模块化困难模式

模块化困难模式

对《潜行者2》游戏系统进行全面革新,引入多层次平衡机制。包含100多种新物品、集成社区模组支持、全新护甲装备、创新升级系统、新型消耗品,以及基于游戏进程重构的经济体系。

游戏玩法

模块化困难模式 2

模块化困难模式 2 相比之前的版本提供了广泛的新功能和增补内容。2.0 版本重点为当前 S.T.A.L.K.E.R 2 可用的最大规模全面革新奠定基础。其核心在于难度与经济平衡、沙盒化、具有回报性的游戏循环、多样且有趣的战利品、全新的超稀有传奇潜行者套装、复杂动态的战利品生成系统、阵营专属的战利品掉落配置、带有新效果和升级的装甲重制系统、武器与弹道系统全面革新、物理与环境防护等级重制、新的情境消耗品以及更多内容。这不像大多数基于配置的简单革新,而是为消耗品和装甲添加了若干新效果与升级、新的潜行者套装、变异怪的特殊能力等等。

随着2.0版本更新,模块化困难模式现已具备完善的集成支持,并针对社区创作的杰出模组进行了额外平衡调整,包括《药头》《项目系统化》《变种人战利品》《阵营补丁》《OXA》以及《真实武器名称》。安装说明详见本页末尾部分。

此次更新还引入了AIO——全功能整合版。该版本将所有可用模块整合至一个.Pak文件中,并支持附加组件——若您追求完全平衡的游戏体验,强烈建议使用AIO版本。模块化硬核模式将重点支持经筛选的社区模组集成,这些模组若能持续契合《潜行者》世界观与MHM的设计理念,将有效推动整体功能集的完善。当然,所有集成内容都会经过系统性重构与再平衡,以确保符合模块化硬核模式的平衡目标,且可能不会包含社区模组的全部新增内容。

MHM 旨在整体使用,因为每个模块都相互平衡,但也遵循模块化格式,让潜行者对他们想要使用的内容拥有最终决定权。请谨慎行事,因为所有模块之间有成千上万的变化和新增内容,你的游戏平衡可能会因你的选择而有所不同。请确保你阅读各个类别,并使用剧透下拉菜单查看它们所描述的模块。

支持的语言:EN, UA, RU, CN, ES

需要新游戏才能使用模块化困难模式2 AIO。

请参阅更新日志以获取最新信息。自MHM 2发布以来,由于该模组定期接收更新的频率较高,以下面板可能不完全是最新的。

核心模块

许多小型以及一些受欢迎的生活质量调整已被调整并整合进模块化困难模式中,这些调整有助于提升沉浸感,并对模块化困难模式部署的某些元素起到平衡作用,同时协助整体难度调节。这值得单独列出,因为此类别影响CoreVariables.cfg——一个非常受欢迎但极易冲突的文件,却是某些模块化困难模式2模块正常运行的核心基础。请注意,合并使用CoreVariables.cfg的模组(例如时间流速模组)通常是安全的。

变更和新增内容包括但不限于:

