画中画示波器(PIP)

画中画示波器(PIP)

这是《潜行者2》真正的画中画模组。支持8种瞄具。

[center][size=6][b]PiP Scopes[/b][/size]
[size=4]《S.T.A.L.K.E.R. 2》真正的画中画瞄准镜[/size][/center]

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八个瞄准镜会在[b]目镜内部[/b]显示实时放大的世界画面,而瞄准镜周围的一切仍保持你的正常视野,就像透过真正的瞄准镜观察一样。使用鼠标滚轮从 x1 放大到瞄准镜的最大倍率;放大时鼠标速度会相应减慢。

[size=5][b]基于以下模组构建 - 前置要求与致谢[/b][/size]
PiP Scopes 完全依靠以下作者的作品才能运行 - 请也访问并支持他们的模组:
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[][b][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939]OXA - Oxide's eXpanded Armory[/url][/b],作者 Oxide - [b]必需[/b]:这 8 个瞄准镜均为 OXA 的模型(已使用 OXA 3.0.9 Standard 测试)。[/]
[][b][url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS]RE-UE4SS[/url][/b],作者 RE-UE4SS 团队 - [b]必需[/b]:用于运行本模组的脚本。已包含在 Standalone 文件中。[/]
[][b][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2341]RE-UE4SS Compatibility Fix for Update 2.0[/url][/b],作者 MigamaN142 - 让 UE4SS 在游戏 2.0.6 中正常工作。已包含在 UltraPlus 和 Standalone 文件中,并附带其许可证与致谢(chrisdabeer、septim525、trumank 的 patternsleuth)。[/]
[][b][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2225]Mod Configuration Menu[/url][/b],作者 KynesPeace 和 ZunaSW - 可选,推荐:游戏内设置页面。[/]
[][b][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/484]Ultra Plus[/url][/b],作者 SammiLucia 和 Lazorr - 非必需;如果你使用它,请选择 UltraPlus 文件。[/]
[][b]GSC Game World[/b] - 《S.T.A.L.K.E.R. 2》(游戏版本 2.0.6,Steam 或 GOG;Game Pass 未测试)以及 Zone Kit,用于从游戏自身资源制作瞄准镜镜片。[/]
[/list]
[size=5][b]该选哪个文件?[/b][/size]
只能选择一个:
[list]
[][b]Core Only[/b] - 仅模组本身,适用于已在游戏 2.0.6 中正常工作的 UE4SS。[/]
[][b]UltraPlus (UE4SS Fix Included)[/b] - 适用于 Ultra+ 用户:模组 + 兼容修复的 UE4SS 文件。请在 Ultra+ 之后安装并允许其覆盖(Vortex:在 Ultra Plus 之后加载)。[/]
[][b]Standalone (UE4SS Included)[/b] - 如果你没有 UE4SS:模组 + 完整的 UE4SS。切勿与 Ultra+ 或其他 UE4SS 包一起使用。[/]
[/list]
[size=5][b]功能[/b][/size]
[list]
[][b]镜片内的实时第二视野[/b],由游戏本身渲染(Lumen 光照、阴影、反射) - 并非你屏幕的放大副本,因此即使在 8 倍下也保持清晰。[/]
[][b]可变倍率[/b],从 x1(原尺寸)到瞄准镜的倍率;每把武器 + 瞄准镜组合会在本次会话中记住其倍率。[/]
[][b]与倍率匹配的鼠标速度[/b],可针对每个倍率档位调整。[/]
[][b]与周围世界一致[/b]:跟随游戏的曝光、亮度和 HDR / SDR 输出 - 白天、夜晚、室内、任何天气下均如此。[/]
[]使用 Num 切换 [b]4 种色彩预设[/b],使用 Num- 查看[b]对比视图[/b],通过 Mod Configuration Menu(或 config.lua)进行完整的游戏内设置。[/]
[
]不替换任何游戏文件,模组本身不会向你的存档写入任何内容。[/]
[/list]
[size=5][b]按键(在瞄准 8 个瞄准镜之一时)[/b][/size]
[list]
[
][b]鼠标滚轮[/b] > 放大 / 缩小(而不是切换武器)。[/]
[
][b]Num*[/b] > 下一种色彩外观:C1 标准 > C2 个人 > C3 鲜艳 > C4 柔和。你的选择会保存在每个存档中。[/]
[
][b]Num-[/b] > 对比:PiP 画面或游戏自带的瞄准镜镜片,用于对比渲染画面并调整颜色。[/]
[/list]
[size=5][b]8 个瞄准镜[/b][/size](名称以 OXA 显示为准)
[list]
[
][b]x8[/b]:S&B PMII/LP 8x50、PSO 8x42M[/]
[
][b]x6[/b]:Vortex XM157、SPP 10P50[/]
[
][b]x4[/b]:Trijicon ACOG 4x32、PSO-1M2 4x24[/]
[
][b]x2[/b]:VISM ECO 2x、Aimpoint PRO IX2[/]
[/list]其他所有瞄具以及每个瞄准镜的属性均保持游戏和 OXA 的设定。

