
克朗代克。PDA地图上的神器场
在PDA地图上高亮显示神器字段。位置内部为红色,边缘外为橙色,拱形异常为粉色。83个标记,包含扩展内容。不会揭示战争迷雾:只标记你自己发现的内容。显示神器出现的位置,而非某个神器当前所在之处:没有任何工具能做到,游戏会在你走近时决定。无需UE4SS。
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PDA 地图把每个地方都画得一样,所以根本看不出哪里有好东西。这个模组会标出神器所在的位置。红色表示神器场位于该地点内部。橙色表示它就在边界外面。粉色标记的是拱形异常。
全区域共高亮 83 个标记,包括扩展包带来的新土地。
先说清楚:这个模组不做什么
它不显示神器此刻躺在哪里。没有任何东西能做到,原因如下。
在远处的地点里,神器并不存在。不是“不知道它在不在”,而是根本不在。游戏在你走过去的那一刻才掷骰子。大约四分之一的概率,然后该地点会沉寂一个半小时,而生成出来的神器存活一小时,并且永远不会进入你的存档。在你抵达之前,连游戏自己都还没决定。
所以这个模组只说诚实的话:神器会在这里出现。来过、什么都没找到,那就晚点再来,地点会重新充能。这是一张值得你花时间的地方的地图,不是一张答案地图。
它也不会揭示地图。这个模组只是给游戏已经画出的标记上色。你还没发现的地点没有标记可上色。战争迷雾仍然归你管。
颜色代表什么
| 颜色 | 标记数 | 含义 |
|---|---|---|
| 红色 | 59 | 神器场位于该地点内部 |
| 橙色 | 17 | 地点就在边界外,你得绕过去 |
| 粉色 | 7 | 拱形异常,游戏中全部七个 |
整个标记都会被染色,包括标签。
这份列表从哪来
不是来自别人的地图,也不是靠肉眼。是把游戏自己的数据拆开得来的。游戏可能生成神器的每一个点。每一个装有神器的战利品包和藏匿处。扩展包单独处理,它的数据在自己的分支里。每个点都按其真实边界匹配到最近的地图标记。
任何会误导人的内容都被删掉了。那些灵能异常会用数百个假点对抗五个真实点的地点。那些神器只在任务期间出现的地点。还有一个,按照游戏自己的数据,真实神器根本无法生成。
安装
把三个文件放进
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\
KlondikeMapStalker2-Windows-OverrideContent.pak / .ucas / .utoc
如果 ~mods 文件夹不存在就创建它。删除这三个文件即可卸载。
不需要 UE4SS,不需要脚本扩展器。
它的底层原理是什么
不是 pak 里一张重新上色的贴图。这个模组是用官方 Zone Kit 构建的 Blueprint 世界子系统。它每秒会遍历几次已打开地图的标记,把它们的位置转换成世界坐标,并与列表进行核对。当 PDA 关闭时,没有标记,这个模组什么也不做。
它只有七点五千字节。
Klondike 不是生造词:游戏内部就是这么称呼神器矿藏的。
注意事项,潜行者们
- 加载后的前 15 秒不会高亮。这个暂停是故意的:世界还在启动,那么早去询问它,是弄坏存档的可靠办法。
- 暂时没有设置项,颜色和列表都是硬编码的。
- 在游戏版本 2.0.6 并安装扩展包的情况下构建和测试。这个模组不会写入存档,所以你可以随时安装或移除。
- 一个空地点不代表模组坏了,那只是四分之一的概率。
兼容性
这个模组添加自己的内容,不替换游戏中的任何东西,所以不会与武器、平衡或 UI 模组冲突。只要其他地图模组不给同样的标记染色,它就能与它们共存。
致谢
使用 S.T.A.L.K.E.R. 2 Zone Kit 构建。
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