显示
  • 略微增加了奔跑时的体力恢复量。
  • 对英文本地化进行了全面改革,并包含了对模组本地化的支持。由Sagedaherb(以其作品《GAMMA大规模文本改革项目》而闻名)进行校正、编辑和重构。
  • 调整了与武器统计计算相关的信息卡用户界面。
  • 移除了诸如爆头和夸张的《赛博朋克2077》风格医疗包音效等声音效果。
  • 移除了可拾取物品的用户界面点指示器。
  • 调整了消耗品和神器物品统计值的浮点精度,解决了某些物品上常见的0.0显示问题。
  • 将对话期间的缩放量从70视野减少到90视野。
  • 调整了护甲差异系数,这对于护甲模块和武器/弹道模块的平衡是必要的。
  • 移除了大型兴趣点发现半径,该半径导致从很远的地方就能发现地点 - 现在要求玩家实际到达一个地点才能发现它。
  • 将打击保护在受到手榴弹爆炸击中时提供的伤害抗性减少了25%。
  • 将玩家睡眠时间从5小时增加到7小时。
  • 略微调整了尸体在消失前保持活跃的时间。
  • 大大降低了神器的“怜悯系统”,当拾取更常见类型的神器时,隐形幸运属性增加的效果会降低。
  • 改进了环境物理效果。
  • 增加了血液、世界掉落物和子弹痕迹的衰减时间。
  • 包含来自《Painter of the Zone》、《A Life Finds a Way》和《Svarog Detector》的补丁支持。
  • 问号兴趣点标记将不再出现在你的地图上,要发现地点,你必须亲自寻找并发现这些地点。一旦你足够接近,它将在你的地图上正常应用一个适当的图标。
  • 为核心模块添加了真实武器名称本地化的实现。
  • 为核心模块添加了MHM更改和新增内容的本地化支持,包括来自社区本地化项目的所有最新更改。
  • 模块化困难模式附加组件:
    • ADDON: MHM 色彩校正:添加适当的色彩分级,修复过度饱和的蓝色夜晚和暖色调白昼,同时不破坏《潜行者》宇宙的正确色调,轻量级且不会影响帧率。
    • ADDON: 老兵整合版轻松模式 - 为整合版提供一个简单的轻松模式 - 与老兵整合版一起使用。
    • ADDON: 为手柄用户准备的硬核整合版。降低变种人的移动速度,使手柄用户更容易在更高难度下享受模块化困难模式。
    • ADDON: (新!): 硬核整合版大师模式:灵感来自《艾尔登法环:重铸》 - 添加一个适当、平衡的大师模式,将在每个转折点挑战玩家,同时保持一致性和平衡性。更多详情请见下一节。需要新游戏。
    • ADDON (新!): 篝火存档:灵感来自《潜行者:异常》的模组 - 将所有存档限制在篝火、中心区域和某些任务区域,这可以将模块化困难模式变成一款恐怖游戏,因为需要找到新的休息区域而面临更多风险。一旦你找到一个传统的篝火(不是油桶),你将可以在一定半径内存档,并且一旦发现,一个图标将永久添加到你的地图上。你也可以在城镇中心区域的玩家拥有的床上存档。重要的任务区域和一些首领战区域也允许在任务地点的特定区域存档。总共有100个位置。不包括任务区域和中心区域。需要简单模组加载器和新游戏。

基础游戏配置编辑:CoreVariables.cfg, MarkerPrototypes.cfg, AIGlobals.cfg, CamerashakePrototypes.cfg, DestructibleObjectPrototypes.cfg, UpgradePrototypes.cfg

包含自定义配置:否

模块:核心模块,MHM本地化

受核心模块影响的模块:消耗品与效果,防护,武器与弹道,战利品

运行所需模块:无

第一部分 D&E - 难度

在描述难度调整时,这可能是一个非常广泛的主题,但本节有助于提供"难度与经济模块"中难度部分所提供内容的大致概念,同时也有助于理解一些影响其他模块的变化,这些变化将所有模块连接在一起,以便提供适当的多结构调整。

此处所做的许多更改提供了更大但更普遍的简单乘数,而针对个别武器、弹药伤害、玩家角色和非玩家角色打击防护等进行微调的较小但可以说更重要的更改则在诸如武器与弹道学、防护以及消耗品与效果等模块中完成。简单的解决方案可以为复杂问题打开大门,虽然大的乘数调整在游戏过程中对某些元素可能效果良好,但从平衡的进展、敌人和弹道学角度来看,它并不总是长期适用于其他机制,因此MHM确保覆盖所有基础,但首先使用通用乘数建立一个简单的基础。

变更和新增内容包括但不限于:

显示

硬核模式

  • 玩家武器基础伤害 = 0.81;比老兵难度高6%
  • NPC武器基础伤害 = 1.0;各难度下每把武器的基准伤害均会提升计算。
  • 变异体基础伤害 = 1.47;比老兵难度高23%
  • 异常现象伤害 = 2.0;比老兵难度高60%
  • 变异体攻击冷却 = 0.85;比老兵难度快15%
  • NPC攻击冷却 = 0.90;比老兵难度快10%
  • 流血伤害 = 3.65;比老兵难度高265%
  • 爆炸基础伤害 = 1.20;比老兵难度高20%
  • 辐射累积速度 = 1.70;比老兵难度高20%
  • 人类NPC奔跑与冲刺移动速度提升10%
  • 移除异常信号探测器音效
  • 移除准星与敌人方位指示器

