者:LetsWoolGather
  • 区域绘画师 更好的血迹涂鸦 作者:suunnnnn
  • 去掉仓库袋子上的黄色镶边 由 TheSandivchMaker 制作
  • 准星,由 Flash 制作
    如果你愿意,从中选择一个:
  • NullMoxy 制作的真实武器名称
  • 真实武器名称 作者:Madmanskiii
    你必须检查兼容性。
  • 菲利切的《真实渴望的日子》
  • JCaleb 制作的可读弹药
  • 变异战利品 作者:SomberX
  • 便携式收音机,作者:l0psi
  • 项目物品编制 by FazanR
    我的全面大修改进了什么?
    (从以下内容开始,均包含在主模组中)
    药品、食品和灵药!
    这是我基于 SnNakeEe 的医疗包和消耗品重制版,对治疗效果、食物和药水进行的修改版本。
    面包
  • 在 60 秒内恢复 15 点生命值
    新鲜面包
  • 在 40 秒内恢复 20 点生命值
    罐头食品
  • 在 80 秒内恢复 35 点生命值
    变质罐头食品
    满足其饱腹功能
  • 造成 12 点伤害
    香肠
  • 在 60 秒内回复 30 点生命值。
    能量饮料
  • 效果持续 5 分钟
    能量饮料 限量版
  • 效果持续 8 分钟
  • 其效果持续 5 分钟
  • 喝水时体力减少幅度从 -10% 增加到 -15%。
    绷带
  • 不增加生命值,但将出血量减少 85%
    医疗包
  • 在 8.5 秒内恢复 50 至 65 点生命值
  • 在 5 秒内减少 15 点流血效果
    Army Med Kit
  • 在 6.5 秒内恢复 75 点至 95 点生命值
  • 在 5 秒内降低 40 点出血值
    生态医疗包
  • 在 3 秒内恢复 100 点生命值
  • 在 5 秒内减少流血 30 点
  • 在 10 秒内治愈 60 点辐射
    反辐射药丸
  • 在 4 秒内治愈 100 点辐射
  • 在 10 分钟内增加 25% 的耐力
    赫拉克勒斯
  • 在 8 分钟内,使你所能承载的最大重量增加 20%
    肉桂
  • 效果持续 180 秒
    平衡
    枪战与弹道学
    重新平衡了武器卡壳机制。这本身是一个能增加游戏深度和多样性的“趣味性”机制,应该予以保留。调整后确保不会因武器耐久度提升及损耗减少而失去这一特性。
  • 避免双方都出现血条过厚的情况。
  • 玩家造成的伤害提高 21%
  • NPC 枪械造成的伤害提高 45%
  • 将 NPC 的总生命值降低 17%
  • 大幅降低了 NPC 霰弹枪的射程
  • 降低了其他 NPC 武器的射程
  • 增加了射击目标时的瞄准/精准感。
  • 减少了被射击时的眩晕效果。
  • 增加了瞄准时屏住呼吸的时间。
  • 使用瞄准镜瞄准时,行走速度降低
  • 现在在近距离进行腰射射击的可操作性更强了。
  • 完全重新平衡了霰弹枪的射击体验,现在它们更加残酷、有趣且逼真。试试看!
  • 使用栓动步枪时手感得到改善
  • 调整了栓动步枪的伤害,现在它们在远距离时能更好地保持伤害值。
  • 提高玩家狙击步枪的伤害。
  • 调整了弹匣的弹药容量以符合实际情况。
    武器
    我开发了一个计算器,用于保持与武器更改的一致性。该计算器通过考虑枪管长度、武器气体系统、弹药口径以及一个基于进度增加倍率的额外修正因素,来计算伤害、射程、武器磨损、精度和子弹散布。
    这把武器多少钱?
    你需要推进到多远才能得到它?
