
Bolt Jump Rebuild - UE4SS Edition (2.0.6)
投掷一枚弩箭,按住 SHIFT 键,跟随它。基于 UE4SS 的 rbwadle 原版 Bolt Jump 复刻版,已更新适配 S.T.A.L.K.E.R. 2 v2.0.6。
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你是否曾经把螺栓扔到某处,然后希望自己能跟着过去?现在,你可以了。
这是基于 UE4SS 对 [b]rbwadle 原版 Bolt Jump 模组[/b]的重制,为 S.T.A.L.K.E.R. 2 版本 2.0.6 复活。
原版模组在较新的游戏更新后停止工作,而我怀念它的存在。所以我决定用 UE4SS 而不是旧的打包模组系统将它带回来。
理念完全相同:按住 SHIFT,扔出螺栓,斯基夫就会跳转到它落地的位置。简单、略显荒诞,但在禁区中移动时出奇地实用。
[heading]特性[/heading]
[list]
[][b]SHIFT + 投掷螺栓:[/b]投掷螺栓时按住 SHIFT,即可传送到其落点。[/]
[][b]取消跳跃:[/b]在螺栓落地前松开 SHIFT 即可取消跳跃。[/]
[][b]自动模式:[/b]按 CTRL + 6 开启或关闭自动螺栓跳跃。启用后,你不再需要按住 SHIFT。[/]
[][b]撤销跳跃:[/b]按 F11 返回之前的位置。[/]
[][b]状态信息:[/b]按 F10 将当前模组状态打印到 UE4SS 日志。[/]
[][b]正常坠落伤害:[/b]保持原样。普通坠落仍会伤害或杀死斯基夫,而在测试场景中,螺栓跳跃不会造成通常的落地伤害。[/]
[/list]该模组不会更改游戏的全局坠落伤害设置,因此你不会突然对重力免疫。
[heading]需求[/heading]
[list]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,版本 2.0.6[/]
[]一个可正常工作且兼容的 UE4SS 安装[/]
[/list][b]已使用 UE4SS v3.0.1 Beta 测试[/b],随 Ultra+ 6.4.1.3 附带。
Ultra+ 本身[b]不是必需的[/b]。它只是我在开发和测试模组时使用的 UE4SS 环境。
其他 UE4SS 构建版本可能可用,但我尚未验证。
[heading]安装[/heading]
根据你是否已安装 UE4SS,有两种安装方式。
选项 1 - 你已安装 UE4SS
如果你已经在使用 Ultra+ 或其他基于 UE4SS 的模组,这应该很简单。
[b]1.[/b] 解压归档文件,将包含的
[code]Mods[/code]文件夹复制到:
[code]Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\[/code]复制后,生成的结构应如下所示:
[code]Stalker2
└── Binaries
└── Win64
└── ue4ss
└── Mods
└── BoltJumpRebuild
└── Scripts
└── main.lua[/code]
[b]2.[/b] 打开你现有的
[code]mods.txt[/code]文件,位于:
[code]Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\mods.txt[/code]
[b]3.[/b] 添加以下行:
[code]BoltJumpRebuild : 1[/code]
[b]4.[/b] 保存文件并启动游戏。
[b]重要:[/b]如果
[code]mods.txt[/code]中已经列有其他模组,请勿替换或删除它们的条目。只需在旁边添加新行即可。
无需重新安装 UE4SS 或替换其任何 DLL 文件。
选项 2 - 你是 UE4SS 新手
如果这是你的第一个 UE4SS 模组,你需要在安装 Bolt Jump Rebuild 之前安装 UE4SS。
[b]1.[/b] 下载并安装与你当前 S.T.A.L.K.E.R. 2 版本兼容的 UE4SS 构建版本。
在继续之前,请确保 UE4SS 已正确安装且游戏能随其启动。
[b]2.[/b] 导航到:
[code]Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\[/code]
[b]3.[/b] 将包含的
[code]Mods[/code]文件夹复制到此目录。
[b]4.[/b] 打开以下文件夹:
[code]Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\[/code]找到
[code]mods.txt[/code]如果它不存在,请创建一个具有该确切名称的新文本文件。
[b]5.[/b] 添加此行:
[code]BoltJumpRebuild : 1[/code]
[b]6.[/b] 保存文件并启动游戏。
就是这样!