硬核一体化大师模式附加组件

  • 显著提高NPC武器的护甲穿透、伤害距离有效性和伤害
  • 玩家受到的爆头伤害提高35%
  • 流血伤害显著提高
  • 变异体伤害比硬核模式提高3%
  • 异常伤害提升
  • 辐射积累增加
  • 对NPC的身体部位射击造成的伤害降低5%
  • 对玩家的手榴弹和爆炸伤害增加
  • 敌方NPC武器的流血几率提高
  • 霰弹枪造成更多护甲耐久度损伤

标准

  • 玩家武器基础伤害 = 0.90;比老兵难度高15%
  • NPC武器基础伤害 = 1.0
  • 变种生物基础伤害 = 1.40;比老兵难度高15%
  • 异常现象伤害 = 1.75;比老兵难度高35%
  • 变种生物攻击冷却 = 0.95;比老兵难度快5%
  • NPC攻击冷却 = 0.90;比老兵难度快10%
  • 流血伤害 = 2.5;比老兵难度高150%
  • 爆炸基础伤害 = 1.20;比老兵难度高20%
  • 饱食度系数 = 1.9;比老兵难度低10%
  • 辐射累积速度 = 1.57;比老兵难度高12%
  • 人类NPC奔跑与冲刺移动速度提升10%
  • 移除异常哔哔探测器音效
  • 移除准星与敌人方位指示器

放松

  • 玩家武器基础伤害 = 1.0;比老兵难度高25%
  • NPC武器基础伤害 = 1.0
  • 变种怪基础伤害 = 1.37;比老兵难度高12%
  • 异变点伤害 = 1.67;比老兵难度高23%
  • 变种怪攻击冷却 = 0.95;比老兵难度快5%
  • NPC攻击冷却 = 0.90;比老兵难度快10%
  • 流血伤害 = 2.2;比老兵难度高120%
  • 爆炸基础伤害 = 1.20;比老兵难度高20%
  • 饱腹度系数 = 1.75;比老兵难度低25%
  • 辐射累积速度 = 1.50;与老兵难度相同
  • 人类NPC奔跑与冲刺移动速度提升10%
  • 移除异变点探测器音效
  • 移除准星与敌人方位指示器

基础游戏配置编辑:DifficultyPrototypes.cfg

包含自定义配置:是

模块:难度与经济

受核心模块影响的模块:消耗品与效果,防护,武器与弹道学

运行所需的硬性要求模块:无

第二部分 D&E - 经济

模块化硬核模式下的经济体系与传统《潜行者2》经济体系差异显著,更加强调以神器狩猎和支线任务作为主要收入来源,并采用提升但平衡的兑换比率。

放松经济

显示
  • 购买条件 = 0.45;比老兵难度低5%
  • 出售条件 = 1.35;比老兵难度高15%
  • 武器耐久度损伤 = 1.0
  • 护甲耐久度 = 1.0;比老兵难度高15%
  • 武器耐久度 = 0.9
  • 主线任务奖励 = 1.0;比老兵难度高25%
  • 支线任务奖励 = 1.75;比老兵难度高100%
  • 神器成本 = 3.0;比老兵难度高200%
  • 武器成本 = 0.80;比老兵难度低20%
  • 护甲成本 = 0.80;比老兵难度低20%
  • 升级成本 = 1.65;比老兵难度高40%
  • 维修成本 = 1.3
  • 消耗品成本 = 1.60;比老兵难度高40%
  • 大幅提升随机支线任务奖励
  • 将等待随机支线任务刷新的时间从72小时缩短至24小时
  • 调整传奇神器掉落概率
  • 根据玩家阶位调整商人交易折扣
  • 所有升级价格已内部调整
  • 新增医疗治疗收费

老兵经济

显示
  • 购买条件 = 0.35;比老兵难度低15%
  • 出售条件 = 1.45;比老兵难度高20%
  • 武器耐久度损耗 = 1.0
  • 护甲耐久度 = 0.85
  • 武器耐久度 = 0.9;比老兵难度高13%
  • 主线任务奖励 = 1.0;比老兵难度高25%
  • 支线任务奖励 = 2.0;比老兵难度高125%
  • 神器成本 = 3.3;比老兵难度高200%
  • 武器成本 = 1.70
  • 护甲成本 = 1.25
  • 升级成本 = 2.20;比老兵难度高120%
  • 维修成本 = 1.30
  • 消耗品成本 = 2.10;比老兵难度高110%
  • 大幅提升随机支线任务奖励
  • 将等待随机支线任务刷新的时间从72小时缩短至24小时
  • 调整传奇神器掉落概率
  • 根据玩家等级调整商人处获得的买卖折扣
  • 所有升级价格已内部调整
  • 新增医疗治疗费用

