新大陆地区

新大陆地区

地图南缘外新增一块3×3公里的土地:绝密的南9试验场,设有一个检查站、赫利博克村、一片泥炭沼泽和弹坑。外围防线的一处缺口开辟了道路;驾驶ZoneRide驰骋其上。已标注在PDA上。

[center]
[size=6][color=#D9A227][b]НІЧИЯ ЗЕМЛЯ / NO MAN'S LAND[/b][/color][/size]
[size=3][b]ZoneNewLand / S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[/b][/size]
[color=#D9A227][b]1.0.0[/b][/color]

[size=2]新的 3 × 3 公里陆地 / 位于地图南缘之外 / 外围墙上的缺口 / 可用 ZoneRide 驾驶 / 在 PDA 上 / ReShade 附加组件 + 包[/size]

[size=4][b]在地图南缘之外,曾经什么都没有。现在有了一条路。[/b][/size]

下方为路线图:NPC、变异体、异常点等。
[size=2]乌克兰语:完整描述见本页面的 Articles 标签页。[/size]
[/center]

[line]
[size=3][color=#D9A227][b]开始之前[/b][/color][/size]
[list]
[]需要 [b]游戏版本 2.0.6[/b](Steam exe 构建 61bc1e03)以及 [b]ReShade 6.8 或更新版本,且支持完整附加组件[/b]。如果你拥有 Cost of Hope,还需安装可选的 PDA 文件。[/]
[]新陆地上目前还没有 NPC 或变异体:它们是路线图中的首要项目(第 12 节)。[/]
[][color=#E0604A][b]请在游戏原生陆地上保留一份存档。[/b][/color] 在新陆地上进行的存档需要该模组;没有它,该存档会把您加载到虚空中。在移除模组或更新游戏之前,请按左 Alt + 下(或开车返回),并在游戏原生陆地上存档(第 08 节)。安装前请备份您的存档(第 07 节)。[/]
[/list][line]

[b]关于图片:[/b] 标注为 [b]In-game[/b] 的图片是作者于 2026 年 10 月 12 日拍摄的真实游戏截图,带有游戏 HUD;俯视图是在 noclip 飞行时拍摄的。它们仅经过裁剪、缩放和添加说明;封面和标题图还在变暗区域上叠加了标题。标注为 [b]OFFLINE RENDER[/b] 的图片是离线制作的,并非在游戏内:05 和 06 的右半部分展示的是模组自带的 PDA 图片并添加了标签,06 的左半部分展示的是游戏自有的地图美术并隐藏了手绘云层,07 是一张绘制的示意图。路线图卡片是生成的图像。

[size=4][color=#D9A227][b]01 / 这是什么[/b][/color][/size]

No Man's Land 在地图南缘之外新增了一片全新的 3 × 3 公里陆地:South-9 试验场,一处从未出现在任何地图上的苏联时代机密地点。它与游戏原生地面在边缘处无缝衔接,世界就这样在地图曾经终止的地方自然延续。

有一条路通向那里。R1 公路从外围墙内的一条土路开始,穿过墙上一个在你靠近时打开的烧毁缺口,延伸约 2.3 公里到旧地图边缘和 South-9 检查站。你可以步行、使用快捷键,或驾驶 [url=TODO-ZONERIDE-NEXUS-URL]ZoneRide[/url] 的车辆前往。这片陆地绘制在 PDA 上,你的箭头就站在上面。
[i]一片位于南部外围墙之外、不在任何地图上的机密试验场。Khvylia-3 装置于四月在那里启动;一场夜间辐射风暴摧毁了 2 号场地并留下了巨坑,车队被遗弃在路上,Hlyboke 村在一夜之间被巴士撤离,试验场从所有地图上被抹去。PDA 上的空白就是掩护。在一场辐射风暴烧毁南部外围墙的一部分后,一名潜行者找到了那条路。[/i]
该模组包含两个 ReShade 附加组件和若干游戏文件:
[list]
[][b]ZoneNewLand.addon64[/b] 在你周围构建陆地、打开缺口、确保你在边缘之外的安全,并添加 [b]Нічия земля / No Man's Land[/b] 标签页。其数据文件夹 [b]ZoneNewLand[/b](16 个文件)包含陆地本身。[/]
[][b]ZoneNewLandPda.addon64[/b] 扩展 PDA 地图并显示新图片;[b]ZoneNewLandPdaTex_P[/b] 就是该图片。[/]
[][b]ZoneNewLand_P[/b] 是游戏层(藏匿点、避难所、地名、笔记、异常点、边界辐射、安全网),而 [b]ZoneNewLandText[/b] 插件文件加载其乌克兰语和英语文本。[/]
[][b]ZoneNewLandFoliage_P[/b] 将游戏自有的树木、灌木和草地从 R1 公路和走廊上移除。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]02 / 亮点[/b][/color][/size]