[size=5][b]设置(Mod Configuration Menu > PiP Scopes)[/b][/size]
[list]
[
][b]General[/b]:模组开 / 关、画面中的反射、新瞄准镜以最大倍率开始、镜片上的倍率数字、打开日志文件夹。[/]
[
][b]Picture[/b]:画面大小、瞄准镜阴影、锐度、镜片上的雨滴、色彩外观 1-4 以及你的个人外观(亮度、对比度、饱和度、伽马)。[/]
[
][b]Haze and shadows[/b]:瞄准镜中的雾霭(默认 20%)、高度雾、云、额外接触阴影。[/]
[
][b]Mouse[/b]:每个倍率档位 x1 ... x8 的转向速度(默认:与倍率成比例)。[/]
[/list]将鼠标悬停在条目上可查看说明;每个部分都有重置按钮。没有 MCM 时,相同设置(以及按键和滚轮缩放开关)位于 [i]ue4ss\Mods\PiPScopes\Scripts\config.lua[/i]。

[size=5][b]雾霭[/b][/size]
游戏的体积雾在瞄准镜自身视野中会强出约三倍(实测),导致画面发白。因此瞄准镜视野在绘制时不使用该雾,而是采用根据游戏自身雾效校准的雾霭遮罩:[b]20%[/b](默认)在白天接近瞄准镜周围的世界,0% = 无,100% = 瞄准镜渲染时的游戏雾效。“画面中的高度雾”是单独的薄雾层,保持开启,因此雾天在瞄准镜中仍会有雾。

[size=5][b]性能与兼容性[/b][/size]
[list]
[
]未瞄准这 8 个之一时:几乎没有开销。瞄准时:会渲染第二视野,每帧约 4-9 ms GPU(约 10 真实 fps)。画面中的反射和云可以关闭。[/]
[
]HDR 和 SDR、任何分辨率、DLSS / FSR / XeSS / TSR 和帧生成:正常。[/]
[
]其他 UE4SS 模组、FOV 和相机模组(例如 Free Look)、天气和光照模组:正常。[/]
[
]替换这 8 个瞄准镜模型的模组:这些瞄准镜中不会显示画面。修改相同瞄准镜字段的模组:请在它们之后加载 PiP Scopes。[/]
[
]成就:未测试。[/*]
[/list]
[size=5][b]安装 / 卸载[/b][/size]
Vortex:Mod Manager Download > 安装 > 启用 > 部署。手动:将 zip 中的 [i]Stalker2[/i] 文件夹复制到游戏主文件夹中并合并。检查:[i]Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\PiPScopes.log[/i] 显示 “v1.0.0 loaded”。要卸载,请在 Vortex 中移除它(或删除添加的文件)以及 ue4ss 文件夹中任何 PiPScopes 残留。

[size=5][b]Bug 报告[/b][/size]
请附上 [b]PiPScopes.log、PiPScopes_previous.log 和 UE4SS.log[/b]:Mod Configuration Menu > PiP Scopes > General > “Log files for bug reports” > Open folder(或游戏文件夹 > Stalker2 > Binaries > Win64 > ue4ss)。模组会在其自身日志中隐藏你的 Windows 用户名;UE4SS.log 中其他模组的行可能仍包含路径。

[size=5][b]更新日志[/b][/size]
[b]1.0.0[/b] - 首次公开发布。