
自动配装
回到基地,打开你的 stash,按一个键——你的背包又变回旅行装备。每次出行你都带着同样的装备:一些医疗包、绷带、抗辐射药、食物、几颗手雷、你所使用枪械的弹药。每次返回你都要花几分钟把战利品拖进 stash,然后再把装备从中翻出来。不用了。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[b]回到基地,打开你的储物箱,按一个键——你的背包就变回出行装备配置了。[/b]
每次出行你都携带同样的装备:几瓶医疗包、绷带、抗辐射药、食物、几颗手雷、你所使用枪械的弹药。每次返回你都要花几分钟把战利品拖进储物箱,然后再把装备从里面翻出来。
自动装备配置(Automatic Loadout)为你完成这些。按你喜欢的方式整理一次背包,用一个按键保存,从此以后单个快捷键就能把其他所有东西放进储物箱,并将你的装备补充回你保存的精确数量。
它取代了我的另一个模组 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2776]Stash This Ammo[/url](同样的思路,范围大得多)。如果你安装了那个模组,请禁用它或将其移除。
[b]工作原理[/b]
[list=1]
[][b]保存你的装备配置:[/b] 按照你出行时想要的背包整理好物品,打开背包并按 [b]CTRL+SHIFT+2[/b]。模组会记住你携带了[i]什么[/i]以及每样[i]多少[/i]。[/]
[][b]清空并补充:[/b] 回到基地后,打开你的储物箱(或任意容器)并按 [b]CTRL+2[/b]。模组将会:
[list]
[]把所有[b]不属于[/b]你装备配置的物品移入储物箱(战利品、杂物、备用武器和护甲、神器、你已装备武器不使用口径的弹药……);[/]
[]将所有可堆叠物品——[b]消耗品、弹药、手雷、变异体部件[/b]——恢复到[b]精确数量[/b]:多余的放进储物箱,不足的从储物箱中取出;[/]
[]将你装备配置中位于储物箱里的武器、配件和改装物品取回。[/]
[/list][/]
[/list]就是这样。两个按键。
[b]快捷键[/b]
[list]
[][b]CTRL+2[/b] - 执行:把背包清空到已打开的储物箱/容器(或售卖车)中,并补充你的装备配置[/]
[][b]CTRL+SHIFT+2[/b] - 将当前背包保存为你的装备配置[/]
[/list]两者均可在 config.json 中更改。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[b]Vortex:[/b] “从文件安装”,启用它。完成——Vortex 会将它放对位置。
[b]Vortex 已知问题:[/b] 在某些环境下,Vortex 会正确安装所有模组文件,但不会向 UE4SS 注册该模组为已启用,因此快捷键不起作用。如果安装后出现这种情况(并且在确认模组在 Vortex 的模组列表中显示为已启用之后):
[list=1]
[]用文本编辑器打开 [b]Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\mods.txt[/b]。[/]
[]在末尾添加此行:
[code]AutomaticLoadout : 1[/code][/]
[]保存并重启游戏。[/]
[/list]这是一次性修复——除非你从头重新安装该模组,否则无需重复。
[b]手动安装:[/b] 解压 [b]AutomaticLoadout[/b] 文件夹,最终路径为 Stalker2/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/AutomaticLoadout。如果模组没有启动,请按上述方法将 [b]AutomaticLoadout : 1[/b] 添加到 ue4ss/Mods/mods.txt 中。
[b]首次使用:[/b] 在按下 CTRL+2 [i]之前[/i],用你想要携带的背包按 [b]CTRL+SHIFT+2[/b]。如果没有保存的装备配置,CTRL+2 几乎什么也不做(只有弹药规则生效),这是设计使然。
[b]更新:[/b] 直接用新版本覆盖旧版本安装即可。你保存的装备配置会保留。
[b]有什么不工作?[/b]
[list=1]
[]打开 Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log 并搜索
[code][AutomaticLoadout][/code]游戏启动时你应该看到“Loaded.”。[/]
[]按 CTRL+2 没反应?你可能还没有保存装备配置,或者没有打开储物箱/容器/商人界面。[/]
[]在 config.json 中设置 “Debug”: true,重现问题,然后把包含以下内容的行发给我
[code][AutomaticLoadout][/code][/]
[/list]
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[list]
[][b]一键保存,一键重置:[/b] 你的出行装备配置从当前背包保存,并通过单个快捷键恢复。[/]
[][b]精确数量:[/b] 消耗品、弹药、手雷和变异体部件恢复到你保存的数量——多余的放入储物箱,不足的从储物箱中取出。[/]
