
难度参数调整 - 耐久度与升级再平衡及伤害均衡化
调整难度参数以平衡伤害,并提高武器和护甲的耐久度,同时通过更高的升级成本来保持平衡。
查看大图重点:
以下更改将在新手难度下生效。我这样做主要是为了使《潜行者2》中的任何难度成就无效,因为我不希望这被视为一个“作弊”模组。
- 武器基础伤害 = 1
- NPC 武器基础伤害 = 1
NPC 和玩家的伤害均衡化。奇怪的是,原版难度并未实现这一点。
- 武器耐久伤害 = 0.5
- 护甲耐久度 = 1.4
- 升级成本 = 1.5
- 维修成本 = 1.2
非常不喜欢需要不断呵护的游戏化纸板枪。
枪支损坏速度减半,
护甲感觉还不错,因此对其进行了较小的增强。
耐久度。平衡点为升级成本提高 50% 和维修成本提高 20%。
CorpseSmartLoot : struct.begin {bskipref} GeneralNPC = NPC_Water_Smart, NPC_Ammo_Smart
添加了新手难度下敌人额外掉落弹药
关于基本原理的说明:
我主要制作这个是因为我实在不喜欢修理/升级的平衡设定。枪械真不该坏得那么快,所以我大幅降低了它们的磨损速度。但问题在于游戏经济体系是围绕快速损坏来平衡的,因此我选择通过略微提高修理成本和大幅提高升级成本来重新调整。这并没有完全抵消平衡差距,而这正是我的本意——因为到目前为止,我感觉游戏在金钱方面太过吝啬,这严重阻碍了我尝试不同配置和投资新武器的意愿。升级确实更昂贵,但你会因不必频繁修理而节省大量资金,所以这些升级应该仍然让人感觉负担得起。
对于伤害:在潜行者难度下,玩家造成正常伤害但敌人仅造成 85% 基础伤害,而在老兵难度中敌人造成全额基础伤害但玩家仅造成 75% 基础伤害。这很奇怪。我不喜欢这样。现在改成 1:1 了。所有人都变得致命。除了变异体。变异体仍然非常抗打。我正在为此制作另一个模组。应该很快完成但需要更多测试。这个模组很简单。
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