
区域开放地图
整个PDA地图已打开:根据游戏数据(地形、森林、河流、城镇)绘制的区域周围的黑色部分。基础游戏和《希望的代价》,无云,利曼斯克郊区。测试版。
查看大图[center]
[size=6][color=#D9A227][b]OPEN MAP[/b][/color][/size]
[b]ZoneOpenMap / S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[/b]
[color=#D9A227][b]1.0.0 BETA[/b][/color]
[size=2]整个 PDA 地图 / 区域周围不再有黑色 / 约 38.6 平方公里已绘制 / 来自游戏自身数据 / 本体游戏与 Cost of Hope / 无云层 / 利曼斯克郊区 / 普通的 ~mods 文件[/size]
[size=4][b]世界并未在 PDA 地图变黑之处终止。现在,地图也不会在那里终止了。[/b][/size]
[/center]
[quote][color=#D9A227][b]状态:BETA。[/b][/color]离线构建并检查;已于 2026 年 10 月 2 日安装在作者 PC 上,但尚未在游戏中确认。离线检查列在下面的“状态”部分。如果你尝试了,在 Posts 或 Bugs 标签页中留下简短报告(可用 / 不可用,本体游戏或 Cost of Hope)会有很大帮助。[/quote]
[size=4][color=#D9A227][b]01 / 功能说明[/b][/color][/size]
游戏在 PDA 地图上只绘制区域。其周围一切都是黑色,尽管游戏世界在那里仍在延续(它存在于游戏中,位于辐射墙之后)。Open Map 将其全部绘制出来:区域周围约 38.6 平方公里,不留下空白点,因为游戏地形覆盖了整个地图方块。
绘制基于游戏自身数据:地形高度、地表层、烘焙的森林和灌木、放置的建筑、河流和湖泊,并带有阴影,经过校准以匹配原始地图美术的外观。区域本身未做更改;与原始美术的衔接经过融合处理。
[size=4][color=#D9A227][b]02 / 特性[/b][/color][/size]
[list]
[][b]整张地图已开放[/b]:区域周围约 38.6 平方公里的黑色已绘制,不留下空白点。[/]
[][b]来自游戏自身数据[/b]:地形高度、地表层、烘焙的森林和灌木、放置的建筑(按其预制体旋转)、河流和湖泊、阴影。经过校准以匹配原始地图美术的外观。[/]
[][b]两张地图[/b]:本体游戏地图和 Cost of Hope 地图。如果你拥有 DLC,游戏会自行选择 DLC 地图。[/]
[][b]区域未被改动[/b]:原始美术保持原样。衔接在旧边缘约 90-130 米范围内融合。[/]
[][b]无云层[/b]:地图中的云层和雾气已移除。[/]
[][b]利曼斯克郊区[/b]:红森林桥之外的区域已绘制。[/]
[][b]最远缩放更明亮[/b]:游戏在最远缩放级别会将地图压暗至 0.2;这里为 0.8,因此已绘制的郊区保持可见。[/]
[][b]用于 ~mods 的普通文件[/b]。无需 ReShade,无需 UE4SS,无需脚本加载器。[/]
[/list]
本页图片是该模组实际纹理的离线渲染,并标记为离线渲染;它们不是游戏截图。前后对比图展示了黑色郊区与 Open Map 的对照。
[size=4][color=#D9A227][b]03 / 要求[/b][/color][/size]
[list]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,2026 年 9 月 18 日游戏版本(Steam)。Cost of Hope 为可选。[/]
[]无需其他内容:无需 ReShade,无需 UE4SS,无需 Simple Mod Loader。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]04 / 安装[/b][/color][/size]
手动安装。压缩包镜像了游戏文件夹,因此你也可以将其中的 Stalker2 文件夹解压到游戏根目录(即包含 Stalker2 文件夹的目录),以代替第 3 步。
[list=1]
[]关闭游戏。[/]
[]移除任何其他替换 PDA 地图的模组(见兼容性)。只能显示一个。[/]
[]将 [b]ZoneOpenMap_P.pak[/b]、[b]ZoneOpenMap_P.utoc[/b] 和 [b]ZoneOpenMap_P.ucas[/b] 复制到 [b]Stalker2\Content\Paks\~mods\[/b](如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它)。[/]