    你可以看到计算器,并复制代码使用它。它位于 Stalker GAMMA Discord 的这个模组的原帖中。
    降低了在死亡 NPC 中发现的 5.45x39 和 5.56x45 弹药数量,从 1-10 发减少到 0-6 发。
  • 增加了突击步枪和霰弹枪的整体后坐力
  • 调整了武器的人体工学设计
  • 增加武器卡壳概率
  • 轻微增加了一些霰弹枪的装填时间
  • 略微增加了一些霰弹枪的瞄准时间
  • 霰弹枪的弹道系统已更改。现在它们更真实、更粗暴,并且射程更远(我推荐 Painter of the Zone Bloody Wounds 模组)。
  • 减少开火时武器的磨损
  • 武器耐久度已提高,因此您将减少修理武器的频率。
  • 武器重量已调整
  • 调整了武器的总体伤害,现在它们会造更多伤害,不过 PM 9x18 的基础伤害从 30 降低至 22。
  • 增加了枪管冒烟视觉效果持续时间。
    霰弹枪
  • 霰弹枪射击时的体验得到改善,现在更加凶悍。调整了弹丸散布,并提高了独头弹的精度。尽情享受吧。
    手榴弹(马克兰的)
  • 手榴弹现在更加危险。
  • 手榴弹伤害已增加。
  • 爆炸范围增加了 17%。
  • F1 手榴弹对重甲 NPC 的伤害将更高。
  • NPC 手榴弹的冷却时间已增加
    枪战 -> 马克兰的更好枪战 - 无自动瞄准 NPC
    这个模组被大多数整合包使用/整合/合并了。拜托,请不要这样做 :(
    它已包含在 A-Life Extended 和其他模组中。
    仅限 NPC:增加了中远距离受分散系数影响的子弹数量,使枪战更有趣且更公平。
    NPC 会以连射模式开火,默认情况下每个连射中的子弹数量取决于 NPC 所装备的武器以及与目标的距离,在该连射过程中,至少会有一定数量的子弹受到扩散系数的影响。
    此模组增加了中远距离上受扩散系数影响的子弹数量,使枪战更具娱乐性。
    短距离(CQB)下的散布未作修改。
    经济
  • 增加护甲耐久度 +21%
  • 所有武器耐久度提升,增加幅度在 +21% 至 +33.5% 之间
  • 增加主要任务优惠券奖励 by +0%
  • 增加次要任务优惠券奖励 +10%
  • 升级成本降低了 14.5%
  • 将修复成本降低了 -11%
  • 将艺术品的市场价格提高 +10% (影响买卖时)。
  • 略微降低了火箭筒的价格。
  • 降低了弹药的价值。
  • 调整了买卖价值的系数。
  • 降低了多种消耗品的价值,如绷带、啤酒、面包、香肠等。
  • 略微提高了药品和医疗包的价格。
    杂项
  • 减少饥饿。
  • 变异体造成的伤害总量额外增加 +45% ,同时各个变异体也进行了调整
  • 由异常状态造成的伤害增加 +19%
  • 减少了在水中行走时的速度惩罚。
  • 减少了饮用伏特加的耐力惩罚
  • 改进了能量饮料的效果,现在它能使耐力消耗减少 33%。
  • 能量饮料不再增加饥饿感
  • 水不再减少你的饥饿值
  • 饮用伏特加时的耐力惩罚减少 40%。
  • 喝啤酒时耐力惩罚减少 50%。
  • 从水中获得的体力恢复增加
  • 增加喝酒时辐射减少的效果,从 -5 变为 -20
  • 效果持续时间从 2 秒增加至 3 秒
  • 通过喝水增加体力恢复,在 180 秒内提升 +350 点(效果较慢但持续时间更长)。
  • 能量饮料的耐力惩罚降低(现为 -50%,原版为 -10%)。能量饮料效果持续 180 秒(原版为 30 秒)。
  • 赫拉克勒斯现在持续 10 分钟(原版 5 分钟),并增加 16.0 的重量(原版 = 20.0)。
  • 现在瞄准时,你可以更长时间地屏住呼吸。
  • 在水中行走时体力惩罚降低(现为 50%,原版 200%)。
    护甲(此模块已从我的模组中移除,未来可能会以其他改动形式重新加入) 更新 1.1 新增了几乎所有我对护甲所作的改动,但重量减免除外。
  • 调整了护甲的价格、重量、耐久度和防护值,使升级过程更加合理。
    这也为护甲属性增加了更多变化,使得不同派系之间的差异及其用途更加明显,因此你将需要更加注意如何合理使用你拥有的护甲和饰品。
    ***** 请立即阅读此内容 *****
    穿透力基于弹药。所有武器都会显示 1.0 穿透值,但每种口径具有不同的穿透力,这些无法在 UI 中显示。
  • AP(穿甲弹) 弹药
    将降低目标护甲值 X 点,且减少的护甲值会加到基础伤害上;作为代价,这种弹药的基础伤害会受到减值。这是因为此类弹药专门用于穿透护甲,因此会丧失其扩张能力。