[][b]其他所有东西都进储物箱:[/b] 战利品、杂物、备用武器和护甲、神器,以及你已装备武器不使用口径的弹药。[/]
[][b]取回你的装备:[/b] 你装备配置中位于储物箱里的武器、配件和改装物品会回到你的背包。[/]
[][b]安全设计:[/b] 任务物品和钥匙永远不会被移动,缺失、损坏或为空的装备配置不会清空你的背包。[/]
[][b]兼容模组物品:[/b] 来自其他模组的物品(Collect Owl、维修套件……)与基础游戏中的物品一样处理。[/]
[][b]商人界面:[/b] 与商人交互时,CTRL+2 会把所有不在你装备配置中的物品填入[i]售卖车[/i]。在你确认售卖之前不会卖出任何东西。[/]
[][b]可配置:[/b] 快捷键、受保护物品和行为均可在 config.json 中更改。[/]
[/list]
[b]须知[/b]
[list]
[][b]它做的一切都是普通的转移操作。[/b] 如果有东西到了你不想要的位置,手动移回去即可。不过,[b]首次运行前请先保存游戏。[/b][/]
[][b]在平衡数量时鼠标光标会跳到左上角片刻[/b](游戏只会在光标未停留在其他物品上时打开其分堆窗口),之后会被送回原来的位置(尽力而为)。大型背包需要几秒钟。[/]
[/list]
[b]配置[/b]
Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\AutomaticLoadout\Scripts\config.json(全部可选;以下为默认值):
[list]
[][b]Hotkey[/b](CONTROL + TWO)- 执行键。Key 使用 UE4SS 键名,Modifiers 可以是 CONTROL、SHIFT、ALT。[/]
[][b]SaveHotkey[/b](CONTROL + SHIFT + TWO)- 保存键。[/]
[][b]Protect[/b](空列表)- 永远不能被移动的物品 ID(或 ID 前缀)列表。[/]
[][b]KeepEquippedAmmo[/b](true)- 保留你已装备武器的弹药;其他口径的弹药放入储物箱。[/]
[][b]DepositUnknownItems[/b](true)- 当模组不认识的物品(来自其他模组)不在你的装备配置中时,也将其存入储物箱。false 则保留不动。[/]
[][b]ExactQuantities[/b](true)- 将可堆叠物品平衡到精确的保存数量。false = 你装备配置中的物品直接保留其所有堆叠,且不从储物箱中取出任何东西。[/]
[][b]PartialPuts[/b](true)- 当你携带的数量超过装备配置所需时,允许放回部分堆叠。[/]
[][b]AllowEmptyLoadout[/b](false)- 允许保存一个为空的装备配置(它会存入所有东西)。[/]
[][b]Debug[/b](false)- 在 UE4SS.log 中输出额外诊断信息。报告问题时请开启。[/]
[/list]
[b]你的装备配置文件[/b]
你的装备配置保存在 Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\AutomaticLoadout\loadout.json(位于 Scripts 文件夹旁边,因此更新模组永远不会触及它)。上一个版本保留为 loadout.json.bak——要撤销一次糟糕的保存(我是指装备配置的保存,不是你的游戏存档,这个模组无论如何都不会碰它),删除 loadout.json 并重命名 .bak。它是纯文本,但编辑装备配置的最佳方式是更改你的背包并再次保存。
[b]已知限制[/b]
[list]
[]对于[b]某些消耗品[/b],游戏在某些情况下会拒绝拆分堆叠,因此你可能最终会得到该物品的[b]少量盈余[/b],而不是精确数量(永远不会少于你的装备配置)。日志会在发生这种情况时告诉你(Kept a surplus...)。[/]
[/list]
[b]计划中[/b]
[list]
[][b]屏幕消息[/b](执行或保存完成时的小通知)——如果证明可行的话。目前模组在 UE4SS.log 中报告其操作。[/]
[/list]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[][b]UE4SS[/b] 与 S.T.A.L.K.E.R. 2 正常工作。[/]
[/list]提示:我实际上使用的是 [b]Ultra Plus Manager[/b] 自动安装的 UE4SS 版本,因此我确认该版本的 UE4SS 可以正常工作。注意:Ultra Plus Manager 本身[b]不是必需项[/b]——它的功劳归其作者。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
非常感谢 [b]UE4SS[/b] 团队和社区,以及 [b]Ultra Plus Manager[/b] 的作者提供了可用的 ue4ss 版本。
在 Patreon 上支持我:[url=https://www.patreon.com/cw/iDek9x]https://www.patreon.com/cw/iDek9x[/url]
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