
潜行者2 USMAP转储与实用工具 - 2.0.6 -
懂的人自然需要,不懂的人自然不懂。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
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说实话,我发这个基本上是因为我那个超棒的 Hello Kitty 闪存盘挂了,我需要把它转移到我的云主机上。[/list][list]
不过肯定还有其他模组作者需要它,所以我这样做,而不是直接发邮件给自己。[/list][list]
我在这里找到的最新 .usmap 是 2.0.4,而这些东西对版本极其敏感。它们可以在版本不匹配的情况下工作,但失败时并不总是能立刻看出来。[/list][list]
最好不要冒险,所以我附上了我写的三行 UE4SS lua 代码,用于从游戏内部导出新的映射,这样就不必再冒险使用旧版本了。如果你要自己导出,请从主菜单进行——我这么做时也只加载了 UE4SS,没有其他模组。我怀疑这两个预防措施实际上都不重要,但这就是我的做法。[/list][list]
我希望使用这个工具需要 UE4SS 是显而易见的。如果不是——你需要 UE4SS。如果你是纹理党或网格党,没时间像我这样当打字猴子,我也上传了我的导出文件。[/list][list]
我认为 ZoneKit 从来不需要这个,但尽管它是朝开发者模组支持正确方向迈出的一大步,ZoneKit 现在太 buggy 了,无法成为它试图成为的全面一站式工具。社区虚幻工具并不是真的可选[/list][center][quote] Bethesda Creation Kit 从原始软泥中爬了出来,让 ZoneKit 得以慢慢开始进化出双腿。老天作证,总有一天我们或许真的能站直。我将这个理论上的未来工具命名为 [i]Moddo Erectus。[/i][/quote][/center]
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[b]AES 密钥:[/b]
[quote][b]0x33A604DF49A07FFD4A4C919962161F5C35A134D37EFA98DB37A34F6450D7D386[/b][/quote][b]我认为这个密钥实际上已经不再需要了。[/b]2.0+ 可能未加密,因为我试过的一堆通用虚幻工具似乎都不需要它也能正常工作。不过我不 100% 确定我[i]永远[/i]不会需要来自旧版 bug 满满的《潜行者 2》的资源,所以我把它保存在这里,至少也是为我自己参考。
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本页剩余部分将是我制作的、表达我对 Tim Sweeney 不满的梗图——以及对我那个只对我自己有意义的 Hello Kitty 闪存盘的悲伤纪念——所以请随意 ZoneOut 并开始工作吧。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
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[][color=#d4d4d8]如果你知道这是什么——你就知道怎么用它。[/color][/]
[][color=#d4d4d8]如果你不知道,我不是最适合解释怎么用的人。[/color][/]
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