硬核经济

显示
  • 购买条件 = 0.24;比老手难度低26%
  • 出售条件 = 2.00;比老手难度高75%
  • 武器耐久度损耗 = 1.0
  • 护甲耐久度 = 0.75
  • 武器耐久度 = 0.95
  • 主线任务奖励 = 1.0
  • 支线任务奖励 = 2.0
  • 神器成本 = 5.15
  • 武器成本 = 1.70
  • 护甲成本 = 1.25
  • 升级成本 = 2.75
  • 维修成本 = 1.3
  • 消耗品成本 = 1.75
  • 大幅提高随机支线任务奖励
  • 将等待RSQ恢复所需的时间从72小时减少到24小时
  • 调整传奇神器掉落率
  • 根据玩家等级减少了在商人处获得的购买和出售折扣
  • 所有升级价格已内部调整
  • 医疗兵治疗现已增加费用

基础游戏配置编辑:DifficultyPrototypes.cfg, ArtifactSpawnerPrototypes.cfg, TradePrototypes.cfg, QuestRewardsPrototypes/RSQ00 -> 10Reward.cfg, QuestNodePrototypes/RSQ01->10.cfg, DialoguePrototyes/ RSQ01 ->10.cfg

包含自定义配置:是

模块:难度与经济

受_难度与经济影响的模块:消耗品与效果,防护,武器与弹道学

运行所需的硬性要求模块:无

战利品模块

S.T.A.L.K.E.R 2的战利品系统已在模块化硬核模式2.0版本中进行了大规模重构。从解决世界场景中静态与动态消耗品及弹药类物品过度泛滥的问题,到以精密的新物品生成系统为核心的模组整合——仅本次更新就涉及超过10万行代码的修改或新增。

Loot模块2.0的新增内容

显示
  • 45% 对整体静态和世界放置战利品的减少:包括弹药和所有消耗品。
  • 派系智能战利品装备系统:战利品现在根据派系不同而变化。
  • 探测器进度相关掉落:希尔卡、熊和维莱斯现在有较小概率从友方和敌方掉落。
  • 动态储物库大修:引入了一个复杂的物品生成系统。
  • 商人重做:物品生成器已针对商人如何生成武器、盔甲、弹药和探测器进行了重做。
  • 弹药供应调整:商人现在将储备更多弹药,HP弹种将在游戏更早阶段提供。
  • 强调新鲜食物与战利品稀缺性:确保区域内物资供应保持合理稀缺。
  • 社区模组实施:整合了Project Itemization、Pill head、Mutant Loot、Faction Patches及OXA。
  • 新增腐败变种消耗品
  • 渐进式NPC装备系统的进一步替代实现
  • 随机化静态武器和套装掉落:95%的世界中静态放置的套装和武器掉落不再固定。
  • 新弹药类型:9x18与9x19HP、.45撕裂弹、12x76撕裂弹、9x19撕裂弹、5x45穿甲弹及9x18特种弹。
  • Deteriorated Weapon Variants:被腐化的劣化武器等级。
  • 军团装备:六件基础游戏中未出现的军团阵营顶级装备。
  • 贵重物品第一部分:50多种可收集物品,包括极其稀有的加密阵营板条箱。
  • 维修工具包重制版:40种维修工具包,涵盖头盔、护甲、主武器、副武器和随身武器。

变更和新增内容包括但不限于:

显示
  • 整体静态与世界放置战利品减少45%
  • 基于阵营的智能战利品配置系统
  • 基于探测器进度的稀有度掉落
  • 动态储物箱大修
  • 商人重做
  • 社区模组实装
  • 新增腐败消耗品
  • 渐进式NPC装备系统重新实装与清理
  • 进一步强化战利品稀缺性
  • 整体储物箱、NPC、可破坏板条箱的战利品掉落均已减少
  • 强盗与独行者武器现在尸体掉落耐久度范围从25%-50%调整为1%-30%
  • 所有其他潜行者武器现在尸体掉落耐久度范围从25%-50%调整为1%-30%
  • 潜行者护甲现在尸体掉落耐久度范围从100%调整为1%-30%
  • 外骨骼装备现在尸体掉落耐久度范围为1%-10%
  • 其他杂项微调

