
区域创伤系统 (ZTS)
想要真正彻底的医疗系统重做吗?Zone Trauma Systems(ZTS)正是你需要的!ZTS引入了全面的肢体伤害系统、动态伤害效果、全新医疗物品、丰富的自定义选项等等。
查看大图[center][b][i][size=4]ZONE TRAUMA SYSTEMS (ZTS)[/size][/i][/b][/center]
[center][b][i][size=4]为《S.T.A.L.K.E.R. 2》打造的全面、高度可自定义的医疗系统大修[/size][/i][/b][/center]
[center]
[/center]
[b]Zone Trauma Systems 是一套完整的医疗系统大修,旨在为《S.T.A.L.K.E.R. 2》带来更真实、更具沉浸感的受伤与治疗体验。受《塔科夫》和 GAMMA 中的医疗系统启发,ZTS 用一套全面的基于肢体的伤害系统取代了游戏原本简化的生命系统,包含动态伤势、流血、骨折、疼痛、跛行、脑震荡、专用医疗物资等大量内容。受伤不再只是生命条上的数字。受到伤害可能产生持久后果,影响你的移动、战斗效率以及生存能力。[/b]
[youtube]0wI67i1Qs54[/youtube]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/3071/3071-1792822982-1054961624.png[/img]
[line]
[heading][u][size=5]特性:[/size][/u][/heading]
[b][size=4]1. 全面的基于肢体的伤害系统:[/size][/b]
[size=3]七个身体部位分别是:[/size]
[list]
[][size=3]头部(35 HP)[/size][/]
[][size=3]躯干(85 HP)[/size][/]
[][size=3]腹部(70 HP)[/size][/]
[][size=3]左臂(60 HP)[/size][/]
[][size=3]右臂(60 HP)[/size][/]
[][size=3]左腿(65 HP)[/size][/]
[][size=3]右腿(65 HP)[/size][/]
[/list][size=3]总计 440 HP。致命伤至关重要。[color=#ff0000]若头部或躯干的全部生命值因伤害而耗尽,将导致死亡[/color],无论剩余多少生命值。[/size]
[size=4][color=#ffff00][b][u]没有虚假伤害[/u][/b][/color]。[/size] ZTS 不仅能追踪命中特定身体部位,还能追踪变种生物的攻击。这使得像伪巨人这样的变种生物极其危险,因为它们可以通过下劈攻击直接命中头部。在较高难度下,直接命中头部可能导致一击必杀。狗可以攻击你的腿部,将其伤到让你开始跛行,再也无法轻易逃跑或跳上高处。
[b][i]“在你跛脚之前,一切都很有趣”[/i][/b]
[b][size=4]2. 动态伤势效果:[/size][/b]
伤势远不止简单的生命值损失。ZTS 引入了多种响应伤害的动态状态,在战斗中及战斗后产生有意义的后果。
[b][color=#ffff00]疼痛:[/color] [/b]疼痛会随伤势动态增加,并可能导致:
[list]
[]增加武器晃动[/]
[]震颤[/]
[]视觉干扰[/]
[]降低移动速度[/]
[]疼痛严重时限制睡眠[/]
[/list][b][color=#ffff00]跛行:[/color] [/b]腿部受伤可能产生动态跛行,其程度随伤势严重程度而变化。
根据严重程度,跛行可能:
[list]
[]降低移动速度[/]
[]阻止冲刺[/]
[]限制跳跃[/]
[]随着腿部伤势恶化而逐渐加重[/]
[/list][b][color=#ffff00]骨折:[/color] [/b]手臂和腿部可能发生骨折,需要专门治疗。骨折会产生显著疼痛,当影响腿部时会加剧跛行。仅恢复生命值不一定能解决骨折。
[b][color=#ffff00]脑震荡:[/color] [/b]头部创伤可能产生暂时性脑震荡效果,造成令人迷失方向的视觉干扰。
[b][size=4]3. 重做的流血系统:[/size][/b]
ZTS 引入了自己的流血系统,取代游戏原生的流血机制。共有[b]两[/b]种主要流血分类:
[b][color=#ffff00]轻度流血:[/color] [/b]造成逐渐失血,可使用绷带等基础止血物资治疗。
[b][color=#ffff00]重度流血:[/color] [/b]造成更危险的失血,需要 C.A.T. 止血带或 QuikClot 等专门治疗。
可能同时发生多处流血伤势,每一处都必须使用兼容的医疗物资处理。
[b][size=4]4. 神器整合:[/size][/b]
ZTS 会识别神器的抗流血效果。这些效果可以降低发生新流血伤势的概率。未来将加入更多自定义神器效果。
[b][size=4]5. 扩展的医疗物品与治疗系统:[/size][/b]
医疗物资现在具有专门用途,而不再只是恢复生命值。ZTS 引入并重做了多种医疗物资。医疗物品现在可按止血、强效止血、急救、后续治疗、疼痛管理和夹板进行分类。
[b][color=#ffff00]流血控制:[/color][/b]
[list]
[]绷带 - 止住 1 处轻度流血[/]
[]C.A.T. 止血带 - 止住 1 处重度流血[/]
