禁用TAA(或使用FXAA)- 色差 - 胶片颗粒 - 景深 - 暗角 - 泛光

禁用TAA(或使用FXAA)- 色差 - 胶片颗粒 - 景深 - 暗角 - 泛光

简单的WindowsEngine.ini调整,用于禁用TAA(或替换为FXAA)、色差、胶片颗粒、景深、泛光和暗角

杂项

!!! 注意:我是个超级大笨蛋,其实有关闭TAA的选项,但不知为何它被放在了"Upscaling method"下面。暂时保留这个说明,以防有人想测试FXAA。不确定其他所有设置是否都能正常工作,比如蹲下时暗角效果似乎仍然启用,但这个设置确实能消除景深、色差、泛光和其他糟糕的后处理效果。另外值得注意的是,如果你正在使用DLSS/DLAA、FSR等超分辨率技术,它将不会禁用与超分技术捆绑的TAA,但仍会禁用后处理效果。 !!! 注意2:与其他一些UE游戏不同,该游戏支持直接在%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows目录下创建engine.ini文件。因此无需使用UnrealPak打包ini文件,您可以直接自定义自己的engine.ini。 话虽如此,我建议直接修改engine.ini文件而非使用此模组,这样能让你随心所欲地进行定制。 我也推荐你试试这个模组:https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/60 这更多是作为一个临时的应急措施,直到有更懂的人提出解决方案。上述模组的作者(@TheHybred)对虚幻引擎及其调整的理解远胜于我,而且该模组还提供了FXAA选项。

简单的 WindowsEngine.ini 调整来禁用 TAA(或将其替换为 FXAA),色差,胶片颗粒,景深和暗角效果 安装: 添加 .pak 文件到:Stalker2\Content\Paks\~mods *如果 ~mods 目录不存在,则创建该目录。 在可选下载中,还会有一个使用FXAA替代的.pak文件。 调整WindowsEngine.ini以禁用TAA:

[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=禁用TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA质量,0-6适用于UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; 禁用色差
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; 禁用胶片颗粒
r.DepthOfFieldQuality=0 ; 禁用景深
r.ToneMapper.Quality=0 ; 禁用暗角
r.BloomQuality=0

如果你对制作自己的引擎/ini调整感兴趣,可以查看这份《陨落的武士团》(UE4)的超棒指南来入门,基本上适用于所有虚幻4/5游戏,只需根据具体游戏进行一些微调。 注释:

  • 确实有点闪烁,但有些人,包括我在内,宁愿这样也不愿看那种涂抹了凡士林般的TAA画面。
  • 我还禁用了色差、胶片颗粒、景深和暗角效果。我不确定游戏是否默认使用了这些效果,因为默认的pak文件和ini文件是加密的。如果出于某种原因,您重视这些其他令人不快的后期处理设置,请告诉我,我会尝试提供一个包含它们的可选版本。 在 /r/FuckTAA/ 或这个精彩视频中了解更多关于困扰现代游戏的可怕TAA技术。