变异AI与健康

变异AI与健康

增强变异体的攻击性、感知能力、战斗行为、威胁意识和生命值,让区域更加危险和难以预测。

Mutant AI V1.9.11 — 完整功能

目标是让变异体更具攻击性、反应更灵敏、更危险、更难以预测,同时不引入重度脚本化 AI 系统。

战斗交战 2.0 — 更具攻击性的变异体

  • 加快多种变异体物种的敌人识别速度。
  • 减少原生敌人识别的延迟。
  • 改善战斗中的威胁感知。
  • 延长威胁值保留时间,帮助变异体保持战斗意识。
  • 在检测到潜在敌人后更迅速地进入战斗交战。
  • 加快选定变异体的战斗位置更新。
  • 减少 Snork 和 Bayun 的接近冷却时间。
  • 按物种进行攻击性调校,而非让所有变异体行为完全相同。
  • 保留原生 Chimera 战斗移动,以避免干扰其攻击决策。
  • 无强制移动命令或脚本化战斗循环。

更新后的敌人识别时间:

  • 普通变异体:4.5 秒
  • Chimera:3.8 秒
  • Bloodsucker:2.2 秒
  • Snork:3.2 秒
  • Blind Dog:4.5 秒
  • Flesh:4 秒

感知智能 3.0 — 增强检测

  • 提高捕食性变异体的气味检测速度。
  • 改善正面气味检测灵敏度。
  • 降低具有战斗意义的气味阈值。
  • 减少气味检测分数衰减。
  • 增加短期气味分数保留时间。
  • 改善敌人感知,同时不进一步增加已经扩大的检测距离。
  • 为 Bloodsucker、Snork、Pseudodog、Bayun 和 Blind Dog 添加专门的气味配置文件。
  • 改善 Flesh 的气味检测。
  • 调整共享的变异体听觉灵敏度阈值。

已配置的气味检测范围:

  • Chimera:1,080 米
  • Bloodsucker:324 米
  • Pseudodog:180 米
  • Bayun:165 米
  • Blind Dog:157.5 米
  • Snork:127.5 米

这些是配置的传感器范围,并非保证的攻击或追击距离。

高级威胁感知

  • 普通变异体敌人识别半径:200 米。
  • 普通变异体警戒半径:250 米。
  • 普通变异体扩展警戒半径:270 米。
  • 普通变异体威胁值保留时间:60 秒。
  • 为 Chimera 和 Bloodsucker 提供专用的远程威胁配置文件。
  • 按物种区分的敌人识别时间和威胁保留时间。

Chimera:

  • 敌人识别半径:540 米
  • 警戒半径:720 米
  • 扩展警戒半径:810 米
  • 威胁保留时间:76 秒

Bloodsucker:

  • 敌人识别半径:270 米
  • 警戒半径:360 米
  • 扩展警戒半径:450 米
  • 威胁保留时间:70 秒

额外威胁保留时间:

  • Snork:50 秒
  • Blind Dog:50 秒
  • Flesh:45 秒

捕食者战斗 — 改善战斗定位

Bloodsucker

  • 扩大原生侧翼角度。
  • 加快战斗位置更新。
  • 在攻击准备期间提供更频繁的重新定位机会。
  • 改善气味获取和威胁感知。
  • 一致的 324 米气味半径配置。

Chimera

  • 远程气味检测和威胁感知。
  • 更快的敌人识别。
  • 提高气味灵敏度。
  • 更长的威胁保留时间。
  • 保留原版移动和攻击准备。

Snork

  • 更快的目标接近恢复。
  • 减少到达目标后的冷却时间。
  • 更快的战斗位置刷新。
  • 改善气味检测和敌人识别。

Pseudodog

  • 更宽的原生侧翼角度。
  • 更快的战斗位置更新。
  • 改善气味灵敏度。
  • 更长的短期气味保留时间。

Bayun

  • 减少目标接近冷却时间。
  • 更快的攻击位置更新。
  • 改善气味灵敏度和威胁感知。

Blind Dog

  • 更快的气味获取。
  • 改善正面检测。
  • 降低战斗意义阈值。
  • 更长的威胁保留时间。

Poltergeist 战斗重制

  • 移动检测半径增加至 195 米。
  • 气味检测半径配置为 52.5 米。
  • 改善气味灵敏度和保留时间。
  • 物体投掷范围增加至 112.5 米。
  • 可投掷物体生成范围增加至 112.5 米。
  • 异常点激活范围增加至 97.5 米。
  • 能力目标可见距离配置为 135 米。
  • 修改普通物体投掷和爆炸物投掷。
  • 修改火焰、电击和毒性异常点激活能力。
  • 在六个远程能力配置中明确禁用透过遮挡物视物。
  • 任务特定的 Poltergeist 能力配置文件未被直接修改。

变异体生命值与生存能力

选定的变异体已提高最大生命值:

  • Bloodsucker: 700 HP(+40%)
  • Chimera: 1,680 HP(+20%)
  • Boar: 390 HP(+30%)
  • Deer: 720 HP(+20%)
  • Flesh: 420 HP(+50%)
  • Pseudodog: 360 HP(+20%)
  • Bayun: 420 HP(+5%)

这些是基于所引用游戏生命值的最大生命值原型覆盖。

  • 无武器伤害改动。
  • 无全局变异体护甲改动。
  • 无玩家伤害倍率改动。
  • 无无关变异体物种生命值改动。
  • 特殊任务和 DLC 变异体变体不保证使用这些标准生命值。

活的变异体生态 — 更具敌意的关系

已调整九项原生变异体阵营关系:

  • Deer 对 Chimera:敌对
  • Deer 对 Pseudodog:敌对
  • Deer 对 Blind Dog:敌对
  • Deer 对 Bayun:敌对
  • Pseudogiant 对 Bloodsucker:敌对
  • Chimera 对 Controller:敌对
  • Pseudodog 对 Controller:敌对
  • Flesh 对 Boar:敌意增加
  • Blind Dog 对 Pseudodog:敌意增加

这些关系影响原生阵营敌意。它们不会创建脚本化遭遇,也不会强制变异体相互靠近。

它与我的其他模组兼容:

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