[]启动游戏并打开 PDA 地图。[/]
[/list]
[b]更新:[/b]关闭游戏并替换全部三个文件。
[size=4][color=#D9A227][b]05 / 兼容性[/b][/color][/size]
[list]
[][b]其他 PDA 地图纹理模组:只能使用一个。[/b]任何替换 PDA 地图纹理(T_WorldMap_UDIM 或 T_DLCWorldMap_UDIM)的模组都会冲突:地图去云去雾模组、地形图、作者的 Road to Limansk 可选地图文件(ZoneRoadToLimanskMap_P),以及 Zone Terra 的地图雾气容器(ZoneTerraNoFog_P;在 Zone Terra 中关闭地图雾气选项并保持关闭,如果你有 ZoneTerraBright_P 也请移除)。Open Map 已包含无雾地图和利曼斯克郊区,因此你不需要那些。[/]
[][b]更改 PDA 地图设置(地图亮度)的模组[/b]也会重叠:Open Map 自带更明亮的最远缩放。[/]
[][b]Underground Map (ZoneUnderground)[/b]:可共同使用。它添加单独纹理,且从不替换普通地图,因此你看到的普通地图就是 Open Map。[/]
[][b]添加地图标记的模组[/b]:可共同使用。[/]
[][b]存档[/b]:不会写入存档任何内容。你可以在任何时候添加或移除该模组(需关闭游戏)。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]06 / 状态:BETA[/b][/color][/size]
[b]已离线检查[/b]
[list]
[]两张纹理都能从容器中逐字节精确读回。[/]
[]只有应当更改的图块发生了更改(本体游戏地图 14,145 个,Cost of Hope 地图 14,238 个,总计 21,849 个);其余与原始文件逐字节相同。[/]
[]压缩误差和 mip 检查均在限制范围内。[/]
[]对整张地图以及 8 个区域在 3 个 PDA 缩放级别下进行了视觉检查。[/]
[/list]
[b]尚未确认[/b]
[list]
[]游戏中的模组:已于 2026 年 10 月 2 日安装在作者 PC 上,但尚未在 PDA 中看到。[/]
[]不含 Cost of Hope 的本体游戏,以及其他商店版本(Game Pass、GOG、Epic)。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]07 / 已知限制[/b][/color][/size]
[list]
[]这是作者根据游戏数据进行的自有渲染。它接近地图美术风格,但不是 GSC 的手绘美术。[/]
[]少数地点直接来自游戏高度数据:一些不自然的笔直海岸线,以及远北地区一条苍白的草甸带。[/]
[]原始本体游戏美术在其旧边缘附近带有灰色雾气,因此那里的衔接更柔和。[/]
[]在城镇中,数百个没有预制体数据的小物体被绘制为普通方块。[/]
[]仅开放地图:区域周围的辐射墙仍然存在。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]08 / 卸载[/b][/color][/size]
关闭游戏,并从 Stalker2\Content\Paks\~mods 中删除三个 [b]ZoneOpenMap_P[/b] 文件。游戏将再次显示其原始地图。不会向存档写入任何内容。
[size=4][color=#D9A227][b]09 / 常见问题[/b][/color][/size]
[list]
[][b]我能走到已绘制的区域吗?[/b]不能。这些区域存在于游戏世界中,这正是它们能够被绘制的原因,但区域周围的辐射墙仍然阻挡它们。此模组只更改地图,不更改世界。[/]
[][b]我已经使用了无云地图模组。还要保留它吗?[/b]不,移除它。Open Map 已经没有云层,而且只能显示一个地图纹理模组。[/]
[][b]我需要 Cost of Hope 吗?[/b]不需要。两张地图都在文件中;游戏会自行选择正确的那张。[/]
[][b]它能与 Underground Map 一起使用吗?[/b]可以。Underground Map 使用其自己的单独纹理,且从不替换普通地图。[/]
[][b]郊区仍然是黑色。[/b]请检查三个文件是否都在 Stalker2\Content\Paks\~mods 中,是否未安装其他 PDA 地图模组,是否重启了游戏,以及你的游戏是否为 2026 年 9 月 18 日的 Steam 版本。[/]
