sellBroken - 在OXA Prototype中出售低耐久度武器

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降低OXA Prototype最低武器/护甲出售耐久的无冲突bpatch模组

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]通常来说,只需简单地 bpatch 一下 WeaponSellMinDurability/ArmorSellMinDurability,就能让区域内各个商人愿意收购耐久度低于 40% 的武器和护甲。不过 OXA Prototype 做了一些改动,以配合它新增的内容——安装后会导致某些现有的商人、技师和武器模组失效。要让那些模组中的改动与 OXAP 兼容,你需要制作一个专门针对 OXAP 的模组,而不是针对常规游戏对象。[/color]

[color=#D4D4D8]这个模组允许你出售低耐久度的武器。效果与其他模组基本相同——以下内容会被 patch 进每个商人的 TradeGenerator:[/color]
[color=#D4D4D8] [/color]
[code]TradeGenerators : struct.begin {bpatch}
[0] : struct.begin {bpatch}
WeaponSellMinDurability = 0.1f
ArmorSellMinDurability = 0.3f
struct.end
struct.end[/code][color=#D4D4D8]
数值为武器最低耐久度 10%,护甲最低耐久度 30%。我认为耐久度低于 10% 的武器大概率已经没有任何可回收利用的零件,商人不会愿意收购。[/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]文件名为 "OXA_PrototypeZ_9O_P.pak",我这样命名是为了让它位于加载顺序中 OXA 的部分。[/color]

[color=#D4D4D8].\Stalker2\Content\Paks\~mods <---- 把它丢进这里[/color]

[size=4][b]平衡性[/b][/size]
[color=#D4D4D8]在平衡性方面,我的目标是让一把 10% 耐久度的武器售价大约是该枪最贵零件现实美元价格的两倍。不过耐久度对买卖价值的影响相当有限。手枪大致达到了我想要的效果,但其他大多数物品的售价仍然会是我预期值的几倍。[/color]

[color=#D4D4D8]我建议在 Master 难度下游玩,或者使用能提高买入价格的经济模组。[/color]

[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]OXA [b]PROTOTYPE [硬性要求][/b][/color][/size]

这个模组是在安装了 DLC 的情况下制作的,并且同时针对所有新商人和原有商人。根据我对 bpatch 的理解,我并不认为 DLC 是[i]必需[/i]的。但如果你没有 DLC 而模组无法生效,那就是这个原因。