Better Ballistics - 硬核枪战全面革新

Better Ballistics - 硬核枪战全面革新

与《切尔诺贝利之心》相同的武器,但现在对区域内的生物更具致命性和真实感。用这个模组对坦克般的变异体说不——只是别忘了盖弗告诉过你关于区域里其他潜行者的事……

武器

Better Ballistics

Better Ballistics 是一款全面改造模组,旨在将《潜行者2》的枪战体验重新平衡至更真实、更硬核的风格。敌人不再是子弹海绵的时代已经过去——武器如今展现出反映现实世界弹道学的真实行为与致命性,使战斗真正变得危险且后果严重。

目标是打造一个更具沉浸感的战斗体验,既能挑战老玩家,也能吸引新玩家,鼓励节约弹药和合理站位,同时不牺牲游戏的核心平衡与机制。

在提出任何问题之前,请详细阅读描述 - 谢谢!

主要特点

武器弹道全面革新:

  • 现在每种弹药类型都感觉彼此之间有了明显的区别——中间威力弹药相比手枪弹现在能造成更多伤害和穿透力,全威力弹药如7.62x54mmR现在能发挥应有的威力,而介于两者之间的所有弹药都感觉恰到好处。
  • 全面模拟2000米内的伤害/穿甲衰减、枪口初速与弹道下坠——武器将不再在25米外出现随意的伤害衰减!
  • 霰弹枪已重新平衡,现在在近战距离之外更为有效:独头弹可覆盖中等距离,而鹿弹在10米后仍保持合理杀伤力,而非变成玩具枪。

对单个武器的重大改进:

  • 重新设计了游戏中大多数武器类型的操控方式:手枪现在相比原版会有实际的枪口上扬,冲锋枪以较低的后坐力冲击和快速的瞄准速度脱颖而出,而突击步枪现在每种类型都有其特有的后坐力模式。
  • 弹匣容量现已与现实世界相符:从微型PM弹匣到弹鼓供弹的轻机枪,所有武器都拥有正确的弹药装载量,而扩容弹匣升级则提供了符合现实的替代选择。
  • 特定武器新增功能,例如额外开火模式、口径转换或独特武器增益。

大幅增强敌人兵力:

  • 敌方NPC现在使用更具杀伤力的武器,拥有更高的伤害/穿透力和精准度,带来更致命的战斗体验。请谨慎行动,提防敌人的伏击,让每一次行动都至关重要,因为在禁区中,每一步都可能是你的最后一步……

以及其他各种调整:

  • 重新平衡了所有弹药类型的交易价格:手枪口径和12号口径鹿弹价格低廉,中间口径弹药价格迅速攀升,全尺寸弹药在定价上仍居首位。
  • 调整了游戏中某些武器的交易价格:例如,OTs-02 Kiparis 不应再比 MP5 贵得离谱。
  • 请查看附带的 readme 文件以获取更详细的信息!

安装

打开"1 - 主要安装"文件夹,将"Stalker2"文件夹解压到Stalker 2的主要安装目录中,也就是Stalker2.exe可执行文件所在的位置。

兼容性

该模组直接编辑武器/弹药配置文件,因此任何旨在更改此类数据的类似模组都将不兼容。对于以下未列出的模组,由于与其他模组发生文件冲突的可能性很高,我强烈建议使用Nexus上的可用工具来检查冲突并根据需要合并更改。

Better Ballistics兼容并经过测试的模组列表:

  • Ace's Mutant Rebalanced:
    • 此模组的功能是让《Better Ballistics》在对抗变异体时拥有更具挑战性和更激烈的战斗体验。
    • 它融合了AniHVX的模块化困难模式的优秀概念,以及他的能力和平衡性调整,以确保变异体构成可信的威胁。
  • LetsWoolgather的AI模组,包括NPC战斗大修及其他: 改进游戏中各种NPC的行为与战斗属性。
  • Oxide的扩展军械库: 为您的装备添加更多战术装备,包括:通用瞄准镜兼容性、可互换枪口、握把和激光瞄准器。
    • 不支持 OXA 原型 – BB 仅兼容 OXA 标准。
  • 武器位置调整项目: 修改腰射位置 - 当你厌倦了过度拉近视角时非常有用。
  • Shay's QoL Changes系列: 简化游戏体验的便捷生活模组,与BB兼容。
  • 任何武器纹理模组: 应该可以正常工作。

请勿安装以下模组:

  • Maklane的Better Gunfights REBIRTH: 此模组将与BB的NPC战斗实现冲突,请不要使用。
  • 修改ADS/侧瞄等功能的模组: Better Ballistics 已有其自身的实现,使得此类模组变得多余。
  • 任何直接修改以下列出的文件,使用.cfg覆盖的模组。

已修改的文件

  • AmmoPrototypes.cfg
  • AttachPrototypes.cfg
  • CharacterWeaponSettingsPrototypes.cfg
  • PlayerWeaponAttributePrototypes.cfg
  • PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg
  • ProjectilePrototypes.cfg
  • ObjPrototypes.cfg
  • UpgradePrototypes.cfg
  • WeaponAttributePrototypes.cfg
  • WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg
  • WeaponPrototypes.cfg
  • GeneralNPCObjPrototypes.cfg
  • NPCWeaponAttributePrototypes.cfg
  • NPCWeaponSettingsPrototypes.cfg
  • 难度原型配置文件

已知问题/注意事项

强烈建议使用新的存档,以防在游戏中不断遇到未指明/奇怪的bug,比如X武器对其目标不造成任何伤害。从1.4版本开始,UI武器属性显示是虚假的,这是由于GSC使用了任意变量并移除了属性计算系统。对于模块化硬核模式:弹药属性描述未针对BB更新,因为它们已嵌入LocalizationDB中,由于维护起来很麻烦,将不会修复。此模组主要是基于、测试并旨在使用原版难度选项进行游戏,因此使用任何直接修改游戏难度的其他模组可能会导致不希望出现的问题。

每次更新的详细变更日志位于压缩安装文件中的changelog.docx。 每种基础弹药类型的伤害和穿透力粗略Excel图表可在"文件"选项卡中找到。 平衡调整始终是一个持续进行的过程。

有问题吗?需要帮助吗?想提供建议或测试即将推出的功能吗?请查看这个模组的Discord讨论串!这需要您拥有一个Discord账户并加入官方的STALKER服务器。

制作人员

  • GSC Games World: 尽管困难重重,仍不懈努力开发《S.T.A.L.K.E.R. 2》
  • Andrew Spearin, Fontaine: 作为本模组的主要灵感来源
  • Furo Cindras、inf_solov,以及GAMMA Discord服务器上的许多其他了不起的人:为《潜行者2》武器模组制作开创先河
  • Phobos2077, Silent Assassin2, Czelednikosaurus: 感谢测试此模组并对武器平衡性提供建设性反馈
  • Oxide: 感谢在《潜行者2》模组制作方面的协助,以及让refurl加载方法与本模组协同工作。
  • inf_solov: 关于本游戏中存在的弹药类型的武器弹道数据
  • Maklane: 感谢允许将Better Gunfights整合进此模组
  • LetsWoolgather: 感谢对图片横幅的帮助 :D
  • Ani_HVX: 感谢你容忍我对模块化困难模式伤害模型的拙劣尝试 :P
  • whynexusmodswhy1231,感谢允许将其模组——Proper Realistic Magazine Capacities,合并到Better Ballistics中

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Since a lot of effort and time went into my mods, here's my Ko-Fi here in case you do want to leave a coffee tip: Ko-Fi