[][b]这是 GSC 的美术吗?[/b]区域部分是。郊区是以匹配风格根据游戏自身数据渲染的。[/]
[][b]为什么是 BETA?[/b]所有离线检查均已通过,但作者尚未在游戏中的 PDA 里看到它。一旦确认,BETA 标记就会移除。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]10 / 致谢与许可[/b][/color][/size]
[list]
[]模组作者:[b]YALOKGAR[/b]。[/]
[]绘制的郊区由作者根据游戏自身数据(地形高度、地表层、植被、放置的建筑、水体)渲染。地图中的区域部分为 GSC Game World 自己的地图美术,未做更改。[/]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 及其资产归 [b]GSC Game World[/b] 所有。ZoneOpenMap 是非官方粉丝模组。[/]
[]请勿将此模组重新上传到其他网站;请改为链接到此页面。禁止商业使用。上传和复用许可见本页的 [b]Permissions and credits[/b]。[/]
[/list]
版本历史:见本页的 [b]Changelogs[/b]。
[center][color=#D9A227][b]OPEN MAP[/b][/color]
ZoneOpenMap / 作者 YALOKGAR / 1.0.0 BETA[/center]
[center][/center]
[center]
[size=6][color=#D9A227][b]ВІДКРИТА МАПА[/b][/color][/size]
[b]ZoneOpenMap / S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля[/b]
[color=#D9A227][b]1.0.0 BETA[/b][/color]
[size=2]УСЯ МАПА КПК / БЕЗ ЧОРНОТИ НАВКОЛО ЗОНИ / БЛИЗЬКО 38,6 КМ² ДОМАЛЬОВАНО / ЗА ДАНИМИ САМОЇ ГРИ / БАЗОВА ГРА Й COST OF HOPE / БЕЗ ХМАР / ОКОЛИЦІ ЛИМАНСЬКА / ЗВИЧАЙНИЙ ФАЙЛ ДЛЯ ~MODS[/size]
[size=4][b]Світ не закінчується там, де мапа КПК стає чорною. Тепер і мапа там не закінчується.[/b][/size]
[quote][color=#D9A227][b]Стан: BETA.[/b][/color] Зібрано й перевірено офлайн; 2 жовтня 2026 встановлено на ПК автора, але в грі ще не підтверджено. Офлайн-перевірки перелічено в розділі «Стан» нижче. Якщо спробуєте, короткий відгук у вкладці Posts чи Bugs (працює / не працює, базова гра чи Cost of Hope) дуже допоможе.[/quote]
[size=4][color=#D9A227][b]01 / ЩО РОБИТЬ МОД[/b][/color][/size]
Гра малює на мапі КПК лише Зону. Усе навколо неї чорне, хоча світ гри там триває (він є в грі, за радіаційними стінами). «Відкрита мапа» домальовує все це: близько 38,6 км² навколо Зони, без порожніх місць, бо рельєф гри вкриває весь квадрат мапи.
Малюнок зроблено з даних самої гри: висоти рельєфу, шари ґрунту, запечені ліси й кущі, розставлені будівлі, річки й озера, світлотінь — і підігнано під вигляд оригінальної мапи. Сама Зона не змінюється; стик з оригінальним малюнком плавний.
