
变异AI与健康
增强变异体的攻击性、感知能力、战斗行为、威胁意识和生命值,让区域更加危险和难以预测。
查看大图Mutant AI V1.9.11 — 完整功能
目标是让变异体更具攻击性、反应更灵敏、更危险、更难以预测,同时不引入重度脚本化 AI 系统。
战斗交战 2.0 — 更具攻击性的变异体
- 加快多种变异体物种的敌人识别速度。
- 减少原生敌人识别的延迟。
- 改善战斗中的威胁感知。
- 延长威胁值保留时间,帮助变异体保持战斗意识。
- 在检测到潜在敌人后更迅速地进入战斗交战。
- 加快选定变异体的战斗位置更新。
- 减少 Snork 和 Bayun 的接近冷却时间。
- 按物种进行攻击性调校,而非让所有变异体行为完全相同。
- 保留原生 Chimera 战斗移动,以避免干扰其攻击决策。
- 无强制移动命令或脚本化战斗循环。
更新后的敌人识别时间:
- 普通变异体:4.5 秒
- Chimera:3.8 秒
- Bloodsucker:2.2 秒
- Snork:3.2 秒
- Blind Dog:4.5 秒
- Flesh:4 秒
感知智能 3.0 — 增强检测
- 提高捕食性变异体的气味检测速度。
- 改善正面气味检测灵敏度。
- 降低具有战斗意义的气味阈值。
- 减少气味检测分数衰减。
- 增加短期气味分数保留时间。
- 改善敌人感知,同时不进一步增加已经扩大的检测距离。
- 为 Bloodsucker、Snork、Pseudodog、Bayun 和 Blind Dog 添加专门的气味配置文件。
- 改善 Flesh 的气味检测。
- 调整共享的变异体听觉灵敏度阈值。
已配置的气味检测范围:
- Chimera:1,080 米
- Bloodsucker:324 米
- Pseudodog:180 米
- Bayun:165 米
- Blind Dog:157.5 米
- Snork:127.5 米
这些是配置的传感器范围,并非保证的攻击或追击距离。
高级威胁感知
- 普通变异体敌人识别半径:200 米。
- 普通变异体警戒半径:250 米。
- 普通变异体扩展警戒半径:270 米。
- 普通变异体威胁值保留时间:60 秒。
- 为 Chimera 和 Bloodsucker 提供专用的远程威胁配置文件。
- 按物种区分的敌人识别时间和威胁保留时间。
Chimera:
- 敌人识别半径:540 米
- 警戒半径:720 米
- 扩展警戒半径:810 米
- 威胁保留时间:76 秒
Bloodsucker:
- 敌人识别半径:270 米
- 警戒半径:360 米
- 扩展警戒半径:450 米
- 威胁保留时间:70 秒
额外威胁保留时间:
- Snork:50 秒
- Blind Dog:50 秒
- Flesh:45 秒
捕食者战斗 — 改善战斗定位
Bloodsucker
- 扩大原生侧翼角度。
- 加快战斗位置更新。
- 在攻击准备期间提供更频繁的重新定位机会。
- 改善气味获取和威胁感知。
- 一致的 324 米气味半径配置。
Chimera
- 远程气味检测和威胁感知。
- 更快的敌人识别。
- 提高气味灵敏度。
- 更长的威胁保留时间。
- 保留原版移动和攻击准备。
Snork
- 更快的目标接近恢复。
- 减少到达目标后的冷却时间。
- 更快的战斗位置刷新。
- 改善气味检测和敌人识别。
Pseudodog
- 更宽的原生侧翼角度。
- 更快的战斗位置更新。
- 改善气味灵敏度。
- 更长的短期气味保留时间。
Bayun
- 减少目标接近冷却时间。
- 更快的攻击位置更新。
- 改善气味灵敏度和威胁感知。
Blind Dog
- 更快的气味获取。
- 改善正面检测。
- 降低战斗意义阈值。
- 更长的威胁保留时间。
Poltergeist 战斗重制
- 移动检测半径增加至 195 米。
- 气味检测半径配置为 52.5 米。
- 改善气味灵敏度和保留时间。
- 物体投掷范围增加至 112.5 米。
- 可投掷物体生成范围增加至 112.5 米。
- 异常点激活范围增加至 97.5 米。
- 能力目标可见距离配置为 135 米。
- 修改普通物体投掷和爆炸物投掷。
- 修改火焰、电击和毒性异常点激活能力。
- 在六个远程能力配置中明确禁用透过遮挡物视物。
- 任务特定的 Poltergeist 能力配置文件未被直接修改。
变异体生命值与生存能力
选定的变异体已提高最大生命值:
- Bloodsucker: 700 HP(+40%)
- Chimera: 1,680 HP(+20%)
- Boar: 390 HP(+30%)
- Deer: 720 HP(+20%)
- Flesh: 420 HP(+50%)
- Pseudodog: 360 HP(+20%)
- Bayun: 420 HP(+5%)
这些是基于所引用游戏生命值的最大生命值原型覆盖。
- 无武器伤害改动。
- 无全局变异体护甲改动。
- 无玩家伤害倍率改动。
- 无无关变异体物种生命值改动。
- 特殊任务和 DLC 变异体变体不保证使用这些标准生命值。
活的变异体生态 — 更具敌意的关系
已调整九项原生变异体阵营关系:
- Deer 对 Chimera:敌对
- Deer 对 Pseudodog:敌对
- Deer 对 Blind Dog:敌对
- Deer 对 Bayun:敌对
- Pseudogiant 对 Bloodsucker:敌对
- Chimera 对 Controller:敌对
- Pseudodog 对 Controller:敌对
- Flesh 对 Boar:敌意增加
- Blind Dog 对 Pseudodog:敌意增加
这些关系影响原生阵营敌意。它们不会创建脚本化遭遇,也不会强制变异体相互靠近。
它与我的其他模组兼容:
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