游戏性热修复

游戏性热修复

这个模组旨在减少当前设计选择中的痛点,同时尽可能少地进行改动,以确保游戏的原初愿景得以保留。减少子弹海绵,增加游戏乐趣。

游戏玩法

模组详情

此模组旨在减少当前设计选择中的痛点,同时尽可能少做改动,以确保游戏的原初愿景得以保留。你可以期待更少的子弹海绵、略好的经济系统、更真实的基本需求要求以及整体更好的生活质量。如果你喜欢这个模组,请考虑捐赠。

它通过以下方式实现:

伤害和效果

玩家伤害现在在困难模式下不再降低,以帮助缓解子弹海绵效应。
为了保持公平,外部伤害也有所增加。饥饿需求降低,流血严重性大幅提升。

经济

任务奖励增加了,并且在所有难度下都保持不变。
此外,维修费用也有所降低(请记住,您也将减少射击)

生物生命值

另一个用于缓解子弹海绵问题的方法是直接降低生物的生命值。相对生命值指的是原版困难模式下的生命值与模组困难模式下的生命值之比。这是因为模组困难模式将伤害倍率保持在1倍,而不是0.75倍。

移动与耐力

冲刺速度太快了,玩家能以过快的速度与敌人拉开距离。考虑到你现在跑得更慢,跑步时消耗的体力也更少。此外,跳跃和近战等基本动作的体力消耗也减少了。

时间尺度

默认时间尺度为24,这意味着游戏时间比现实生活慢24倍,所以现实中的1小时等于游戏中的24小时。考虑到困倦值以每秒0.01的速度增加,最大值为100,这意味着玩家角色需要10000秒(约现实中的3小时,或游戏中的3天)才会感到困倦。 非常奇怪,所以我修复了这个问题。

时间比例现在是12,困倦值以0.02/秒的速度增长,这意味着昼夜循环各需要1小时,你的角色在游戏时间16小时后开始感到疲倦(大约现实时间83分钟)。

鼠标移动

鼠标X/Y移动现在被均衡化为1:1的比例

近战命中检测

出于某种原因,你的近战刀攻击范围是150,而枪托攻击范围是100。这就是为什么当你用步枪进行近战攻击时,感觉像是拥有霸王龙的手臂一样。
再次,很奇怪,所以我把它们都增加到180来修复了这个问题。

安装说明

只需将文件解压到你的 ~mods 目录 Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods。如果该文件夹不存在,请创建一个。