归档文件中还包含一个
[code]mods.txt.example[/code]文件供参考。它只是一个示例,因此不要用它覆盖现有的模组列表。
重要安装说明
[list]
[]这是一个 [b]UE4SS Lua 模组[/b],不是原生
[code].pak[/code]模组。[/]
[]不要将其安装到
[code]Paks\~mods[/code]。[/]
[]如果你仍安装着原版 Bolt Jump,请先删除其旧的
[code].pak[/code]、
[code].utoc[/code]和
[code].ucas[/code]文件以避免冲突。[/]
[]你不需要特意使用 Ultra+,但你需要一个可正常工作的 UE4SS 安装。[/]
[]该模组不会替换或修改任何现有的 UE4SS 核心文件。[/]
[/list][heading]操作[/heading]
[table][tr][th]按键[/th]
[th]操作[/th]
[/tr]
[tr][td]SHIFT + 投掷螺栓[/td]
[td]跳转到螺栓的落点[/td]
[/tr]
[tr][td]松开 SHIFT[/td]
[td]取消待处理的跳跃[/td]
[/tr]
[tr][td]CTRL + 6[/td]
[td]切换自动螺栓跳跃[/td]
[/tr]
[tr][td]F10[/td]
[td]将模组状态打印到 UE4SS 日志[/td]
[/tr]
[tr][td]F11[/td]
[td]撤销上一次跳跃[/td]
[/tr]
[/table][b]提示:[/b]在自动模式下,每次投掷螺栓都可能触发跳跃,因此请在不再游玩时记得关闭它。
[heading]兼容性与已知限制[/heading]
该模组已在 [b]S.T.A.L.K.E.R. 2 v2.0.6[/b] 以及 Ultra+ 6.4.1.3 环境下成功测试。
核心功能按预期工作,包括 SHIFT 激活、取消跳跃、传送和自动模式。
普通坠落伤害也仍然有效。
有几点值得提及:
[list]
[]未来的游戏更新可能会破坏兼容性。[/]
[]其他干扰螺栓生成、玩家移动或传送的模组可能会引发冲突。[/]
[]螺栓落点检测基于螺栓的运动,因此不寻常的碰撞或地形偶尔可能产生意外结果。[/]
[]该模组不提供全局坠落伤害免疫。在高处跳跃时请小心。[/]
[]尚未测试与每个 UE4SS 版本及模组组合的兼容性。[/]
[/list]如果出现故障,请在报告问题时附上你的游戏版本、UE4SS 版本以及
[code]UE4SS.log[/code]中的任何相关错误。
[heading]卸载[/heading]
删除以下文件夹:
[code]Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BoltJumpRebuild[/code]然后从你的
[code]mods.txt[/code]中删除此行:
[code]BoltJumpRebuild : 1[/code]无需移除其他 UE4SS 文件。
[heading]致谢[/heading]
[b]衷心感谢 rbwadle,原版 Bolt Jump 模组的创作者。[/b]
最初的概念以及这个模组存在的原因完全归功于他的工作。它是那种能让探索禁区变得更有趣的小型玩法补充,并且它值得在游戏更新后继续运作。
你可以在这里找到他的原版模组:
[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1283]https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1283[/url]
[b]对 rbwadle 的原创想法和实现致以完全的荣誉和敬意。[/b]
此版本是一个独立的基于 UE4SS 的重制,并非他原始文件的重新上传,也不是原作者的官方更新。
当然,还要感谢 UE4SS 的开发者以及 S.T.A.L.K.E.R. 2 模组社区,让这样的项目成为可能。
[line]
享受探索禁区吧。
只需记住:[b]先扔螺栓,后问问题。[/b]
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