
流放者 - 可驾驶越野车
一辆可在区域驾驶的越野车。从泰瑞康酒吧老板那里购买异常钥匙,按下遥控器(F6),闪电会将“弃儿”越野车送到你脚下。涡轮增压、可收听游戏电台的收音机、车头灯、存放物资的后备箱、碾压物理效果、随游戏存档保存。英文和乌克兰文版本。需要经过测试的 UE4SS 构建版本。
查看大图[center][left][center][youtube]eVFLd87vNa4[/youtube]
[size=6][color=#e8b04b][b]OUTCAST[/b][/color][/size]
[i]被禁区拒绝的越野车[/i]
[size=1][color=#9a9a9a]English • Українська - 见下文[/color][/size]
[line]
[color=#ff5a3c][b]必需:[/b] 来自 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2810]Nexus #2810[/url] 的 UE4SS,文件 [b]"2.0.8 - Steam - Fresh Install"[/b]。本模组正是在此版本上测试的。使用其他 UE4SS 版本会导致游戏崩溃或模组无法运行。[/color]
[line]
[size=4][color=#e8b04b][b]关于[/b][/color][/size]
为《S.T.A.L.K.E.R. 2》添加的可驾驶越野车。从泰瑞康的酒保处购买钥匙(50,000 兑换券),然后按 [b]F6[/b]——闪电劈下,越野车出现在你身边。首次召唤免费,之后每次召唤花费 10,000 兑换券。
涡轮增压、可收听游戏电台的收音机、车灯、可存放你 stash 的后备箱、可撞人,并且越野车会随你的存档一起保存。
[size=4][color=#e8b04b][b]安装[/b][/color][/size]
[b]1.[/b] 安装来自 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2810]Nexus #2810[/url] 的 UE4SS(2.0.8 - Steam - Fresh Install)。
[b]2.[/b] 选择模组文件:[b]Outcast_EN[/b]——英语及所有其他游戏语言,[b]Outcast_UA[/b]——仅限乌克兰语游戏。
[b]3a. Vortex[/b]——[b]Vortex[/b] 文件:Mod Manager Download(或将压缩包拖入 Vortex),然后 Deploy。
[b]3b. 手动[/b]——[b]Manual[/b] 文件:将其解压到游戏文件夹 [i]...\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\[/i]
[size=4][color=#e8b04b][b]操作[/b][/color][/size]
[b]F6[/b]——召唤越野车(需要钥匙)
[b]F[/b]——上车 / 下车[/center]
[center][b]F4[/b]——上车/下车的替代按键
[b]W A S D[/b]——驾驶
[b]Shift[/b]——涡轮增压
[b]Space[/b]——手刹
[b]L[/b]——车灯
[b]R[/b]——收音机开 / 关
[b]G / V[/b]——下一个 / 上一个电台
[b]PgUp / PgDn[/b]——收音机音量
[b]后备箱[/b]——走到越野车后部的箱子旁进行搜索[/center]
[center][b]暂不支持手柄[/b]
[size=4][color=#e8b04b][b]须知[/b][/color][/size]
• 兼容 PIR,也可不装 PIR 使用。
• 与替换游戏文本(翻译)的模组不兼容。
• 开始新游戏?删除 [i]ue4ss\Mods\Outcast[/i] 中的 car_saves.txt 和 keys_saves.txt。
[size=4][color=#e8b04b][b]技术说明[/b][/color][/size]
[i]一个为禁区打造的实验性载具模组,主要为了好玩。是的,越野车会破坏部分游戏沉浸感——而这正是重点。[/i]
[b]制作方式[/b]
• 物理——车辆的驾驶物理借助 Claude Opus 5.5 从零构建。
• 模型——来自 Unreal Engine 5.5 编辑器的标准 OffroadCar,略有改动。目前使用普通材质;计划制作更贴合禁区的材质。
• 音效——AI 生成。越野车会读取车轮下的地面(沥青、泥土、草地、沼泽),行驶音效随之变化。
[b]撞人[/b]
• 人类和变异体受到撞击伤害。
• 受撞击后他们会进入 ragdoll(布娃娃)状态——目前效果相当笨拙,并且[b]撞人可能导致游戏崩溃[/b]。
• 撞击 NPC 或变异体可能导致[b]帧数下降[/b]。
• [color=#ff5a3c][b]警告:绝对所有 NPC 都可以被撞倒。[/b][/color]
[b]已知问题[/b]
• 撞到树木或其他物体时会触发保护机制:车辆会被放回之前的位置,而不是被弹飞很远。
• 在某些地方车辆可能掉到地下,尤其是在[b]沼泽[/b]。
• 驶入深水时斯基夫会死亡,与步行时一样。
• 车辆卡在树里或其他物体中有很高概率导致游戏崩溃。
• 收音机声音发闷:使用的是游戏普通的收音机 actor,无法完全控制其声音。
• 后备箱箱子尚未完美放置。
[b]A-Life[/b]
快速行驶时,A-Life 无法跟上潜行者和变异体的生成。脚本控制的会正常加载并站在应在的位置;随机生成的则需要一段时间后才出现。尚未完全测试。
修改了两个 A-Life 参数:
• [b]ALifeGridVisionRadius[/b]:85 米 → 150 米——斯基夫周围 NPC 和变异体“激活”的半径。
• [b]ALifeGridUpdateDelay[/b]:1.0 秒 → 0.5 秒——游戏检查谁应该“激活”的频率。
[line]
[size=6][color=#e8b04b][b]ВИКИДЕНЬ[/b][/color][/size]
[i]Багі, яке Зона не прийняла[/i]
[line]
[color=#ff5a3c][b]ОБОВ'ЯЗКОВО:[/b] UE4SS з [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2810]Nexus #2810[/url], файл [b]"2.0.8 - Steam - Fresh Install"[/b]. Мод тестувався саме на ньому. З іншими збірками UE4SS гра вилітає або мод не працює.[/color]
[line]
[size=4][color=#e8b04b][b]ПРО МОД[/b][/color][/size]
Багі для S.T.A.L.K.E.R. 2, на якому можна їздити. Купіть ключі в бармена на Териконі (50 000 купонів) і натисніть [b]F6[/b] - вдарить блискавка, і поруч з'явиться багі. Перший виклик безкоштовний, кожен наступний - 10 000 купонів.