[list]
[][b]一片全新的 3 × 3 公里陆地[/b],位于地图南缘之外,与游戏原生地面无缝衔接。[/]
[][b]外围墙上的一个缺口[/b],在你靠近时打开:673 块墙体落下,烧毁的瓦砾和焦黑的地面标示出开口,R1 公路从中穿过。[/]
[][b]专为驾驶打造[/b]:从墙内到地图边缘约 2.3 公里的道路,坡度大多低于 12%,从未超过 18%,检查站和教堂桥足够宽以容纳车辆。配合 ZoneRide,陆地会在车辆前方预先构建。[/]
[][b]可探索的地点[/b]:South-9 检查站、被遗弃的车队、带教堂、河流和桥梁的 Hlyboke 村、泥炭沼泽、带机库、地堡、雷达和塔楼的试验场,以及巨坑。[/]
[][b]看起来像禁区[/b]:约 850,000 个放置物体和按生物群系分布的草地,配方来自对 13 个原版生物群系的测量。其自有的边界丘陵封闭了地平线。[/]
[][b]在 PDA 上[/b]:地图向南扩展,陆地以原版边缘的风格绘制。[/]
[][b]有东西可找[/b]:六个藏匿点、一个辐射风暴避难所、一个由三份笔记组成的故事、22 个异常点以及沿外边界分布的辐射。[/]
[][b]内置安全措施[/b]:加载后的平台、坠落防护、通往检查站和返回的快捷键,以及沿南部地图边缘其余部分的无形帷幕。[/]
[][b]乌克兰语和英语[/b]:地名、笔记和两个标签页。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]03 / 那里有什么[/b][/color][/size]

从北到南的简短游览。坐标为世界米数,与模组标签页中 [b]Гравець / Player[/b] 行所示一致(x 向东,y 向南);旧地图边缘位于 y 8128。

[list]
[][b]South-9 检查站[/b](КПП «Південь-9»),在旧地图边缘外 120 米处(3311, 8248)。有瞭望塔、探照灯和一个门廊,为车辆设置:道闸已升起,减速弯的障碍物已移开,留下约 5.7 米的直行车道。[i]“一条穿过烧毁的南部围墙的道路上的道闸。”[/i][/]
[][b]被遗弃的车队[/b](3301, 8458):军用 UAZ、BTR 和 ZIL 卡车被遗弃在检查站以南的路边。[/]
[][b]Hlyboke[/b](Глибоке),在主干道以西(2571, 9228):一个被疏散的村庄,有房屋、围栏和花园、一个池塘、泉水,以及位于 Hlybochanka 河上方的教堂,通过一条带 31.5 米桥梁的小路到达。窄轨铁路交叉口与路面齐平铺设。[i]“一个在一夜之间被巴士撤离的村庄。”[/i][/]
[][b]South-9 试验场[/b](Полігон «Південь-9»),位于陆地中部(3611, 9708):机库、地堡、天线场、雷达和观察塔。科学家的地堡是辐射风暴避难所。[i]“机库、地堡和天线场,在一场夜间辐射风暴后被遗弃。”[/i][/]
[][b]泥炭沼泽[/b](Торфовище),在东部(4231, 9128):水潭和通往小岛的木板路。[/]
[][b]巨坑[/b](Вирва),在南部(3411, 10688):约 22 米深,位于 2 号场地曾经所在之处。有辐射、一片异常点和底部的主要藏匿点;主干道在其边缘终止。[i]“一个位于 2 号场地曾经所在之处的巨坑。计数器在这里都喘不过气。”[/i][/]
[][b]森林和边界丘陵[/b]:地面、树木、幼林、灌木、枯木和草地遵循原版生物群系,陆地自有的边界丘陵封闭了地平线,因此其外没有虚空。辐射沿西部、南部和东部的外边界分布,绝不在道路上。[/]
[/list]
[b]六个藏匿点[/b]隐藏在陆地上:在 Hlyboke、泥炭沼泽的小岛上、机库旁、河岸下、森林中,而主要的那个在巨坑底部。这里不提供坐标或战利品;去自己找吧。[b]三份笔记[/b]讲述故事:缺口旁一名潜行者尸体上的笔记、科学家地堡中 South-9 试验场的值勤日志,以及一封来自 Hlyboke 的信。捡起一份笔记时,设计上会添加一条 PDA 笔记并显示一张乌克兰语和英语的短卡片,进入陆地时会显示卡片 [b]Нічия земля — полігон «Південь-9» / No Man's Land — South-9 试验场[/b]。[b]22 个异常点[/b]为简单的原版类型(无电系):巨坑中 12 个,泥炭沼泽中 5 个,试验场上 4 个,车队旁 1 个,全部距离道路、街道、木板路和铁轨至少 6 米。

