
区域纪事(UE4SS 早期测试版本)
Zone Chronicle 为《潜行者 2》的 PDA 添加了持久的联系人系统。附近的潜行者最初会显示为未知联系人,在你与其互动后,便会永久识别。注意:这是一个早期公开测试版本/概念展示,而非功能完整的正式版。
查看大图描述:
Zone Chronicle 是一个更大构想的早期测试版本,这个构想是我一直希望在《潜行者2》中看到的:一个真正能记住你遇见之人的 PDA。
基本思路非常简单。附近的潜行者可以被模组发现,并添加到一个持久的联系人列表中。在你亲自确认他们身份之前,他们会显示为未知联系人。一旦你正常与那个 NPC 互动,他们的真实姓名就会被得知,并永久绑定到该联系人条目上。
联系人标签页直接内置于 PDA 中,目前支持在全部、已知和未知联系人之间筛选,并实时显示各分组的数量。你还可以打开单个联系人条目,查看 Zone Chronicle 当前了解的关于该人物的信息。
该模组还会为每个联系人保留一小段持久历史记录。目前包括首次发现他们的时间、得知其身份的时间,以及你是否已直接确认其死亡。重要的是,Zone Chronicle 不会把 NPC 从扫描中消失视为其死亡的证明。只有当玩家实际观察到足够证据(例如与尸体互动)时,死亡才会被记录。
我之后还想扩展很多东西。阵营、等级、当前/最后已知区域、关系、更广泛的区域历史,以及与游戏存档/读档系统更好的整合,都是我想 revisit 的方面。当前版本主要聚焦于证明核心构想能够可靠运作:持久 NPC 发现、身份得知、联系人历史,以及可用的 PDA 前端。
这个版本应被视为早期公开测试 / 概念展示,而不是完成版模组。它正在运行,并已在当前游戏版本上测试过,但《潜行者2》仍在积极更新,而这是一个基于 UE4SS 的模组,因此游戏更新可能会使其失效。
当前功能:
[list]
[]持久 PDA 联系人列表 [/]
[]附近 NPC 发现 [/]
[]未知联系人 → 已知身份进度 [/]
[]通过正常互动得知身份 [/]
[]尸体优先发现与死亡确认 [/]
[]每个联系人的持久历史记录 [/]
[]带实时计数的 全部 / 已知 / 未知 筛选 [/]
[]联系人详情面板 [/]
[]使用 F6 或屏幕上的刷新按钮手动刷新 [/]
[]刷新冷却,以防止刷屏导致的 UI 故障 [/]
[]浏览长联系人列表时保留滚动位置 [/]
[]手动 Chronicle 检查点 / 恢复支持 [/]
[/list]当前限制:
[list]
[]尚不显示阵营 [/]
[]尚无经验证的等级标签 [/]
[]尚不显示当前/最后已知区域 [/]
[]尚未自动集成《潜行者2》自身的存档/读档事件 [/]
[]没有后台自动刷新 [/]
[]在你与其互动之前,一些联系人可能仍未被识别 [/]
[]这依赖于 UE4SS 以及当前针对《潜行者2》的兼容性变通方案 [/]
[/list]要求:
Zone Chronicle 目前需要随附 README 中列出的特定 RE-UE4SS 构建版本和兼容性设置。
解压模组压缩包后,请阅读 README。这里的 UE4SS 设置很重要,尤其是在当前《潜行者2》版本上。
安装:
将
[code]ZoneChronicle[/code]文件夹安装到你的 UE4SS
[code]Mods[/code]目录中。
随附的数据库初始为干净状态。Zone Chronicle 会在你游玩时创建并更新自己的联系人数据。
反馈
欢迎测试和反馈,特别是如果你遇到以下情况:
[list]
[]PDA UI 问题 [/]
[]联系人身份行为异常 [/]
[]重复或复用的 NPC 身份 [/]
[]互动卡顿 [/]
[]崩溃 [/]
[]奇怪的持久化行为 [/]
[]与其他模组的兼容性问题 [/]
[/list]兼容性:
Zone Chronicle 是在一个模组使用相当多的游戏环境中开发和测试的。我个人曾在同时安装以下模组时使用它:
Classic Flashlight 2
Kaimanov Emission Sirens
Clear Sky weather mod
Shay's Living Zone Complete (Release_20_LZC)
Sleep Timer - Update 2.0
Zone's Forgotten Gifts
Better Vaulting (Ledge Grabbing) - Better Stamina Usage
Classic Crosshair
NPC Combat Overhaul
Enhanced Combat VFX
No Enemy Markers - Glow - Bodies on Compass
OXA Standard
PDA Remove Unread
Post Effect Adjustments
Project Itemization Reborn
Quick Container and Inventory
Classic Stalker Cursor - Spinning Rad
Transparent Death Screen
Weapon Reposition Project (Vanilla Plus)
这并不保证与这些模组的每个版本或组合都兼容,只是列出了我本人测试期间同时存在的模组。Zone Chronicle 主要通过 UE4SS 和 PDA 界面运作,因此大幅修改 PDA 的模组最有可能成为冲突来源。
附加说明:
注意:请勿使用任何其他利用隐藏 Bestiary 标签页的模组,这包括诸如 Faction Relations PDA tab 之类的模组
感谢帮助修复适用于 Stalker 2 的 RE-UE4SS 的模组作者,以及那些展示了 PDA 中可以添加哪些内容的人
**特别是:**RE-UE4SS 团队,以及 robert-krukau、MigamaN142、Danyo123 和 VOLUCRIS 的相关努力
这个项目仍处于实验阶段,我现在发布它,主要是因为核心系统终于达到了其他人可以实际使用并看到这个构想未来走向的状态。
如果你是模组作者,并且这里的任何一般性发现或实现思路对你有用,欢迎将它们作为你自己工作的起点。
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