    说得更清楚一点:AP 弹药的效力与目标的装甲厚度成正比。
  • HP(扩张型)弹药
    与 AP 弹药作用相反。它在护甲穿透方面有惩罚,但会增加基础伤害。因此,目标的护甲越低,造成的伤害就越高。例如,对变种人这样的目标。
    弹药
  • 弹药的价格和重量已进行调整,使你可以更自由地选择武器,提升游戏体验(感谢 Grok 的建议)。AP 和 HP 弹药的价格有所降低但幅度较小,这类弹药仍是主流,你需要合理管理它们。
  • 增加 AP 弹药穿透力。
  • 增加了 HP 弹药的伤害并降低了其穿透力。
  • 缩短了击杀所需时间(TTK)。
  • 调整了霰弹枪的弹药。现在弹片的行为更像鹿弹,而独头弹(单发弹片)更精确,穿透力更强。
    重量 -> 马克兰的更好重量平衡
    手榴弹 重量
    RGD-5:-40%
    F1:-33%
    Vog-25:现在为 250 克,和真实情况一样
    HEDP:现在为 230 克,和真实情况一样
    弹药重量
    常规弹药(子弹):-27%
    高斯弹药:-25%
    RPG 弹药:+20%。
    消耗品 重量
    面包:-50%
    罐头食品: -25%
    腐烂罐头食品: -25%
    香肠: -22%
    能量饮料: +10%
    能量饮料(限量版): 不变
    绷带: -27%
    医疗包: -47%
    军用医疗包: -35%
    生态医疗包: -42%
    抗辐射药: -50%
    大力神: 不变
    肉桂: 不变
    啤酒: +7%
    水: -27%
    牛奶: -14%
    心灵阻断剂: -50%
    变异体 -> 马克兰的更好变异体 - 恐惧与公平
    厌倦了燃烧火药只为杀死一块肉?站在盒子上感到无聊了?猪还是不会飞?那么这个模组就是为你准备的!(注意,猪不会飞!)
    此模组旨在让你在禁区中的冒险更加公平和有趣。它调整了变异体的参数以减少“击杀时间”,同时也深度平衡了它们造成的伤害类型和伤害量。
    他们的护甲已被降至 1 基础护甲点,因此现在会真正受到 HP(高爆)弹药的影响,因为这种弹药唯一实际作用就是对付无护甲目标,而基础游戏似乎未能充分考虑这一点。
    以下伤害数值指的是变种人对其他 NPC 以及对你(玩家)造成的伤害。
    Blind Dog
    总血量: 64 -> 41
    冲刺速度: 600 → 635
    基础伤害略微提升。流血伤害降低,护甲穿透降低,护甲磨损略微增加。
    你最会注意到的就是,如果你穿着优质盔甲,它会像预期那样保护你,相应地,它们会对盔甲造成更多损坏。它们动作也变得更敏捷一些。
    吸血鬼
    总生命值: 500 -> 545
    冲刺速度: 900 -> 825
    蹲伏速度:150 -> 170
    直接伤害降低,但撕裂效果更强,造成更多流血。爪击的护甲穿透力提升。
    这些变化名副其实,使其成为一个可怕但公平的对手。
    野猪
    总生命值: 220 -> 315
    冲刺速度: 750 → 820
    他们现在能造成更多护甲伤害,拥有更高的护甲穿透力,并且速度略有提升。
    布勒
    总生命值: 500 -> 325
    移动速度: 300 -> 280
    拖动武器旋转速度:10 -> 4
    我将他的护甲保持在 4 点,因为他穿着某种衣物/护甲。(你应该使用穿甲弹)。
    刚刚平衡了他的近战攻击,现在护甲消耗更低,流血伤害更高。其余部分保持不变,他还是那么友好 ;)。

    总生命值: 400 -> 360
    冲刺速度: 570 -> 565
    直接伤害降低,护甲磨损减少,流血伤害增加,速度略有提升
    变化更类似于撕裂伤害。
    奇美拉
    总生命值: 2500 -> 2225
    总体伤害:-23%
    护甲穿透:-25%
    打击/物理护甲:4.0 -> 1.7
    基础伤害降低,护甲穿透降低。护甲磨损增加。流血几率增加。
    以前很复杂,现在贵得复杂。
    控制器
    总生命值: 500 -> 580
    Sprint Speed: No change
    打击/物理护甲: 4.0 -> 1.0
    除了生命值之外,没有任何改动。
    鹿
    总生命值: 600 -> 470
    冲刺速度: 700 -> 715
    打击/物理护甲:3.0 -> 1.0
    增加伤害,增加护甲磨损,增加流血,减少护甲穿透。
    你拿棍子打过空罐子吗?