[i]游戏层(藏匿点、避难所、地名和进入卡片、笔记、异常点、边界辐射)使用游戏自有的配置系统制作,通过了 1,331 项中的 1,331 项离线检查;尚未在游戏内确认(第 13 节)。[/i]

[size=4][color=#D9A227][b]04 / 如何到达[/b][/color][/size]

[b]快捷方式。[/b] 按 [b]左 Alt + 上[/b]:你会被带到 South-9 检查站,在脚下地面构建期间有一个平台(屏幕上显示 [i]正在构建陆地… N%[/i])。[b]左 Alt + 下[/b] 带你返回。

[b]经由道路,步行或开车。[/b]
[list=1]
[]从中央检查站 I.P.S.F. 基地以西的外围墙内土路开始(约 3818, 6478;标签页按钮 [b]前往 R1 公路[/b] 带你到那里)。不要开车进入基地:那里有守卫。[/]
[]沿土路向西驾驶,跟随路板进入围墙的凹口。约 60-100 米内缺口打开:两段墙体落下,两侧有烧毁的瓦砾。第一次接近时以 20-30 公里/小时的速度通过。[/]
[]穿过缺口后,R1 公路沿围墙外侧延伸,顺着山谷向下到走廊(约 3834, 6934),然后向南穿过森林到达地图边缘(3311, 8128)。[/]
[]越过边缘:South-9 检查站再往前 120 米(3311, 8248)。主干道继续向南经过车队;在岔路口向西通往 Hlyboke,向东通往泥炭沼泽,或继续向南穿过试验场到达巨坑边缘。[/]
[]从土路到边缘的全程约 2.3 公里。你的坐标(以米为单位)在标签页的 [b]Гравець / Player[/b] 行上,道路绘制在 PDA 上。[/]
[/list]
[b]使用 ZoneRide[/b](可选):打开 ReShade 覆盖层(Home),前往 ZoneRide 标签页并放置一辆车;G 上车和下车,W/S/A/D 驾驶,Space 是手刹。陆地会在车辆前方预先构建:在作者的游戏中,以约 60 公里/小时行驶时,前方 220 米已准备就绪。你停在新陆地上的车在你再次加载游戏时会站在坚实的地面上,因为其下方的地面会在 ZoneRide 带回车辆之前构建。当你坐在车内时,模组的传送和坠落防护不起作用(ZoneRide 控制着车辆);请先下车。

[b]步行[/b]也是同样的方式;走廊是一条森林道路。在外边界,辐射和其后的无形墙壁会在边界丘陵处阻止你。

[size=4][color=#D9A227][b]05 / 在 PDA 上[/b][/color][/size]

一个单独的小型附加组件 [b]ZoneNewLandPda.addon64[/b] 将 PDA 地图向南扩展。游戏地图被缩小到左上角(约为画布宽度的 72%),新陆地出现在其南缘之下,以原版边缘的风格绘制,带有 R1 公路和缺口。你的位置箭头站在所绘制的陆地上。

[list]
[][b]基础游戏[/b]:图片在主文件中(ZoneNewLandPdaTex_P)。[/]
[][b]Cost of Hope 玩家[/b]:还需安装可选文件。使用 DLC 时游戏会显示其自有的 Cost of Hope 地图图片,因此 PDA 附加组件需要 Cost of Hope 版本的新图片;没有它,PDA 会保持常规地图,附加组件会提示新陆地纹理未加载。没有 DLC 的玩家不需要它。[/]
[][b]标签页[/b] [b]КПК: нова земля / PDA: new land[/b](ReShade 覆盖层,Home)有三个开关:[b]PDA 地图上的 No Man's Land[/b](开启)、[b]缩放校正[/b](开启:保持常规缩放级别;关闭时每个级别显示多 1.39 倍的陆地)和 [b]屏幕提示[/b](开启)。PDA 附加组件没有快捷键。[/]
[]该附加组件仅在 PDA 地图关闭时更改比例和图片。切换任何设置后,关闭 PDA 再重新打开。[/]
[/list]
当扩展开启时,PDA 使用此图片:游戏地图被缩小以腾出空间,没有手绘云层,并绘制了深色边缘(作者 Open Map 的外观)。近距离看它比原版柔和约 39%,新陆地没有标签,就像原版地图一样。当扩展开启时,ZoneUnderground 的地下地图被隐藏,而当 ZoneLiveMap 加载时扩展保持关闭。在 PDA 标签页中关闭扩展以恢复常规地图。更多内容见第 11 节。