Турбо, радіо зі станціями гри, фари, багажник з вашим сховком, можна збивати ворогів, а багі зберігається разом із грою.
[size=4][color=#e8b04b][b]ВСТАНОВЛЕННЯ[/b][/color][/size]
[b]1.[/b] Встановіть UE4SS з [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2810]Nexus #2810[/url] (2.0.8 - Steam - Fresh Install).
[b]2.[/b] Оберіть файл мода: [b]Outcast_UA[/b] - гра українською, [b]Outcast_EN[/b] - англійською та будь-якою іншою мовою.
[b]3a. Vortex[/b] - файл [b]Vortex[/b]: Mod Manager Download (або перетягніть архів у Vortex), потім Deploy.
[b]3b. Вручну[/b] - файл [b]Manual[/b]: розпакуйте його в теку гри [i]...\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\[/i]
[size=4][color=#e8b04b][b]КЕРУВАННЯ[/b][/color][/size]
[b]F6[/b] - викликати багі (потрібні ключі)
[b]F[/b] - сісти / вийти
[b]F4 [/b]- альтернатива сісти/вийти
[b]W A S D[/b] - їхати
[b]Shift[/b] - турбо
[b]Space[/b] - ручник
[b]L[/b] - фари
[b]R[/b] - радіо увімк. / вимк.
[b]G / V[/b] - наступна / попередня станція
[b]PgUp / PgDn[/b] - гучність радіо
[b]Багажник[/b] - підійдіть до скрині ззаду багі й обшукайте її
[b]Поки не працює на контролері[/b]
[size=4][color=#e8b04b][b]ВАРТО ЗНАТИ[/b][/color][/size]
• Працює з PIR і без нього.
• Несумісний з модами, що замінюють тексти гри (переклади).
• Починаєте нову гру? Видаліть car_saves.txt і keys_saves.txt у [i]ue4ss\Mods\Outcast[/i].
[size=4][color=#e8b04b][b]ТЕХНІЧНА ЧАСТИНА[/b][/color][/size]
[i]Експериментальний мод транспорту в Зоні, зроблений здебільшого для фану. Так, багі руйнує частину занурення в гру - і в цьому весь сенс.[/i]
[b]Як зроблено[/b]
• Фізика - фізику машини складено з нуля за допомогою Claude Opus 5.5.
• Модель - звичайна OffroadCar з редактора Unreal Engine 5.5 з невеликими змінами. Матеріали поки звичайні; у майбутньому планую матеріали, які краще пасуватимуть Зоні.
• Звук - згенеровано ШІ. Багі зчитує, якою поверхнею ви їдете (асфальт, земля, трава, болото), і звук їзди змінюється.
[b]Збивання[/b]
• Люди й мутанти отримують шкоду від удару.
• Від удару вони переходять у ragdoll - поки це працює доволі криво, і [b]під час ударів можливі вильоти гри[/b].
• Під час удару об NPC чи мутантів можливе [b]падіння FPS[/b].
• [color=#ff5a3c][b]Попередження: збивати можна абсолютно всіх NPC.[/b][/color]
[b]Відомі проблеми[/b]
• При ударах об дерева чи інші об'єкти спрацьовує запобіжник: машина повертається на попередню позицію, щоб її не відкидало далеко.
• В окремих місцях карти можливі провали під землю, особливо на [b]Болотах[/b].
• Якщо заїхати в глибоку водойму, Скіф гине, як і пішки.
• Якщо машина застрягне в дереві чи іншому об'єкті, великий шанс вильоту.
• Радіо звучить приглушено: використовується звичайний ігровий актор радіо без повного контролю над звуком.
• Скриня-багажник поки розміщена не ідеально.
[b]A-Life[/b]
При швидкій їзді A-Life не встигає прогружати сталкерів і мутантів. Скриптовані завантажуються і стоять там, де мають бути, а випадкові з'являються лише з часом. Протестовано не до кінця.
Змінено два параметри A-Life:
• [b]ALifeGridVisionRadius[/b]: 85 м → 150 м - радіус навколо Скіфа, де NPC і мутанти «оживають».
• [b]ALifeGridUpdateDelay[/b]: 1.0 с → 0.5 с - як часто гра перевіряє, кого треба «оживити».
[/center]
[/left]
[/center]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。