武器再平衡

武器再平衡

此模组调整了该武器所使用的弹药的伤害和穿甲值。

武器

此模组调整了该武器所使用的弹药的伤害和穿甲值。现在手枪的穿甲能力不会比AK更好。这也适用于霰弹枪。所有霰弹枪的伤害从150增加到400,但穿甲值降低到1。犀牛和M701的伤害没有改变,但穿甲值分别降低和提高了。除此之外,伤害和穿甲特性与《逃离塔科夫》中的弹药表相似。

9X18 - 伤害 = 25, 穿透 = 1.2 - PST GZ 9x19 - 伤害 = 28, 穿透 = 1.8 - FMJ m882 45.acp - 伤害 = 38, 穿透 = 1.9 - 激光匹配全金属被甲弹 9x39 - 伤害 = 31, 穿透 = 4.3 - PAB-9GS 5.45x39 伤害 = 26, 穿透 = 2.8 - PS gs 5.56x45 伤害 = 28, 穿透 = 3.2 - m855 7.62X39 伤害 = 28, 穿透 = 3.6 - PS gz 7.62x51 伤害 = 40, 穿透 = 4.1 - m80 7.62x54 伤害 = 40, 穿透 = 4.2 -LPS gz

霰弹枪的射程已增加,榴弹发射器的伤害和穿甲能力已提升。

所以如果你想增强NPC,那么就在可选文件中使用WeaponesRebalanceNPC。

武器因射击产生的磨损也已减少。

如果你觉得人类死得太快,就使用NPCHP。

WeaponesRebalances 和 WeaponesRebalancesX05DMG 将修改以下文件 "PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg"。 WeaponesRebalancesNPC 和 WeaponesRebalancesNPCX05 将更改以下文件 "NPCWeaponSettingsPrototypes.cfg"。 NPCHP 和 NPCX05 将更改以下文件 "DifficultyPrototypes.cfg"。

在1.3v版本中,提高了精度,增加了射程,减少了射击磨损

你可以下载可选的弹药平衡文件,它将改变弹药筒如下所示,现在它们射击时不会增加武器的磨损,并且它们的价格已经调整。

9X18mm RG028 穿透力+0.1 伤害 *1.3 成本=15 45.Acp AP 穿透力 +1.9 伤害 * 0.87 成本=75 45.Acp R 穿透-1.6 伤害 * 1.7 成本=35 9x19 AP 穿透力 + 1.2 伤害 * 0.93 成本=40 5.45x39 PP 穿透力 + 0.6 伤害 * 0.95 成本=50 5.45x39 MZHV-13 穿透力 -0.7 伤害 * 1.9 成本=5 9x39 SP-6 穿透力 + 0.5 伤害 * 0.97 成本=100 9x39 SP-5 穿透力 -1.5 伤害 * 1.15 成本=20 9x39 SPP 穿透力 -0.8 伤害 * 1.1 成本=50 5.56x45 995 穿透力 + 2.2 伤害 * 0.74 成本=300 5.56x45 Mk262 穿透力 + 0.2 伤害 * 0.97 成本=40 5.56x45 Hp 穿透力 -2.4 伤害 * 1.4 成本=5 7.62X54 B-32 穿透力+ 1.3 伤害 * 0.96 成本=120 7.62X54 7N1 穿透力 + 0.3 伤害 *1.04 成本=110 7.62X39 BZ 穿透力 + 1.2 伤害 * 1.01 成本=300 7.62X39 LAN 穿透力 - 0.5 伤害 * 1.12 成本=25 7.62X51 AP 穿透力 + 2.3 伤害 * 0.88 成本=600

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