基础游戏配置编辑:StashPrototyes.cfg, ItemGeneratorPrototypes.cfg, BenchmarkItemGeneratorPrototypes.cfg, DynamicItemGenerator.cfg, Gamepass_ItemGenerators.cfg, Meshprototypes.cfg, TradeTestBoolProviderPrototypes.cfg, RelationPrototypes.cfg, PackOfItemsGroupPrototypes.cfg, QuestItemPrototypes.cfg, ANCQ02.cfg, E01_MQ01.cfg, E01MQ01_C04.cfg, E02_MQ01.cfg, E02_SQ01.cfg, E05MQ03.cfg, E07_MQ01.cfg, E07_SQ01.cfg, EQ65.cfg, EQ65_P.cfg, EQ75.cfg, EQ75_P.cfg, Rostok_L_ScarTemp_Camp.cfg, SQ02.cfg, SQ86.cfg, SQ86_P.cfg, Granit.cfg, SpawnActorPrototypes/ (3000+ 个配置文件)

包含自定义配置:是的,很多。

模块:战利品完整模块

受战利品完整模块影响的模块:难度与经济、武器与弹道学、防护

运行所需的硬性要求模块:核心模块、武器与弹道学

外部模组要求:Project Itemization, Mutant Loot, Faction Patches, OXA

该模块可用于外部模组创建吗:否

消耗品与效果模块

消耗品与效果模块整合了医疗包、药物、食物和饮水系统,同时涵盖由环境、异常现象、敌人、变异生物、食物及药物对玩家造成的状态效果!

新消耗品功能概览

显示
  • 腐败罐头食品:重命名为腐烂罐头食品。腐败食物和肮脏饮品会造成生命值伤害、辐射,并增加体力消耗但降低饱腹度。
  • 过期医疗包:在16秒内恢复25点生命值,但引发15点辐射。
  • 精神负荷值:作为"过量机制",旨在阻止玩家在战斗中持续服用超过两种药物组合。
  • 布洛芬:低级止痛药,持续30秒 - 提供5%物理防护和20点持续生命恢复。
  • 尤达林:中级止痛药,持续60秒 - 提供8%物理防护。
  • 加巴喷丁:中高级止痛药及精神缓解剂,提供1.0精神抗性及8%物理防护,持续300秒。
  • 吗啡:高级止痛药 - 提供15%物理防护持续180秒并恢复25点生命值。
  • 安非他命:兴奋剂,提升22%移动速度,持续90秒。
  • 可卡因:兴奋剂,提升18%移动速度,持续300秒。
  • 咖啡因片:轻度兴奋剂,提升25%体力恢复,持续300秒。
  • 麻黄碱:兴奋剂,持续60秒。
  • 阿普唑仑:镇静类抗精神病药。
  • 依替唑仑:镇静类抗精神病药,持续60秒。
  • 思瑞康:助眠剂及抗精神病药,持续600秒。
  • 莫达非尼:抑制剂,持续300秒。

更改和增加包括但不限于以下内容:

显示
  • 将屏息时间从4秒增加至6秒
  • 显著增加你受到化学、电击和火焰伤害的程度
  • 毒云现在对玩家构成更严重的威胁
  • 中度醉酒现在从20点开始生效
  • 每秒疲劳积累值设定为0.075
  • 玩家移动速度降低了10%
  • NPC的射击散布减少了0.1
  • 略微减少NPC在近距离对你开火所需的时间
  • 将护甲与抛射物的差异增加至1.9
  • 疲劳效果出现在多种食物和消耗品上
  • 食物总体上会略微恢复更多的饱腹感
  • 水的增益效果已被削弱
  • 炼乳的效果被略微削弱
  • 再次移除了绷带的治疗效果
  • 能量饮料恢复的疲劳值减少了10点
  • 一级医疗包的持续时间增加了2秒
  • 二级医疗包在8秒内恢复65点生命值
  • 三级医疗包在5秒内恢复80点生命值
  • 自MHM 1.0版本起,所有食物不再提供治疗效果
  • 所有消耗品和神器的统计数据已更改为数值形式
  • 重度出血现在需要两个绷带而非一个
  • 火焰燃烧伤害的永久值从10至12增加至30至40
  • 火焰燃烧的持续伤害现在在10秒内造成20至30点伤害
  • 化学伤害现在造成40点伤害
  • 减少武器和护甲上腐蚀效果的应用程度
  • 睡眠不再大量恢复生命值
  • 当被闪电击中时,有很大概率会立即死亡
  • 低生命值安全网已禁用
  • 啤酒提供的精神负担减少量从1点增加至5点
  • 伏特加提供的精神负担减少量从5点增加至8点

