Grok的经济与难度修复尝试

Grok的经济与难度修复尝试

重做游戏难度和经济系统:昂贵的修理费用,几乎没有装甲/武器损耗,更便宜的升级,敌人不再那么肉,找到的弹药和消耗品更少,更便宜的弹药,更昂贵的消耗品,增加剧情内容。

游戏玩法

描述

该游戏设计为使用此模组在老兵难度下进行。

更新 1.3.1: 现在包含一个新的物品预设,应该会大幅减少世界中、藏匿处和板条箱内可用的物品数量。

重新平衡游戏难度设置,以提供更均衡且减少挫败感(但并非更简单!)的体验。此整合包汇集了我至今为止对《潜行者2》的大部分工作成果,并加入了新的改动,将其视为 GAMMA 2。

  • 各处物品减少(储物箱、尸体、板条箱等,不再有45个医疗包和50个绷带)> 遗憾的是这似乎只对新存档或未探索区域生效。
  • 更耐用的护甲和枪械(修复后耐久度不会大幅下降)。
  • 更昂贵的维修费用(这是为了确保你最好购买/寻找枪械,而非修理地上捡到的,从而保证任务执行和探索——修复后使用你的枪械和护甲耐久度也不会下降太多)。
  • 更便宜的升级费用。
  • 更便宜的弹药(这样你可以自由选择购买的弹药/使用的武器类型)。
  • 略微昂贵的消耗品(若节省使用可以赚钱,若缺乏则需花钱补充)。
  • 更脆弱的敌人,包括人类:扫射躯干变得可行,不再有血牛设定。但对人类肢体的伤害大幅降低,躯干伤害翻倍(若全自动射击,请瞄准胸部而非手臂)。
  • 增强流血效果。
  • 降低食物生命恢复效果。
  • 更具致命性的 NPC(他们的枪械造成更多伤害,但由于当前护甲系统问题,若你护甲精良而他们武器低劣,你几乎不会受到伤害——对他们而言你就像吸血鬼)。
  • 对玩家更具威胁的爆炸物。
  • NPC 减少手雷投掷数量。
  • 提高任务金钱奖励。
  • 增加流血伤害。

本模组编辑了以下文件:

  • CombatSynchronization.cfg
  • DifficultyPrototypes.cfg
  • ItemGeneratorPrototypes.cfg
  • StashPrototypes.cfg
  • ItemGeneratorPrototypes/BenchmarkItemGeneratorPrototypes.cfg
  • ItemGeneratorPrototypes/DynamicItemGenerator.cfg

推荐使用的模组

安装

  1. 解压 7z 文件获取 .pak 文件:
    • zzzzzzz_Grok_Economy_Difficulty_Fix_Misery_P.pak
    • zzzz_Grok_Bloodsucker-60pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_Boar-40pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_Burer-60pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_Cat-40pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_Chimera-60pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_控制器-40pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_Deer-20pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_Flesh-40pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_Poltergeist-60pHP_P.pak
    • zzzz_Grok_伪狗-80点生命值_P.pak
    • zzzz_Grok_Pseudogiant-40pHP_P.pak
  2. 将 .pak 文件添加到以下文件夹(如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它):
    • Steam: S.T.A.L.K.E.R. 2 切尔诺贝利之心\Stalker2\Content\Paks~mods
    • Gamepass: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2 - 切尔诺贝利之心 (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods

捐赠

我花费大量空闲时间用 STALKER GAMMA 修改《潜行者:异常》。现在我开始修改《潜行者2》,以解决最明显的问题,让大家能更好地享受游戏,欢迎在此捐赠:

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