[i]发布的 PDA 图片已在作者的游戏(Cost of Hope 版本)中确认加载。基础游戏图片由相同的陆地数据构建并经过离线检查;作者拥有该 DLC,无法在游戏中加载它(第 13 节)。[/i]

[size=4][color=#D9A227][b]06 / 需求[/b][/color][/size]

[list]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,[b]游戏版本 2.0.6[/b](Steam exe 构建 61bc1e03)。附加组件通过 SHA-256 检查游戏 exe。在任何其他 exe(其他补丁或其他商店的构建)上,它们按设计保持惰性:不构建陆地,缺口保持关闭,PDA 保持常规地图;核心附加组件在那里唯一还会做的事是,如果你站在边缘之外,将你带回游戏原生陆地。包文件没有这样的检查,因此在任何其他构建上不要安装植被文件 ZoneNewLandFoliage_P:它是为 2.0.6 的森林单元制作的。[/]
[][b]ReShade 6.8 或更新版本,且支持完整附加组件[/b](来自 [url=https://reshade.me/]reshade.me[/url] 的“with full add-on support”下载,不是标准版),为 DirectX 12 安装到游戏中。ZoneNewLand.addon64 和 ZoneNewLandPda.addon64 都是 ReShade 附加组件。ReShade 不包含在内。[/]
[]可选:[b]Cost of Hope[/b] DLC,仅用于可选的 PDA 图片文件。陆地本身不需要该 DLC。[/]
[]可选:同一作者的 [b][url=TODO-ZONERIDE-NEXUS-URL]ZoneRide[/url][/b],用于开车前往(已用 ZoneRide 0.2.0 测试)。你也可以步行。[/]
[]不需要 UE4SS 和 Simple Mod Loader。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]07 / 安装[/b][/color][/size]

手动安装。尚未用此布局测试过模组管理器。压缩包镜像游戏文件夹。

[list=1]
[]为游戏安装 ReShade 6.8 或更新版本(支持完整附加组件):在 Stalker2\Binaries\Win64 中选择 Stalker2-Win64-Shipping.exe 和 DirectX 12。[/]
[]关闭游戏。[/]
[]备份你的存档(%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames)或保留一份安装前制作的存档。[/]
[]将 [b]ZoneNewLand-1.0.0.zip[/b] 中的 [b]Stalker2[/b] 文件夹解压到游戏根目录(包含 Stalker2 的文件夹)并允许合并。这会将 ZoneNewLand.addon64、ZoneNewLandPda.addon64 和 ZoneNewLand 数据文件夹放入 Stalker2\Binaries\Win64,将七个 pak 文件放入 Stalker2\Content\Paks\~mods,并将 ZoneNewLandText.uplugin 放入 Stalker2\Mods\ZoneNewLandText。[/]
[]如果你拥有 Cost of Hope,同样方式解压 [b]ZoneNewLand-1.0.0-PDA-CostOfHope.zip[/b](另外三个文件放入 ~mods)。[/]
[]可选:安装 ZoneRide 以便开车前往。[/]
[]启动游戏,加载存档并打开 ReShade 覆盖层(Home):[b]Нічия земля / No Man's Land[/b] 标签页应显示引擎已就绪、游戏构建已知(61bc1e03)且数据正常。[/]
[/list]
[b]主文件的所有部分都是必需的。[/b] 如果有任何数据文件缺失或被更改(它会通过 SHA-256 检查每个文件),附加组件会拒绝陆地,而没有植被文件,树木会立在 R1 公路和走廊上。

[b]手动复制?[/b] 以下内容放在游戏根目录(包含 Stalker2 的文件夹)下;如果不存在,创建 ~mods 和 Mods:
[spoiler]
[list]
[]Stalker2\Binaries\Win64\ZoneNewLand.addon64[/]
[]Stalker2\Binaries\Win64\ZoneNewLandPda.addon64[/]
[]Stalker2\Binaries\Win64\ZoneNewLand\(整个文件夹,16 个文件)[/]
[]Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneNewLand_P.pak[/]
[]Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneNewLandFoliage_P.pak, .utoc, .ucas[/]
[]Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneNewLandPdaTex_P.pak, .utoc, .ucas[/]
[]Stalker2\Mods\ZoneNewLandText\ZoneNewLandText.uplugin[/]
[]Cost of Hope 玩家还需:Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneNewLandPdaTexDlc_P.pak, .utoc, .ucas[/]
[/list][/spoiler]

[b]更新:[/b] 关闭游戏并替换新压缩包中的所有文件。你在 %LOCALAPPDATA%\ZoneNewLand 和 %LOCALAPPDATA%\ZoneNewLandPda 中的设置会保留。