[size=4][color=#D9A227][b]02 / МОЖЛИВОСТІ[/b][/color][/size]
[list]
[][b]Уся мапа відкрита[/b]: близько 38,6 км² чорноти навколо Зони домальовано, порожніх місць не лишилося.[/]
[][b]За даними самої гри[/b]: висоти рельєфу, шари ґрунту, запечені ліси й кущі, розставлені будівлі (повернуті за своїми префабами), річки й озера, світлотінь. Підігнано під вигляд оригінальної мапи.[/]
[][b]Обидві мапи[/b]: мапа базової гри й мапа Cost of Hope. Якщо DLC у вас є, гра сама вибирає мапу DLC.[/]
[][b]Зону не зачеплено[/b]: оригінальний малюнок лишається як є. Стик плавний, у межах приблизно 90–130 м від старого краю.[/]
[][b]Без хмар[/b]: хмари й серпанок з мапи прибрано.[/]
[][b]Околиці Лиманська[/b]: місцевість за мостом через Рудий ліс домальовано.[/]
[][b]Світліший найдальший масштаб[/b]: на найдальшому масштабі гра притемнює мапу до 0,2; тут 0,8, тож домальовані околиці лишаються видимими.[/]
[][b]Звичайний файл для ~mods[/b]. Без ReShade, без UE4SS, без завантажувача скриптів.[/]
[/list]
Зображення на цій сторінці — офлайн-рендери справжніх текстур мода, позначені як офлайн-рендер; це не знімки гри. Пари «до/після» показують чорні околиці поруч із «Відкритою мапою».
[size=4][color=#D9A227][b]03 / ВИМОГИ[/b][/color][/size]
[list]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, збірка гри від 18 вересня 2026 (Steam). Cost of Hope — за бажанням.[/]
[]Більше нічого: ані ReShade, ані UE4SS, ані Simple Mod Loader.[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]04 / ВСТАНОВЛЕННЯ[/b][/color][/size]
Лише вручну. Архів повторює теку гри, тож замість кроку 3 можна розпакувати його теку Stalker2 в кореневу теку гри (ту, де лежить тека Stalker2).
[list=1]
[]Закрийте гру.[/]
[]Приберіть інші моди, що замінюють мапу КПК (див. «Сумісність»). Показуватися може лише один.[/]
[]Скопіюйте [b]ZoneOpenMap_P.pak[/b], [b]ZoneOpenMap_P.utoc[/b] і [b]ZoneOpenMap_P.ucas[/b] до [b]Stalker2\Content\Paks\~mods\[/b] (теку ~mods створіть, якщо її немає).[/]
[]Запустіть гру й відкрийте мапу КПК.[/]
[/list]
[b]Оновлення:[/b] закрийте гру й замініть усі три файли.
[size=4][color=#D9A227][b]05 / СУМІСНІСТЬ[/b][/color][/size]
[list]
[][b]Інші моди текстури мапи КПК: лише один.[/b] Конфліктує будь-який мод, що замінює текстуру мапи КПК (T_WorldMap_UDIM чи T_DLCWorldMap_UDIM): моди без хмар і туману на мапі, топографічні мапи, додатковий файл мапи автора до «Дороги на Лиманськ» (ZoneRoadToLimanskMap_P) і контейнер мапи без туману з Zone Terra (ZoneTerraNoFog_P; вимкніть опцію мапи без туману в Zone Terra й не вмикайте її знову, а ZoneTerraBright_P, якщо він є, приберіть). «Відкрита мапа» вже містить мапу без туману й околиці Лиманська, тож вони вам не потрібні.[/]
[][b]Моди, що змінюють налаштування мапи КПК[/b] (яскравість мапи), теж перетинаються: «Відкрита мапа» несе світліший найдальший масштаб.[/]
[][b]«Підземна мапа» (ZoneUnderground)[/b]: працює разом. Вона додає окрему текстуру й ніколи не замінює основну мапу, тож основна мапа, яку ви бачите, — це «Відкрита мапа».[/]
[][b]Моди, що додають позначки на мапу[/b]: працюють разом.[/]
[][b]Збереження[/b]: у збереження нічого не пишеться. Мод можна додати чи прибрати будь-коли (при закритій грі).[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]06 / СТАН: BETA[/b][/color][/size]
