
环境音频控制
直接在游戏的音频设置中为鸟类、玩家脚步声、风声、雨声、植被、变异体、枪声和手榴弹爆炸添加独立音量滑块。无需UE4SS。
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环境音效控制直接在游戏的音频设置中添加了八个独立的音量滑块。无需降低整个音效音量即可调整特定声音。
更改会立即生效,并且您的设置会在会话之间保存。每个滑块的范围为 0–100%,100% 表示不应用额外的音量衰减。
该模组扩展了音频设置界面,并修改了 Wwise 初始化 bank
InitBank 以及选定的声音事件 bank。原始录音得以保留,未经编辑或重新压缩。
使用相同原生音频通道的声音替换应自动遵循这些控制。替换相同界面或音频 bank 资源,或引入不同音频路由的模组,可能需要兼容性补丁。无法保证与每个声音模组兼容。
安装说明
- 解压下载的压缩包。
- 将包含的
EnvironmentAudioControls - 文件夹放入:
[游戏文件夹]\Stalker2\Content\Paks\~mods\ - 如果不存在,请创建
~mods - 文件夹。
- 启动游戏并打开 选项 → 音频。
- 更新时,请替换之前的 Environment Audio Controls 文件,并只保留一个版本安装。
- 要卸载,请删除
EnvironmentAudioControls - 文件夹。
使用 Vortex 安装
- 使用 Mod Manager Download 下载模组。
- 在 Vortex 中安装并启用 Environment Audio Controls。
- 如果未自动部署,请点击 Deploy Mods。
- 启动游戏并打开 选项 → 音频 以访问额外的滑块。
- 使用 Vortex 或手动安装,并只保留一个版本安装。
主要功能
- 鸟类: 调整原生鸟类声音,包括乌鸦和鸭子。
- 玩家脚步声: 独立于 NPC 脚步声控制您自己的脚步声。
- 风声: 调整与天气相关的风声。
- 雨声: 控制降雨以及植被和金属上的雨滴声。
- 植物 / 沙沙声: 调整草、树叶、树冠和树木的吱嘎声。
- 变异体: 控制原生变异体声音和选定的额外效果。
- 枪声: 调整玩家和 NPC 的枪火声,包括相关的射击层和尾音。
- 手榴弹: 控制手榴弹爆炸声,包括回声和水面层。
所有控制都集成在游戏的音频菜单中。未引入额外的定期轮询。
需求
- PC 版《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》。
- 无需 UE4SS、Mod Configuration Menu 或通知框架。
- 不要求安装 Environment Birds,且不包含自定义鸟类录音。
致谢
感谢 GSC Game World 制作了 S.T.A.L.K.E.R. 2 和 Zone Kit,感谢模组社区提供的工具和共享知识。 特别感谢所有帮助测试、提供反馈和报告错误的人!
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