[b]当游戏更新时:[/b] Steam 通常会自行更新,因此请始终在游戏原生陆地上保留一份存档。如果游戏已更新,或标签页显示 [i]Unknown game build[/i],请关闭游戏,并在再次游玩前从 Stalker2\Content\Paks\~mods 删除三个 ZoneNewLandFoliage_P 文件(.pak、.utoc、.ucas):在新的 exe 上,附加组件会保持惰性直到模组更新版本发布,但植被文件仍会加载,而重新烘焙的森林单元将与之不匹配。

[size=4][color=#D9A227][b]08 / 卸载[/b][/color][/size]

[color=#E0604A][b]一旦移除模组,在新陆地上制作的存档会将你加载到虚空中。请始终在游戏原生陆地上保留一份存档。[/b][/color]

[list=1]
[]如果你在新陆地上停放了 ZoneRide 车辆,请将它们开回穿过缺口(或使用 ZoneRide 标签页中的 Remove 按钮移除它们):没有此模组,它们下方没有地面,你也无法到达它们。[/]
[]离开新陆地:按左 Alt + 下(或开车穿过缺口返回)并在游戏原生陆地上存档。[/]
[]关闭游戏。[/]
[]从 Stalker2\Binaries\Win64 删除:ZoneNewLand.addon64、ZoneNewLandPda.addon64 和 ZoneNewLand 文件夹。[/]
[]从 Stalker2\Content\Paks\~mods 删除:ZoneNewLand_P.pak、三个 ZoneNewLandFoliage_P 文件、三个 ZoneNewLandPdaTex_P 文件,以及(如果你安装过)三个 ZoneNewLandPdaTexDlc_P 文件。[/]
[]删除文件夹 Stalker2\Mods\ZoneNewLandText。[/]
[]可选:删除 %LOCALAPPDATA%\ZoneNewLand 和 %LOCALAPPDATA%\ZoneNewLandPda(设置和日志)。[/]
[/list]
墙恢复完整,背景丘陵和路边的树木回归,PDA 显示常规地图。你从藏匿点拿走的游戏原生物品会留在你的物品栏中;三份故事笔记是本模组的物品,预计会随模组一起消失(未在游戏内测试)。你在新陆地上放置的自有 PDA 标记会被隐藏,而非删除。

[size=4][color=#D9A227][b]09 / 快捷键和设置[/b][/color][/size]

[color=#D9A227][b]快捷键[/b][/color]
[list]
[][b]左 Alt + 上[/b](标签页按钮 [i]To checkpoint[/i])。到 South-9 检查站(3306, 8250):那里的地面会先构建,一块平台稳住你的脚,然后传送。[/]
[][b]左 Alt + 下[/b]([i]Back[/i])。返回到模组上次传送前你所在的位置;如果没有这样的点,则到游戏原生陆地上缺口旁的安全点。[/]
[][b]左 Alt + 左[/b]([i]Rescue[/i])。到 96 米范围内最近的确认为坚实的地面;如果没有,你会在原地被抬升到一块平台上。在陆地之外:到缺口旁的安全点。[/]
[][b]左 Alt + 右[/b]([i]Land on/off[/i])。关闭陆地(如果你在边缘之外,会先被带到缺口旁的安全点)或再次开启。[/]
[][b]默认无快捷键[/b]([i]To the R1 road[/i])。标签页按钮:到墙内的土路(3818, 6478),即开车前往缺口的起点。可在标签页中分配快捷键。[/]
[/list]左 Alt + 方向键;不需要小键盘。当 ReShade 覆盖层打开时快捷键不起作用,加载后约 2 秒内也不起作用。当你坐在 ZoneRide 车内时,它们会拒绝并提示“Leave the car first: ZoneRide holds it”。在标签页中重新绑定:Keys → Assign,Esc 取消;已被游戏或其他附加组件使用的组合会以其所有者的名称被拒绝。

