物品栏筛选标签页

物品栏筛选标签页

为你的背包、仓库、战利品和商人库存添加分类标签页。按物品类型筛选,使用原生的 S 命令对筛选后的视图排序,并转移可见的物品堆叠而不打乱主物品栏。

背包筛选标签

快速在背包、仓库、战利品容器和商人库存中找到所需物品。Inventory Filter Tabs 添加了分类、子分类、筛选排序和批量转移按钮。

“全部”标签保留正常的背包视图。对筛选视图进行排序不会重新排列你的主背包。

分类与子分类

可在全部、武器、弹药、护甲与装备、补给品、神器、废料和其他之间选择。

在背包界面中,按键 1–8 可在自己的背包中选择分类。

以下额外筛选项可用:

  • 武器: 主武器、手枪、霰弹枪、手榴弹和配件。
  • 弹药: 标准、穿甲、超音速和扩张弹药。
  • 补给品: 食物和药品。

再次点击已激活的子分类可清除该筛选。空子分类会保留在原位,但处于禁用状态。

每个窗格都有各自的筛选选择,因此你可以在背包和旁边的容器或商人库存中浏览不同分类。

排序与滚动

按下游戏的常规排序键——默认为 S——即可使用游戏原生排序算法排列当前筛选视图。

筛选排序不会改变主背包布局。 在“全部”标签中,适用游戏的常规排序行为。

滚动范围会根据筛选后的内容调整。选择其他分类会从顶部开始显示视图,同时物品添加时的原生滚动行为仍然可用。

使用全部可手动重新排列物品。

转移筛选物品

箭头按钮会在你的背包与已打开的仓库或战利品容器之间转移所选分类或子分类中的符合条件的物品。

在商人处,它会将符合条件的筛选物品添加到对应的购买或出售篮中。交易确认仍需手动完成。

任务物品不参与批量转移,原生转移和商人限制仍然适用。

购买和出售篮保持正常外观。筛选适用于商人库存和玩家背包。

设计与兼容性

本模组使用原生物品数据以及游戏的排序和转移机制,通过筛选控件扩展界面。它独立运行,不包含 .pak 文件,也不会替换原版背包或交易窗口。

完全替换背包界面或修改相同排序、交易或物品转移功能的模组可能需要单独进行兼容性测试。不保证与所有第三方模组兼容。

推荐搭配使用

前置要求

为你的 S.T.A.L.K.E.R. 2 版本配置好的兼容 UE4SS 安装。

即用型 STALKER 2 UE4SS 配置 — Nexus Mods 官方 UE4SS 发布 — GitHub

UE4SS 必须单独安装,不包含在此下载中。

Vortex 安装

  1. 关闭游戏并安装前置要求。
  2. 使用支持 UE4SS 的 STALKER 2 Vortex 扩展安装 InventoryFilterTabs-0.1.0.zip。
  3. 启用模组并部署。
  4. 如果使用 UE4SS 加载顺序,也请在那里启用 InventoryFilterTabs。
  5. 启动游戏。

手动安装

关闭游戏。将完整的 InventoryFilterTabs 文件夹解压到:

Stalker2/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/

DLL 应位于:

Stalker2/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/InventoryFilterTabs/dlls/main.dll

随附的 enabled.txt 会激活模组。如果改为通过 mods.txt 管理激活,请移除该标记并添加或启用:

InventoryFilterTabs : 1

不要替换共享的 mods.txt,也不要移除其他模组的条目。安装后重新启动游戏。

更新与移除

替换或移除文件前请关闭游戏。

更新时,请完全替换之前的安装。保持 Lua 脚本和 DLL 来自同一发布版本,并避免重复副本。

Vortex: 禁用/移除模组;如果使用了其 UE4SS 加载顺序条目,也请禁用该条目,然后部署。

手动: 只删除 InventoryFilterTabs 文件夹;如果使用了 mods.txt 条目,请移除或禁用该条目。

移除模组时,添加的标签和筛选布局无需清理存档。

特别感谢

感谢 UE4SS 团队和贡献者提供使本模组得以实现的框架。

特别感谢 Game-icons.net 的艺术家为界面提供的艺术作品:

这些图标在 Creative Commons Attribution 3.0 下进行了改编。其余 UI 艺术作品是为 Inventory Filter Tabs 创建的。

适用的完整第三方许可证、署名和源链接包含在压缩包中。