
任务物品重量设为0
将任务配置文件中找到的任务物品重量改为0。这解决了我遇到的巴布PDA、重钥匙以及那些无法移除的烦人项圈的bug。
查看大图这个模组将大多数任务物品的重量改为0。无法移除的故障任务物品占用宝贵空间,这让我很抓狂。
我尝试将任务标志改为false,但这没有起作用,所以我将所有任务物品的重量都改为了0。我不确定是否覆盖了所有物品,但至少解决了卡在我库存中的所有任务物品问题。
主要更改的文件是 Stalker2\Content\GameLite\GameData\ItemPrototypes\QuestItemPrototypes.cfg
可选文件使决策枪重量为0位于下载部分。更改的文件是 Stalker2\Content\GameLite\GameData\ItemPrototypes\WeaponPrototypes.cfg,以及 QuestItemPrototypes.cfg。
安装方式与往常一样。将文件放置在 stalker2\content\paks\~mods 目录下。
更新:
- 1.5 for 6/25/25 - 仅武器文件有变动,因此可选文件已更新。他们从文件中移除了整段代码,所以猜测他们删减了一些武器或其他内容。
- 1.5.2 版本适用于 7/24/25 - 文件无更改,无需更新。
- 1.5.3 版本,适用于 2025 年 8 月 18 日 - 补丁无变化,无需更新。
兼容性部分。 添加此部分是因为我看到一些关于模组是否与X兼容的问题。于2024年12月8日添加此部分,以防万一 :)
Questitemprototypes.cfg- 任何修改此文件的模组都会导致问题。我只更改了数值,没有向文件中添加任何内容。
已知不兼容的模组:
- 变种人战利品。 那个模组修改了我修改过的同一个文件。该模组向文件添加了新内容,因此模组合并程序很可能会失败(我相当确定它们无法添加新行,只能更改数值)。如果你把我的模组放在更高的加载顺序,会破坏他们的模组。
- 模块化困难模式。 战利品模块使用任务物品原型,而弹道学模块使用武器原型。我的主文件仅包含任务物品原型,可选文件则两者皆有。
目前没有发现其他修改,不过以防万一,还是检查一下他们修改过的文件。我的主要模组只修改了 questitemprototypes.cfg,而可选修改则涉及 questitemprototypes.cfg 和 weaponprototypes.cfg。
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