[]Celox-A - 快速止住 2 处轻度流血[/]
[]QuikClot - 快速止住 1 处重度流血[/]
[/list][b][color=#ffff00]急救:[/color][/b]
[list]
[]标准医疗包 - 60 秒内提供 35 点临时 HP[/]
[]军用医疗包 - 120 秒内提供 65 点临时 HP[/]
[]生态医疗包 - 185 秒内提供 125 点临时 HP[/]
[]IFAK(RU)- 210 秒内提供 150 点临时 HP,止住 1 处轻度流血,并止住 1 处重度流血[/]
[/list][b][color=#ffff00]后续治疗:[/color][/b]
[list]
[]手术包 - 175 点永久 HP[/]
[]强效兴奋剂 - 125 点永久 HP[/]
[]轻型兴奋剂 - 70 点永久 HP[/]
[]高级医疗袋 - 375 点永久 HP[/]
[/list][b][color=#ffff00]疼痛管理:[/color][/b]
[list]
[]布洛芬 - 120 秒内提供 25% 疼痛缓解,最多可叠加至 50%[/]
[]芬太尼 - 300 秒内提供 100% 疼痛缓解[/]
[/list][b][color=#ffff00]骨折治疗:[/color][/b]
[list]
[]SAM 夹板 - 治疗 1 处骨折[/]
[/list]部分医疗物品可提供多种治疗效果。所有医疗物品都已整合进 ZTS 治疗系统,其治疗数值和行为均可配置。[b]医疗物品仅在成功执行有效治疗时才会消耗。[/b]治疗在物品使用动画完成后生效。[u][b][color=#ff0000]再也不能从库存界面刷医疗物品了![/color][/b][/u]
[u][b][color=#ff0000][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/3071/3071-1792825528-387206408.png[/img][/color][/b][/u]
[color=#ffff00][b]临时 HP(急救):[/b][/color] 临时恢复生命值。经过设定时间后,恢复的 HP 会逐渐衰减直至耗尽。
[b][color=#ffff00]永久 HP(后续治疗):[/color][/b] 将临时 HP 转化为永久 HP,防止其衰减。永久治疗只能作用于现有的临时 HP。
[b][size=4]6. 自定义医疗 HUD 与完整生命体征面板:[/size][/b]
ZTS 引入了自定义医疗界面,旨在保持信息丰富的同时不使屏幕过于杂乱。
[b][color=#ffff00]紧凑 HUD:[/color] [/b]紧凑 HUD 通过身体轮廓和基本医疗指标提供角色身体状况的概览。[color=#ffff00]紧凑 HUD 的可见性设置可通过 MCM 菜单自定义。[/color][color=#ff0000]警告:请勿使用沉浸式 HUD 模式。[/color]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/3071/3071-1792819371-1941339083.png[/img]
[b][color=#ffff00]完整生命体征面板:[/color] [/b]可通过库存访问,完整生命体征面板提供角色健康和伤势的详细概览。
从此面板中,你可以:
[list]
[]查看各个身体部位的生命值。[/]
[]识别受伤的身体区域。[/]
[]监控当前医疗状态。[/]
[]查看临时生命值。[/]
[]检查临时 HP 衰减计时器。[/]
[]选择特定身体部位进行治疗。[/]
[/list][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/3071/3071-1792819396-467699220.png[/img]
[b][size=4]7. 定向医疗:[/size][/b]
ZTS 允许玩家精确选择医疗物资的应用位置。打开完整生命体征面板,选择(右键点击)受伤的身体部位,然后从上下文菜单中选择医疗物品。
[b][color=#ffff00]多选治疗:[/color][/b]
兼容的多用途医疗物品支持按特定治疗顺序选择多个身体部位。在选择兼容医疗物品时按住 Shift,选择更多身体部位,然后松开 Shift 以确认治疗顺序。
[b][color=#ffff00]快速医疗:[/color][/b]
医疗物品仍可通过快捷键或直接从库存中使用。
当未选择特定身体部位时,ZTS 会根据其默认优先级顺序自动对符合条件的伤势施加治疗。
[b][size=4]8. 疼痛管理与症状抑制:[/size][/b]
止痛药可提供暂时的症状缓解,但不一定治疗 underlying 伤势。例如,一名遭受剧痛和跛行困扰的受伤潜行者可能无法冲刺。使用止痛药可以暂时抑制这些症状,可能使潜行者能够更有效地移动并前往附近的据点接受医疗。一旦药物效果消退,原有的伤势会继续影响玩家。
[youtube]Rcam2gmlSRA[/youtube]
[b][size=4]9. 据点医生:[/size][/b]
Zone 各处的医生提供了不完全依赖医疗物资的替代方案。ZTS 扩展了医疗服务,包括以下选项:
[list]
[]临时疼痛抑制[/]
[]完整医疗治疗[/]