基础游戏配置编辑:EffectPrototypes.cfg, ObjHoldBreathParamsPrototypes.cfg, ObjOnHitParamsPrototypes.cfg, ObjPrototypes.cfg, AnomalyPrototypes.cfg, ArtifactPrototypes.cfg, ConsumablePrototypes.cfg

包含自定义配置:是

模块:消耗品与效果

受影响模块:战利品全收集, 防护, 武器与弹道学

运行必需模块:核心模块

防护模块

保护模块解决了防护装备标准化问题以及其他问题,例如终局剧情保护。

保护2.0的新增功能与常规变更

显示
  • 传奇遗留防护服:6套全新防护服,从藏匿点获取的几率极低。
  • 新型外骨骼套装和机械外骨骼的蓝图:解锁全新升级。
  • 打击防护上限调整:从4.5移至6.0。
  • 防护服派系抗性重制:各派系拥有主要和次要元素抗性。
  • 战斗服移动速度升级:每种战斗服范围略有不同。
  • 外骨骼装甲升级:提供每秒极低的生命恢复和承载容量升级。
  • 额外属性增强:套装根据护甲类型提供额外的耐力恢复、耐久度提升和额外携带能力。
  • 升级必要性增强:默认套装部分保护已转移至升级中。
  • DLC内容套装升级移除:现在需要正常进行升级。
  • NPC打击防护增加:根据新的MHM 2伤害模型进行了略微增加。

基础游戏配置编辑:ObjEffectMaxParamsPrototypes.cfg, Armor Prototypes.cfg

包含自定义配置:是,多个

模块:防护

受影响的模块:全部

运行所需的硬性要求模块:核心模块,完整战利品

武器与弹道模块

一个全面的武器与弹道大修,专注于经过精密校准的基于口径的伤害系统。

武器与弹道2.0的新增内容

显示
  • 弹药统计数据现在显示在弹药描述中
  • 为9x18和9x19口径添加了空尖弹
  • 为缺少二级specialization弹药的弹药类型添加了二级specialization弹药
  • 出血率已根据每种弹药类型和口径进行调整
  • 爆头倍数已从6略微降低至5.10(硬核模式)/ 5.4(标准模式)
  • 独特武器进行了一次小幅度的整体翻新
  • 全金属被甲弹平均每口径护甲穿透约为-55%,伤害-20%
  • 空尖弹提供18%至73%的伤害增加
  • 穿甲弹提供较低的原始伤害但较高的护甲穿透
  • 霰弹枪不再适用于重击防护目标
  • 亚音速弹具有适当的值
  • 所有弹药重量已根据格令略微调整
  • 所有弹药类型现在具有某种形式的后坐力、散布和平直度影响
  • 空尖弹和穿甲弹的价格已相应调整
  • 武器基础伤害已显著增加
  • 玩家角色和NPC的有效射击距离已调整
  • 玩家和NPC的最小子弹距离伤害修正已增加
  • 手榴弹爆炸时间从4秒减少到2.5秒
  • 爆炸伤害半径增加约20%
  • 增加手榴弹穿透NPC的打击保护量
  • 增加手榴弹的冷却时间
  • 子弹下落高度、散布率、衰减率和子弹弹道模型已更新
  • OXA集成,包括大量更多武器定制和新附件

