
BalancePak v.1.01,作者 anderrbek
平衡包:修复老兵难度、更便宜的冲刺、更高负重上限(110公斤)、270厘米边缘抓取、6小时一天、武器和护甲磨损减慢25%、更亮的手电筒、按等级提供更丰富的藏匿点,内含武器、护甲和神器。仅配置文件,单个.pak,删除即可卸载。
查看大图[size=5][b]作者平衡:难度、耐力、战利品与体验优化修复[/b][/size]
[b]这是什么?[/b]
一个针对《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》的小型平衡包。没有新武器,没有新变异体,没有脚本。只调整游戏自身配置文件中的数值,修正不合理之处,调整不公平之处。
思路很简单:“更难”的难度就应该真正更难,游戏应该少浪费你的时间。
[b]改动内容[/b]
[size=4][b]难度(老兵难度修复)[/b][/size]
在原版中,老兵难度尴尬地夹在相邻难度之间:NPC 生命值与新手相同,武器伤害与大师相同,护甲耐久比潜行者更差。现在它处于中间位置。
[list]
[]老兵 NPC 生命值:x1.0 -> x1.35(新手 1.0,潜行者 1.2,大师 1.5)[/]
[]老兵武器伤害倍率:x0.75 -> x0.85[/]
[]老兵流血:x1.0 -> x1.2,爆炸伤害:x1.0 -> x1.1[/]
[]全部四个难度的护甲磨损速度减慢 25%[/]
[/list][size=4][b]耐力与负重[/b][/size]
[list]
[]冲刺耐力消耗:每秒 5.25 -> 3.8[/]
[]负重惩罚从 80 公斤开始,而不是 50 公斤(档位 80 / 90 / 100 / 110)[/]
[]最大携带重量:80 -> 110 公斤[/]
[/list][size=4][b]世界与玩家[/b][/size]
[list]
[]攀爬边缘高度:130 厘米 -> 270 厘米[/]
[]白天长度:1 小时 -> 6 现实小时(1 现实分钟 = 4 游戏分钟)[/]
[]每发子弹的武器磨损:-25%[/]
[]手电筒:稍微更亮,照射距离稍微更远[/]
[/list][size=4][b]战利品[/b][/size]
[list]
[]藏匿点:物品数量 x2,生成概率 x1.5(上限 100%)[/]
[]尸体:弹药、药品和食物 x1.5[/]
[]藏匿点现在有几率包含武器、护甲和神器。便宜的藏匿点可能给手枪,中等的可能给步枪或护甲,丰富的给神器。你的等级越高,找到的东西越好。几率故意设置得很低。[/]
[/list]你存档中已经生成的藏匿点会保留旧内容。新规则适用于新生成的藏匿点。
[b]未改动内容[/b]
变异体生命值、弹药伤害、武器散布和精度:我检查了数值,没有改动。
[b]安装[/b]
[list=1]
[]下载 .pak 文件。[/]
[]将其放入 [i]...\Stalker2\Content\Paks\~mods[/i](如果没有 ~mods 文件夹,请创建一个)。[/]
[]启动游戏。[/]
[/list][b]卸载:[/b]删除 .pak 文件。游戏恢复原版。
首次运行前请备份你的存档。
[b]兼容性[/b]
该模组整体替换以下游戏配置文件:CoreVariables、DifficultyPrototypes、ObjPrototypes、ObjWeightParamsPrototypes、StashPrototypes、FlashlightPrototypes、PlayerWeaponSettingsPrototypes、Gamepass_ItemGenerators。它会与修改相同文件的其他模组冲突(后加载的生效)。它不涉及语音、纹理或模型,因此语音包可以与其共存。
游戏更新后文件可能发生变化;如果发现异常,请等待重新构建的版本。
[b]已知限制[/b]
[list]
[]武器磨损:仅更改了每发子弹的磨损。状态如何影响武器的曲线存储在游戏数据更深处,未作改动。[/]
[]藏匿点内容取决于玩家等级,而不是藏匿点位置;位置映射存储在关卡数据中,无法从配置修改。[/]
[/list][b]视频[/b]
在我的 YouTube 频道上有完整的前后对比表格:@anderrbek
[b]反馈[/b]
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