[b]Перевірено офлайн[/b]
[list]
[]Обидві текстури зчитано з контейнера назад байт у байт.[/]
[]Змінилися лише ті тайли, що мали змінитися (14 145 на мапі базової гри й 14 238 на мапі Cost of Hope з 21 849); решта байт у байт як в оригіналі.[/]
[]Похибка стиснення й перевірки mip-рівнів у межах норми.[/]
[]Візуальна перевірка всієї мапи й 8 ділянок на 3 масштабах КПК.[/]
[/list]
[b]Ще не підтверджено[/b]
[list]
[]Мод у грі: встановлено на ПК автора 2 жовтня 2026, у КПК ще не бачено.[/]
[]Базова гра без Cost of Hope та інші версії гри (Game Pass, GOG, Epic).[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]07 / ВІДОМІ ОБМЕЖЕННЯ[/b][/color][/size]
[list]
[]Це власний рендер автора за даними гри. Він близький до стилю мапи, але це не мальована вручну мапа GSC.[/]
[]Кілька місць узято просто з даних висот гри: деякі неприродно прямі береги й бліда смуга лук на далекій півночі.[/]
[]Оригінальна мапа базової гри має сірий серпанок біля свого старого краю, тож стик там м'якший.[/]
[]У містах кілька сотень дрібних об'єктів без даних префабів намальовано простими прямокутниками.[/]
[]Відкрито лише мапу: радіаційні стіни навколо Зони лишаються.[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]08 / ВИДАЛЕННЯ[/b][/color][/size]
Закрийте гру й видаліть три файли [b]ZoneOpenMap_P[/b] зі Stalker2\Content\Paks\~mods. Гра знову покаже свою оригінальну мапу. У збереження нічого не пишеться.
[size=4][color=#D9A227][b]09 / ЧАСТІ ПИТАННЯ[/b][/color][/size]
[list]
[][b]Чи можна дійти до домальованих місць?[/b] Ні. Ці місця є у світі гри, саме тому їх і можна намалювати, але радіаційні стіни навколо Зони, як і раніше, їх перекривають. Мод змінює лише мапу, а не світ.[/]
[][b]У мене вже є мод мапи без хмар. Залишити його?[/b] Ні, приберіть. «Відкрита мапа» вже без хмар, а показуватися може лише один мод текстури мапи.[/]
[][b]Чи потрібен Cost of Hope?[/b] Ні. Обидві мапи є у файлі; гра сама вибирає потрібну.[/]
[][b]Чи працює з «Підземною мапою»?[/b] Так. «Підземна мапа» має власну окрему текстуру й ніколи не замінює основну мапу.[/]
[][b]Околиці досі чорні.[/b] Перевірте, що всі три файли лежать у Stalker2\Content\Paks\~mods, що інших модів мапи КПК немає, що ви перезапустили гру і що гра — Steam-збірка від 18 вересня 2026.[/]
[][b]Це мапа GSC?[/b] Зона — так. Околиці відрендерено з даних самої гри в схожому стилі.[/]
[][b]Чому BETA?[/b] Усі офлайн-перевірки пройдено, але автор ще не бачив мапу в КПК у грі. Позначку BETA буде знято, щойно це підтвердиться.[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]10 / АВТОРИ Й ДОЗВОЛИ[/b][/color][/size]
[list]
[]Автор мода: [b]YALOKGAR[/b].[/]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля та її ресурси належать [b]GSC Game World[/b]. ZoneOpenMap — неофіційний фанатський мод.[/]
[]Будь ласка, не перевикладайте мод на інші сайти — давайте посилання на цю сторінку. Комерційне використання заборонене. Дозволи — у розділі [b]Permissions and credits[/b] на цій сторінці.[/]
[/list]
Історія версій — у вкладці [b]Changelogs[/b] на цій сторінці.
[color=#D9A227][b]ВІДКРИТА МАПА[/b][/color]
ZoneOpenMap / Автор — YALOKGAR / 1.0.0 BETA
[/center]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。