[/list]返回据点可以成为在野外消耗宝贵医疗资源的实用替代方案。未来将推出更多医生医疗选项。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/3071/3071-1792827589-1987347252.png[/img]
[b][size=4]10. 睡眠:[/size][/b]
睡眠不会恢复永久生命值,也不会治愈伤势、流血或骨折。剧烈疼痛可能阻止你的潜行者入睡,且睡眠后任何剩余的临时 HP 都会丢失。
[b][size=4]11. MCM 支持:[/size][/b]
已提供 MCM 的基础实现。你可以更改预设、调整 HUD 可见性等各种设置,还有更多功能。[u][b][color=#ff0000]请注意,由于 MCM 的限制,ZTS 只有约 25% 的设置可在 MCM 中调整。如果你想要全部 ZTS 设置,请查看 ZTS Configuration 模组并创建新预设。[/color][/b][/u]
[color=#ff0000][u][b]警告[/b]:[/u][/color][u]更改预设时,存在 MCM 之外可以更改的设置。因此请了解各预设及其作用。此外,更改预设后,关闭 MCM 菜单并重新打开,以便设置能在 MCM 菜单中更新。一个良好的做法是在更改 MCM 设置后始终保存并重新加载存档。[/u]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/3071/3071-1792941125-1501518022.png[/img]
[b][u][size=4]12. 广泛的自定义与模组支持:[/size][/u][/b]
自定义是 Zone Trauma Systems 的核心重点之一。大多数主要医疗机制都围绕可调设置设计,让玩家能广泛控制自己的体验。玩家可以调整或禁用许多机制,以打造符合自己偏好的难度和真实感体验。ZTS 的设计也考虑了可扩展性。其他模组作者可以通过 ZTS 框架开发自己的配置、修改医疗设置并注册额外的医疗物品。
可选的 ZTS Configuration 附加组件可作为创建更专业游戏配置的起点和示例。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/3071/3071-1792828717-1169738347.png[/img]
[line]
[heading]安装说明[/heading]
需求
[list]
[]无[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2225]MCM [/url](可选)[/]
[]ZTS Configuration Mod(可选)[/]
[/list]手动安装
[list=1]
[]下载并解压至
[code]Stalker2\Content\Paks\~mods[/code][/]
[]启动游戏。[/]
[/list][line]
[color=#ffff00][b][size=5]可选 — ZTS Configuration Mod[/size][/b][/color]
[color=#ffff00][size=4]ZTS Configuration 是一个单独的附加组件,用于调整游戏玩法设置,并将新的医疗物品整合进世界战利品、敌人库存和商人处。主医疗系统无需此附加组件即可运行。然而,如果没有一个配置来分发新的医疗物品,它们就不会自然地出现在 Zone 各处。为了获得预期的体验,强烈建议安装 ZTS Configuration。[/size][/color]
[b]ZTS Configuration Mod -
[/b]
[list]
[][b]调整整个医疗经济。医疗物品变得稀缺。医生将拥有更多物资,并根据玩家等级补充更好的医疗物资。[/b][/]
[][b]使所有弹药、手榴弹、食物和饮料更加稀缺[/b][/]
[][b]降低商人的出售价格[/b][/]
[][b]使敌人和爆炸物更加致命[/b][/]
[][b][size=4][u][color=#ffff00]请注意,游戏侧配置大修是 ZTS 的副产品。我不想在没有让玩家充分体验其系统的方式的情况下发布 ZTS。话虽如此,我的主要精力是开发 ZTS,因此配置大修获得的测试有限。我预计其他模组作者最终会用更深入的大修取代它,或创建兼容补丁使 ZTS 能与流行的全面大修模组配合使用。我的优先事项仍然是 ZTS 本身及其核心系统的开发。[/color][/u][/size][/b][/]
[/list]ZTS Configuration 模组主要调整配置值。它也可作为示例模组,用于创建 ZTS 预设、为 ZTS 添加新的自定义医疗物品,和/或编辑现有的 ZTS 医疗物品。更多信息请参阅编辑手册。
[line]
[b][color=#ff0000][size=4]兼容性 — 重要[/size][/color][/b]
ZTS 修改了若干核心游戏系统,需要特定的资源和配置值才能正常运行。
[b]覆盖以下资源的模组与 ZTS 不兼容:[/b]
[list]
[][code]BP_Stalker2Character[/code][/]
[][code]ANIMBP_Player[/code][/]
[][code]W_Inventory[/code][/]
[][code]W_HUD[/code][/]
[/list]