基础游戏配置编辑:NPC武器设置原型.cfg, 玩家武器设置原型.cfg, 角色武器设置原型.cfg, 武器通用设置原型.cfg, NPC武器属性原型.cfg, 弹药原型.cfg, 手榴弹原型.cfg, 武器原型.cfg, 人类能力.cfg, 铁丝网原型.cfg, 战斗同步.cfg, 爆炸原型.cfg, 物体原型.cfg

包含自定义配置:是,大量

模块:武器与弹道学

受影响的模块:全部

运行所需的硬性要求模块:核心模块,战利品模块 完整版

变种生物模块

在与Novichok合作下,经过Modular硬核模式的一些改动和补充,大多数变种生物不再是轻易就能对付的存在。

2.0 版本更新内容

显示
  • 奇美拉:跳跃冷却增加,奔跑速度减慢,跳跃攻击距离缩短,爪击伤害略降,打击防护降低,生命值提升,爆头伤害倍率额外增加25%。
  • 控制器:心灵打击会击倒并施加脑震荡,更频繁使用心灵打击,心灵光环恢复速度减半,攻击造成更多心灵伤害,打击防护降低,移动速度略微提升(仅硬核模式)。
  • 布勒:有20%小概率避免投掷攻击造成的脑震荡,略微增加武器拖拽和投掷的冷却时间,投掷能力伤害增加,护盾冷却减少,可拾取超过3件武器,射击延迟减少,移动速度增加,打击防护大幅减少,生命值增加,有额外10%爆头倍率但肢体伤害减少10%。
  • 伪巨人:移动速度略微提升(仅硬核模式),击打保护显著降低,生命值略微增加,可投掷最多6个物体,投掷悬浮速度降低25%,冲击波不再造成流血但穿甲能力提升,头部受到额外25%伤害倍率。
  • 恶灵:打击防护显著降低,生命值略微提升,物体悬浮速度降低,投掷物体速度加快,可发射物体数量上限提升至8个,可投掷爆炸物数量上限提升至6个,范围被动攻击伤害距离与每秒伤害值降低,贯穿能力将击倒并引发脑震荡,元素陷阱准备时间缩短,投向玩家的物体会击倒并引发脑震荡。
  • 伪犬:克隆体现在施加精神值积累,生成7个克隆体,拥有精神光环,靠近时受到精神伤害,打击防护显著降低,生命值略微增加,移动速度略有提升(仅硬核模式)。
  • 吸血鬼:打击防护大幅降低,生命值提升,投射物护甲差异系数降低,冷却时间缩短(跳跃攻击除外),咆哮范围略微扩大,将偶尔从侧翼攻击,攻击造成更多穿甲伤害,流血几率增幅更高,奔跑速度略有提升(仅硬核模式)。
  • 猫(巴云):击防护大幅降低,生命值提升,普通攻击伤害提高,攻击造成更多穿甲伤害,攻击导致双倍出血量且几率增加25%,攻击造成的护甲伤害减少,移动速度适度提升(仅硬核模式)。
  • 盲犬:生命值提升非常小,攻击伤害大幅提高,奔跑攻击造成的流血效果减少,奔跑攻击穿甲能力下降,撕咬攻击穿甲能力提升,撕咬次数减少(2次而非3次),嚎叫冷却时间增加10秒,移动速度显著加快(仅硬核模式)。
  • 野猪:冲锋攻击和奔跑攻击有几率击倒你,生命值略微增加,攻击造成更多伤害,穿甲能力更高,咕噜冷却增加,速度相当快(仅硬核模式)。
  • 血肉:略微增加生命值和移动速度,略微增加穿甲能力。
  • 鹿:跳跃攻击冷却增加但造成更多伤害并附加穿甲效果,攻击造成的护甲伤害降低,跳跃攻击命中距离缩短,爪击伤害提升,穿甲效果与流血几率增加,冲锋攻击冷却减少,穿甲能力增强,转身攻击穿甲能力提升,击防护略有降低。
  • 潜水镜:轻微增加生命值并大幅降低打击防护,轻微增加奔跑和冲刺移动速度(仅硬核模式),增加攻击的护甲穿透能力,大多数攻击伤害略有增加,跳跃攻击命中距离减少,降低跳跃范围伤害半径。
  • 啮齿动物(图什卡诺):移动速度略微回调,造成较低物理伤害但流血能力大幅增强,具有高护甲穿透,冷却时间减少约25%。