传送是为了方便。要不用它们游玩,请在设置中关闭 [b]Teleports: checkpoint, back, R1 road[/b]。

[color=#D9A227][b]标签页[/b][/color]
ReShade 覆盖层(Home)→ [b]Нічия земля / No Man's Land[/b],包含 Status、Actions、Settings、Keys、Log 和 Files 部分。
[list]
[][b]Status[/b]:引擎、游戏构建(已知构建 61bc1e03 或未知)、数据(OK,或因某原因被拒绝)、Player(你的 x, y, z,以米为单位)、Area(区域:Hlyboke、Peat bog、The Crater...)、陆地环、填充、水、墙壁、安全网、背景、防护、cfg 网(游戏层是否安装)、缺口、ZoneRide 车辆、地图边缘、草地、性能。[/]
[][b]Actions[/b]:To checkpoint、Back、Rescue、To the R1 road、Rebuild、Remove land、Write report、Reset safe mode(以及 Check navmesh / Full navmesh probe:作者的 NPC 研究工具,游玩时不需要;Full navmesh probe 未在游戏内测试,请勿动它)。[/]
[/list]
[color=#D9A227][b]设置[/b][/color]
标签页中的更改立即生效;半径和层更改会在陆地环下次重新规划时生效。标签页会将其写入 %LOCALAPPDATA%\ZoneNewLand\zonenewland.ini(首次启动时创建)。
[list]
[][b]Quality[/b](默认 medium;low / medium / high):陆地层和草地的距离。[/]
[][b]Grass density, %[/b](默认 100;0-200):草地数量。[/]
[][b]Grass reach, m[/b](默认 55;30-80):完整近处草地的延伸距离。[/]
[][b]Props、Trees、Bushes、Young trees、Far forest、Grass、Decals、Lights、Water[/b](全部开启):层的开或关,用于 FPS 或故障排除。[/]
[][b]Safe mode[/b](默认关闭):构建更少。No fill = 陆地、安全网、墙壁、水;ground only = 陆地、网、墙壁;no building = 什么都不建,你会被带到游戏原生陆地。[/]
[][b]Breach in the Perimeter[/b](开启):关闭会恢复墙壁(673 块被抬回)。[/]
[][b]Work with ZoneRide[/b] 和 [b]Ground under garage cars[/b](开启):在车辆前方和停放的车辆下方构建地面。[/]
[][b]Teleports: checkpoint, back, R1 road[/b](开启):便捷传送;关闭以不用它们游玩。[/]
[][b]On-screen hints[/b] 和 [b]On-screen status line[/b](开启)。[/]
[][b]Language[/b](默认 auto;auto / UA / EN):如果游戏文本语言是乌克兰语则 auto 为乌克兰语,其他所有语言则为英语。[/]
[/list][b]除非你知道原因,否则请勿动这些[/b]:Allow an unknown game build(关闭)、Allow data with another hash(关闭)、UV period(8192)、Show the plates(关闭;安全平台的调试视图);以及 Check navmesh 和 Full navmesh probe 按钮(作者的 NPC 研究工具;Full navmesh probe 未在游戏内测试,请勿按它)。

如果上次会话在模组构建时崩溃,下次启动会使用“ground only”安全模式并提示 [i]Safe mode after a crash[/i];标签页中的 [b]Reset safe mode[/b] 按钮恢复为正常。

[b]模组写入的文件[/b](仅在 %LOCALAPPDATA% 中):
[list]
[]%LOCALAPPDATA%\ZoneNewLand:zonenewland.ini(设置)、zonenewland.log 和 zonenewland.1.log(日志,8 MB 时轮换)、zonenewland.perf.csv(性能采样)、zonenewland.state(Back 点)、box\(崩溃线索)。[/]
[]%LOCALAPPDATA%\ZoneNewLandPda:zonenewlandpda.ini、zonenewlandpda.log。[/]
[]%LOCALAPPDATA%\ZoneRide\garage.json 仅被读取,从不写入,用于查找停在新陆地上的车辆。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]10 / 兼容性[/b][/color][/size]

[list]
[][b]ZoneRide[/b](同一作者):支持。陆地会在车辆前方和停在其上的车辆下方构建。已用 ZoneRide 0.2.0(UAZ)测试。[/]
[][b][url=TODO-OPENMAP-NEXUS-URL]Open Map[/url][/b](ZoneOpenMap,同一作者):可一起使用。当 PDA 扩展开启时,PDA 显示本模组的图片,其中已包含 Open Map 的外观;Open Map 的文件保持原处。[/]
[][b][url=TODO-UNDERGROUND-NEXUS-URL]Underground Map[/url][/b](ZoneUnderground,同一作者):当 PDA 扩展开启时,其地下地图不显示;在 PDA 标签页中关闭扩展即可使用它们。更好的共存已在路线图上。[/]
[][b]ZoneLiveMap[/b](同一作者):当它加载时 PDA 扩展保持关闭;陆地正常工作。兼容性已在路线图上。[/]
[][b]其他替换 PDA 地图图片的模组[/b]:PDA 附加组件从不覆盖其他模组的地图纹理;当使用外部纹理时,扩展保持关闭。[/]
[][b]植被模组[/b]:替换 X-4..X-1、Y9..Y15 单元(沿走廊和 R1,26 个包)烘焙植被的模组与 ZoneNewLandFoliage_P 冲突。请只使用一个。Limansk on the Surface(ZoneLimansk)与其没有共享的植被包。[/]
[][b]Zone Terra[/b](同一作者):可正常工作;其坠落防护仅在 -1000 米以下生效,而在这片陆地之外,本附加组件将深于 -900 米的坠落交给它处理。[/]
[][b]Noclip 和飞行工具[/b](例如 ZoneCheats):当你 noclip 或飞行时坠落防护会等待。[/]
[][b]其他 ReShade 附加组件[/b]:默认快捷键为左 Alt + 方向键,无小键盘;重新绑定时冲突会被拒绝。[/]
[][b]存档[/b]:附加组件不会向你的存档写入任何内容。游戏层是一个配置模组,因此像任何配置模组一样,它最终会进入你的存档:在模组安装期间制作的每个存档都带有其任务状态和三份故事笔记,这些是模组的物品。移除模组后加载此类存档尚未测试,因此安装前请备份你的存档。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]11 / 已知问题和限制[/b][/color][/size]