    总生命值: 280 -> 285
    冲刺速度: 400 -> 425
    跳跃: 20 -> 25
    最大出血量:100 -> 15(猪容易失血而死)
    略微修改后,它成了直接的多巴胺来源并履行其功能——一块从 A 点到 B 点途中可供射击的肉块。现在只需两枪猎枪击中,它们就会倒下,或在逃跑时流血致死。
    Poltergeist
    总血量: 400 -> 310
    奔跑速度: 无变化
    打击/物理护甲:3.0 -> 1.0
    只有他的 HP 被改动过
    伪狗
    (Pseudodog)**
    总生命值: 300 -> 185
    冲刺速度: 550 -> 535
    打击/物理护甲: 3.0 -> 1.0
    只有他的 HP 被更改了,其速度也略微降低了。
    伪巨人
    总 HP: 4000 -> 3600
    冲刺速度: 500 -> 515
    打击/物理护甲: 4.0 -> 2.0
    相同伤害,更高的装甲损耗。
    别忘了手雷,他还是个坦克。

    总 HP: 150 -> 155
    冲刺速度: 无变化
    闪避冷却时间:7 -> 3
    仍有 3 点护甲(你应该使用穿甲弹)。
    轻微增加伤害,并加剧护甲损耗。
    空格键狂按者们,你们是不是特别爱他们?
    Tushkan(沙漠鼠)
    总 HP: 19 -> 17
    冲刺速度: 550 -> 565
    跳跃: 20 -> 23
    伤害降低,护甲穿透降低,流血几率提高,护甲磨损加剧。
    现在它们跳得更高了一点,所以你可以用手枪多练练。
    安装
    解压 7z 文件以获取 .pak 文件。将“.pak”文件移动至可在以下路径找到的‘~mods’文件夹:
    Steam:
    S.T.A.L.K.E.R. 2 切尔诺贝利之心\Stalker2\Content\Paks~mods
    Gamepass:
    XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods
    **如果“~mods”文件夹不存在,请创建它!
    兼容性
    与任何不修改以下文件的模组兼容:
    NPCWeaponAttributesPrototypes.cfgNPCWeaponSettingsPrototypes.cfgPlayerWeaponSettingsPrototypes.cfgDifficultyPrototypes.cfgCombatSynchronization.cfg[MutantName].cfg[MutantName]Abilities.cfgAmmoPrototypes.cfgConsumablePrototypes.cfgGrenadePrototypes.cfgWeaponPrototypes.cfgWeaponGeneralSetupPrototypes.cfgEffectPrototypes.cfgAttachPrototypes.cfg
    对我的 MOD 不确定?看看这些吧!
    您好!请提供需要翻译的游戏内容文本,我会按照您的要求进行逐行翻译,保留格式和特殊内容。
  • STALKER 2 OMEGA - 模块化增强区域体验
    你喜欢这个模组吗?(或者任何别的)。记得点赞/支持,这样其他人也能找到它哦 :)
    问题与反馈
    发现了 Bug?想提出意见以改进模组?请在评论或帖子中告诉我。
    在报告存在错误、模组无法工作或游戏崩溃之前,请务必:
  • 使用 7-zip 解压下载的 .7z 文件
  • 单独测试该模组,不添加其他外部修改
  • 由于游戏机制的性质,某些变化可能需要一段时间才能显现。
    他们自己。
    特别感谢
    阿拉阿拉,非常感谢帮忙测试修改内容 <3
    Grok's、Shay、LetsWoolGather、Fede、 DorrajD、GAMMA 工作人员及版主。
    还有很多其他热心人提供了宝贵的反馈!
    联系人
    请不要用它来报告 Bug,请使用 Nexusmods 内置的 Bug 报告工具,谢谢。
    Discord: Maklane