A-Life 临时修复 - (增加AI生成-消失距离 - AI物理 - 最大AI生成数 - AI视野 - 搜索距离)

A-Life 临时修复 - (增加AI生成-消失距离 - AI物理 - 最大AI生成数 - AI视野 - 搜索距离)

将生成距离增加3倍(约200米)或5倍(约400米),同时将消失距离增加20倍,以创建一个更具活力的区域。已更新至1.0.2补丁。可选地,提供多个版本,可增加AI物理范围、AI

杂项

该模组的目标是快速修复AI在近距离异常生成的问题。提供多个版本,这些版本还能调整/增加生成点、AI物理(远距离生成的AI不再静止不动)、AI搜索/视野距离,以及AI生成的最大数量。

完全兼容《潜行者2》v1.0.2/1.0.3补丁,因为更新中未涉及模组相关的任何文件。

已更新适用于《潜行者2》V1.0.1补丁(包含GSC在此补丁中所有新修改的权重与数值)。

我建议先尝试"ALife_Bandaid_3x_Spawn_limits_2x_Physics_limit"(或者如果你想要更多行动/活力,可以试试"ALife_Bandaid_3xSL_2xPhy_MoreEncounters")——这些修订旨在解决的问题远不止是AI生成距离受限,而且如果你没有遇到CPU瓶颈,你应该几乎不会感受到性能影响。

如果你只想解决在你眼前刷新的恶劣AI浪潮,最基础的版本(ALife_Bandaid_3x_Spawn_limits)应该能解决这个问题,无需额外调整,也不会造成明显的性能损失。

阅读以下内容以了解文件之间的差异。在最基础的版本(ALife_Bandaid_3x_Spawn_limits)中,这应该能有效地让敌对AI和友方AI在3倍/5倍的距离上生成,希望能掩盖ALife当前的一些问题,让你能够侦察区域,而不是亲眼目睹敌人凭空出现。

安装

  1. .pak 文件放入 STALKER2\Stalker2\Content\Paks\~mods 文件夹中。
  2. 如果文件夹不存在,请创建 ~mods 文件夹以便更轻松地管理模组。否则,你也可以直接放入 STALKER2\Stalker2\Content\Paks 文件夹中。

已编辑的文件

  • Stalker2\Content\GameLite\GameData\ALifePrototypes\ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg
  • Stalker2\Content\GameLite\GameData\AIGlobals.cfg
  • Stalker2\Content\GameLite\GameData\CoreVariables.cfg

许多有用的模组都会编辑 CoreVariables.cfg,为避免冲突,建议合并这些修改。这款由 Zweite93 创建的精美开源工具将自动为你完成此操作。

预设选项

有三种不同的预设可供选择,请仅选择一种!

ALife_Bandaid_3x_Spawn_limits

虽不明显但应能修复在你面前突兀刷新的问题:

  • 将友方和敌方AI的生成(最小和最大)距离增加3倍
  • MinALifeDespawnDistance 增加20倍。

ALife_Bandaid_3x_Spawn_limits_2x_Physics_limit

推荐使用,会牺牲一些性能(对于较新的CPU来说不太明显):

  • 友方和敌方AI的生成(最小和最大)距离增加3倍
  • MinALifeDespawnDistance 增加20倍
  • 物理距离增加2倍
  • 最大代理数量从40增加到50
  • 生成延迟加快约2倍(生成平均每30-60分钟发生一次,而不是默认的45-120分钟)

ALife_Bandaid_5x_Spawn_limits_3x_Physics_limit (可选文件)

显著,对性能要求高,不建议用于较旧的CPUs(12/13代i5/i7之前的任何型号):

  • AIGlobals.cfg:
    • MinALifeSpawnDistance 增加到7500(默认2500)
    • MinALifeDespawnDistance 增加到60000(默认3000)
    • MaxAgentsCount 增加到60(默认40)
  • ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg:
    • *SpawnDistanceMin 增加3倍
    • *SpawnDistanceMax 增加5倍
    • DefaultShouldDespawnNPCs 设置为 false (true)
    • *SpawnDistanceMax 设置为 32500 (默认值的5倍)
    • DefaultSpawnDelayMin 设置为 10 (30)
    • DefaultSpawnDelayMax 设置为 20 (120)
    • DefaultContextualActionSearchRange 12500 (7500)
    • 与人类相关的遭遇/生成事件,生成延迟加快3-4倍,其他约1-2倍
  • CoreVariables.cfg:
    • ALifeGridVisionRadiusSimulatePhysicsDistanceGenericModelGridVisionRadiusRadiusWithAmountOfActorWithSimulation 增加约2-3倍

注意:由于搜索距离也增加了约2-3倍,可能导致AI在约200米外就开始向你射击,而你甚至还没看到他们。

该模组是在阅读了 https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814 并亲自查看了 ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg 文件后创建的。

任何反馈都值得赞赏,这正在我玩游戏的过程中进行测试和调整。