[list]
[][b]新陆地上目前还没有 NPC 和变异体。[/b] 游戏在地图边缘之外没有导航网格,因此潜行者和变异体无法在那里行走,A-Life 也不知道这片陆地。这是路线图上的首要项目。[/]
[][color=#E0604A][b]在新陆地上制作的存档需要该模组[/b][/color]:没有它,此类存档会将你加载到虚空中。在移除模组或更新游戏之前,请按左 Alt + 下(或开车返回)并在游戏原生陆地上存档。[/]
[]450-700 米外的树木比远处地面水平高出约 1.5 米(远处地面被故意保持略低,以免它透过较近的地面显现)。近距离看一切都站在地面上。[/]
[]道路在缺口中急转弯(半径 11 米),墙的凹口前斜坡上有四块路板倾斜达 12°。缓慢驶过缺口;ZIL 或 BTR 可能靠近开口边缘通过。[/] <br

[/] []Аддон КПК записує в пам'ять гри чотири числа (масштаб мапи КПК), лише на збірці гри 61bc1e03, лише коли мапу КПК закрито, і повертає їх, коли розширення вимикають. Перед записом він перевіряє весь набір місць, які читають ці числа.[/] []Аддони пишуть лише у власні теки в %LOCALAPPDATA% і лише читають garage.json від ZoneRide. У теці гри нічого не змінюється; паки працюють через ~mods, як будь-який пак-мод.[/] []Дані землі перевіряються за SHA-256 під час кожного запуску; змінені чи відсутні дані відхиляються, і земля не будується.[/] []Після вильоту під час будівництва наступний запуск іде в безпечному режимі лише з землею; одна кнопка у вкладці його скидає.[/*] [/list]

[size=4][color=#D9A227][b]15 / ПРОБЛЕМИ Й ПИТАННЯ[/b][/color][/size]