安装指南

AIO和全掉落模块

下载模块化硬核模式第一部分的全合一版本或完整战利品模块,并解压至 /S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods

如果使用全合一版本:对于第二部分 - 请解压至 /S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Movies/MainMenuVideo,并在解压前确保备份两个 .bk2 文件。

选择您偏好的本地化版本。真实武器名称全球版或常规版(仅限英语)。

下载以下Mod,并仅将纹理 .pak .utoc 和 .ucas 文件解压到您的~mods文件夹中(除非下方另有说明):

  • 简易模组加载器 - 安装所有文件
  • 派系补丁 - 安装:所有纹理文件 - [3]
  • 项目分类 - 安装:所有纹理文件 - [3]
  • 变种人战利品 - 安装:所有纹理文件 - [3]
  • LNA - 仅安装 LNA01_99_P.pak - [1]
  • OXA - 安装 OXA01_P.pak、OXA02_P.pak、OXAStandard_P.pak 及所有 .utoc 和 .ucas 文件。请勿安装 OXA03Standard_P.pak。 [9]

游戏内说明与注意事项

进入游戏后,按下~键,输入命令 mod add /Game/Mods/OXA0X/ModActor.ModActor_C,然后按回车。你只需要做一次。

如果使用常规的新游戏,新游戏不需要应用上述命令。

进入游戏后,请按住键盘上的左Alt + 0,激活OXA的模块化困难模式兼容性。这应该只需要在每次游戏过程中做一次。

其他一切

如果需要模块,请下载核心模块。选择您所需的本地化版本。

选择你偏好的模块,确保它们之间没有相互依赖。请查看底部的类别以检查硬性要求。

下载并解压到 \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods

注释

  • 不推荐合并,除非是像时间缩放这样简单的模组,尤其是使用AIO时。
  • 避免使用Vortex,它与大规模《潜行者2》模组的兼容性不佳。
  • AIO修改了超过3800+个文件。此模组与其他模组不兼容的可能性很高。
  • 在游戏进行中添加或移除模组需谨慎。
  • 游戏更新同样可能引发类似问题。

推荐模组

ALIFE

  • OneShay的生活区 + 我和Shay共同开发的MHM插件
  • A-Life找到了方法 - Wools和Flic实现的Alife重大突破

AI / NPC

  • NPC战斗大修
  • 阻止NPC透视
  • 即时远距离敌对修复
  • S.T.F.U:让那些派系闭嘴!

用户界面

(未列出)

其他 / 沉浸式

  • 变种人物理与音频
  • 沉浸式音乐氛围
  • 动态天气大修
  • 费利切的真实更长白昼
  • 费利切的武器重新定位

支持与鸣谢

如果你喜欢模块化困难模式,投票并支持这个模组就是我唯一能要求的了 :)

额外支持总是受欢迎的,能让我保持灵感和动力:请我喝杯咖啡 <3

鸣谢

  • GSC Game World - 这款全面重制的根本缘由
  • Grokitach - 《潜行者:G.A.M.M.A》- 主要灵感来源
  • Sagedaherb - 英文本地化重制
  • Zawinul - 《地平线》- 主要灵感来源
  • Kirnifr - 《艾尔登法环:重铸》- 主要灵感来源
  • FazanR - 项目物品化创作
  • Zeddoth - 阵营补丁创作
  • Zivaka - 维修工具包创作 & 允许我使用技术商贩配置的骨架版本
  • ConnerRia - 药瘾系统并为我开启整个键值引用系统的大门
  • SomberX - 变异生物战利品系统
  • Infsolv - 为研究《潜行者2》弹道数学及其底层机制提供极有价值的信息
  • Novichok - 主动接洽并希望合作开发变异生物重制模组!
  • Flic - 弹道测试
  • Shay - 助我深入理解ALife系统
  • OiCaboose - 愿用业余时间将我杂乱的Nexus描述整理得专业且条理清晰
  • Oxide - 提供高效测试商贩的脚本,协助打包纹理,并贡献Oxide扩展军械库模组!
  • Madmanskii - RWNG集成
  • Linxz - 通过LNA为潜行者的枪械赋予精准配件

特别感谢 MHM 2.0 测试人员

弗利克克里斯迈克CΔM 吉亚特里克法索特赛博爪子<3

本地化

  • Ekkaia - ES, ESLT