[b][color=#ff0000][size=4]一些无法更改或覆盖的配置值:[/size][/color][/b]
[b][color=#ffff00][u]在 DifficultyPrototypes 中:[/u][/color][/b] 在所有难度和 EnvironmentDifficulty 中,将 [color=#ff0000]Effect_Degen_Bleeding[/color]、[color=#ff0000]Effect_Bleeding [/color]和 [color=#ff0000]Regen_HP[/color] 保持在 ZTS 所需的值。
[b][color=#ffff00][u]在 EffectPrototypes 中:[/u][/color][/b] 所有原生流血伤害必须保持为零:[color=#ff0000]LowBleedingDamage[/color]、[color=#ff0000]MediumBleedingDamage [/color]和 [color=#ff0000]StrongBleedingDamage[/color]。
[color=#ffff00][b][u]在 ObjPrototypes / Player 中:[/u][/b][/color] 不要将 Blueprint、[color=#ff0000]DegenBleeding [/color]或 [color=#ff0000]MaxHP [/color]从 ZTS 所需的值更改。
[u][b]请查看文件下的用户手册以获取有关兼容性的更多信息。[/b][/u]
[line]
[heading][size=5]即将到来的更新 — 计划特性:[/size][/heading]
下一次 ZTS 更新将专注于扩展伤势与恢复系统、引入更多自定义选项并解决已报告的问题。
[b][size=4]1. 永久性身体部位伤害:[/size][/b]
[list]
[]当身体部位生命值降至 0 时,其最大 HP 将永久降低。[/]
[]反复将同一身体部位降至 0 HP 会逐步降低其最大 HP。[/]
[]这为严重伤势引入了持久后果,使正确的医疗处理更加重要。[/]
[/list][b][size=4]2. 扩展的据点医生服务:[/size][/b]
[list]
[]一项新的医生服务将允许玩家将受损身体部位的最大 HP 恢复至原始值。[/]
[]这为玩家提供了另一个访问据点医生的理由,而不必完全依赖野外医疗物资。[/]
[/list][b][size=4]3. 可选的全新治疗系统:[/size][/b]
一项新设置将允许玩家[b]完全禁用临时 HP 系统[/b],转而采用更传统的塔科夫式医疗体验。
启用后:
[list]
[][b]急救:[/b] 医疗包将立即恢复永久 HP,而非提供临时治疗。[/]
[][b]失效身体部位:[/b] 当身体部位降至 0 HP 时,它会变为失效状态,无法再使用标准急救物资治疗。[/]
[][b]后续治疗:[/b] 需要手术包等专用医疗物资才能将失效身体部位恢复至活跃状态。[/]
[][b]治疗进程:[/b] 失效身体部位恢复后,可使用标准急救物资恢复其 HP。[/]
[/list][b]此系统将完全可选。[/b] 偏好 ZTS 现有临时 HP 机制的玩家可以继续使用它们。
[b][size=4]4. 错误修复与改进:[/size][/b]
[b][size=5]计划中:[/size][/b]
[b][size=4]1. 医疗物品的负面效果:[/size][/b]
[size=3]某些医疗物品将对玩家产生负面效果。[/size]
[b][size=4]2. 腹部受伤效果:[/size][/b]
[size=3]腹部失效将造成严重的口渴和饥饿惩罚。[/size]
[b][size=4]3. 兼容性:[/size][/b]
[size=3]我正在积极寻找改变某些内容的方法,希望使 ZTS 尽可能与其他模组兼容。[/size]
[color=#ffff00][u]目前最大的缺点是缺乏自定义治疗动画。我几乎没有制作动画的经验,所以如果社区中有人愿意帮忙,请告诉我。目前我想让 ZTS 成为社区稳定、沉浸且可自定义的体验。[/u][/color]
总之,我非常期待听到反馈。我还有很多想法和功能要添加。
[line]
[b][size=4]已知错误:[/size][/b]
[list]
[][size=3]使用医疗物品后,快捷面板不会更新该医疗物品的新数量。例如:你有两个绷带。使用一个后,快捷面板仍显示你有两个。打开库存通常可以修复。[/]
[][size=3]耐力设置已损坏,因此在我找到解决办法之前已被禁用[/size][/]
[][size=3]从自定义上下文菜单使用医疗物品时,治疗动画开始时会导致摄像机轻微上倾。[/size][/]
[][size=3]沉浸式 HUD 模式会导致自定义生命体征 HUD 消失。只需重新加载存档即可修复。[/size][/]
[/list][line]
[url=https://ko-fi.com/saltysmods][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/3071/3071-1793133997-2048185401.jpg[/img][/url]
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