[list] [][b]В оверлеї немає вкладки «Нічия земля / No Man's Land»[/b]: ReShade не завантажив аддони. Перевірте, що у вкладці Add-ons оверлею є ZoneNewLand і ZoneNewLandPda і що обидва позначені. Якщо їх там немає, перевстановіть ReShade 6.8+ «with full add-on support» для Stalker2-Win64-Shipping.exe (DirectX 12). Файли .addon64 і тека ZoneNewLand мають лежати поруч із dxgi.dll від ReShade у Stalker2\Binaries\Win64.[/] [][b]Земля не з'являється[/b]: перевірте ReShade 6.8+ із повною підтримкою аддонів, версію гри 2.0.6 і що всі файли на місці. Вкладка показує причину: «Невідома збірка гри», «Дані відхилено» (файлу даних бракує або його змінено) чи безпечний режим. Якщо гра оновилася або вкладка показує «Невідома збірка гри», закрийте гру й видаліть три файли ZoneNewLandFoliage_P, перш ніж грати далі.[/] [][b]Клавіші не працюють[/b]: закрийте оверлей; одразу після завантаження зачекайте 2 с; вийдіть із машини ZoneRide.[/] [][b]Ви стоїте на невидимій плиті[/b]: це страхувальна плита, вона тримає, доки ґрунт під нею не підтвердиться; зійдіть на дорогу.[/] [][b]Ви падаєте за краєм[/b]: нічого не робіть — страж падіння зроблено так, щоб він повертав вас на найближчу тверду опору або піднімав на місці; лівий Alt + стрілка вліво — рятування вручну.[/] [][b]КПК показує звичайну мапу[/b]: закрийте й знову відкрийте КПК; перевірте вкладку КПК (розширення ввімкнено, ZoneLiveMap не завантажено); власникам Cost of Hope потрібен необов'язковий файл КПК.[/] [][b]Низький FPS[/b]: у вкладці зменште «Якість», «Густоту трави» або «Дальність трави».[/] [/list] [list] [][b]Чи потрібен Cost of Hope?[/b] Ні. Земля працює без DLC. Якщо у вас є Cost of Hope, встановіть і необов'язковий файл КПК, інакше ваш КПК показуватиме звичайну мапу.[/] [][b]Чи потрібен ZoneRide?[/b] Ні. Можна пішки або лівим Alt + стрілкою вгору. ZoneRide дає змогу проїхати машиною.[/] [][b]Чому немає NPC і мутантів?[/b] За краєм мапи в грі немає навігаційної сітки, тож вони поки не можуть там ходити. NPC і мутанти — перші пункти в планах.[/] [][b]Чи можна зберігатися на новій землі?[/b] Так, поки мод встановлено: задумано, що після завантаження плита тримає вас, доки збудується ґрунт (у грі ще не підтверджено, див. розділ 13). Без мода таке збереження скине вас у порожнечу, тож майте збереження на землі гри.[/] [][b]Це чит?[/b] Ні. Земля, схованки й аномалії — звичайний вміст гри. Клавіші телепорту — для зручності; вимкніть їх у вкладці, якщо хочете діставатися лише дорогою.[/] [][b]А якщо гра оновиться?[/b] На новому exe аддони нічого не робитимуть до оновленої версії, але файл вирубки все одно завантажиться. Steam зазвичай оновлює гру сам, тож майте збереження на землі гри; щойно гра оновилася (або вкладка показує «Невідома збірка гри»), закрийте гру й видаліть три файли ZoneNewLandFoliage_P, перш ніж грати далі.[/] [][b]Що за рядки й кнопки «Сліпий пес» і «Навмеш» у вкладці?[/b] Діагностика й інструменти для досліджень автора щодо NPC. Для гри вони не потрібні. Не натискайте кнопки «Перевірити навмеш» і «Повна проба навмешу»: повну пробу в грі не перевіряли.[/] [][b]Чому на мапі КПК немає хмар, коли ввімкнено розширення?[/b] Розширення використовує власний малюнок мапи, зроблений на основі малюнка Open Map від автора. Щоб повернути звичайну мапу, вимкніть розширення у вкладці КПК.[/] [/list] [size=4][color=#D9A227][b]16 / ЗМІНИ[/b][/color][/size]

[b]1.0.0 — перший випуск[/b] [list] []Нова земля 3 × 3 км за південним краєм мапи: КПП «Південь-9», покинута колона, Глибоке з церквою, річкою й мостом, торфовище, полігон «Південь-9» і Вирва.[/] []Дорога R1 крізь пролом у стіні Периметра, який відкривається, коли ви наближаєтеся; маршрут і дороги землі можна проїхати машинами ZoneRide.[/] []Земля в КПК (базова гра; Cost of Hope — у необов'язковому файлі).[/] []Ігровий шар: шість схованок, сховище від викиду, назви місць, три записки, аномалії, радіація на межі й страхувальна сітка, українською та англійською.[/] []Безпека: плита після завантаження, страж падіння, клавіші до КПП і назад, невидима завіса вздовж решти південного краю мапи.[/] [/list] Історія версій — у розділі [b]Changelogs[/b] на цій сторінці.

[size=4][color=#D9A227][b]17 / ПОДЯКИ[/b][/color][/size]

[list] []Автор мода: [b]YALOKGAR[/b].[/] []Землю вбрано у власні меші, матеріали, дерева й траву гри, які завантажуються з вашої гри під час роботи; меші гри не поширюються. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl і його ресурси належать [b]GSC Game World[/b]. Це неофіційний фанатський мод.[/] []Файл вирубки — це власна запечена рослинність гри для 26 клітинок уздовж дороги, де дерева, кущі й трава на дорозі прибрані під землю.[/] []Малюнки КПК — це власна графіка мапи КПК гри (базова гра; Cost of Hope — у необов'язковому файлі), зменшена, щоб звільнити місце, з розмальованою периферією з Open Map від автора і новою землею, намальованою зі шматків ванільної графіки мапи.[/] []ReShade і його API аддонів: crosire, reshade.me (BSD 3-Clause). Встановлюється окремо.[/] []Dear ImGui: Omar Cornut (MIT), малюється через оверлей ReShade для вкладок.[/] [/list] [size=4][color=#D9A227][b]18 / ДОЗВОЛИ[/b][/color][/size]

Будь ласка, не завантажуйте цей мод на інші сайти; давайте посилання на цю сторінку. Без комерційного використання. Дозволи на завантаження й повторне використання — у розділі [b]Permissions and credits[/b] на цій сторінці.

[line] [color=#D9A227][b]НІЧИЯ ЗЕМЛЯ[/b][/color] ZoneNewLand / автор YALOKGAR / 1.0.0 [/center]