
蓝图进展重制 - BPR
蓝图进度重制版通过为每个武器系列和升级等级引入可收集蓝图,重做了武器升级进度。在藏匿处找到它们,从敌人身上掠夺,或在商人处发现轮换选择,让探索和进度再次变得重要。
查看大图[heading]⚠️ 卸载提示[/heading]
如果你使用 [b]Vortex[/b] 卸载 BPR,请手动检查游戏的
[code]~mods[/code]文件夹。在测试中,Vortex 有时会在取消部署模组后仍然保留 BPR 文件夹,导致游戏继续加载它。
如果卸载后 BPR 物品仍留在商人处,或某个商人崩溃,[b]请首先确认 BPR 已从 [/b]
[code]~mods [/code][b]文件夹中完全移除[/b]。
如果问题仍然存在,请等待若干个游戏内天数,让商人库存刷新。目前尚未观察到永久性的存档损坏。
[heading][line]
[color=#b6b6b6]什么是 BLUEPRINT PROGRESSION REDONE?[/color]
[size=3]Blueprint Progression Redone 重做了《S.T.A.L.K.E.R. 2》中的武器升级进度系统,将升级与探索、搜刮以及在区域中的推进绑定起来。
在原版游戏中,拜访技师即可立即获得他们能安装的升级。而在 Blueprint Progression Redone 中,这些升级必须先在整个区域中被发现。每个武器系列现在都有自己的一套可收集蓝图,分为三个进度层级。蓝图可以在藏匿处中发现、由敌人携带,或在你深入区域的过程中由商人提供。找到一张蓝图会永久解锁对应武器系列的相应升级层级。
原版技师与武器升级系统保持不变——该模组是在其之上增加了一层新的进度系统,而不是替换它们。[/size]
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[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2704/2704-1789231526-158810505.png[/img][line]
[color=#38761d][size=5]BETA 提示[/size][/color]
[quote][color=#ffffff][size=3][b]Blueprint Progression Redone 目前处于 Beta 阶段。[/b]
该模组在开发过程中已进行测试,但[b]尚未在完整的一周目流程中全面游玩测试[/b]。由于改动范围较大,且涉及大量武器、升级、战利品来源和进度路径,仍可能出现平衡问题、意外交互或 bug。
[b]非常欢迎反馈和 bug 报告[/b],这将有助于在未来的更新中改进平衡、进度和兼容性。
与安装任何改变玩法的模组一样,建议备份你的存档文件。[/size][/color][/quote][line]
[color=#38761d][size=5]功能[/size][/color][/heading]
[heading][color=#e69138][size=4]武器蓝图[/size][/color][/heading]
该模组为 36 个武器系列引入了 108 张可收集蓝图。
每个武器系列有三张蓝图:
[list]
[]层级 I — 早期武器升级[/]
[]层级 II — 中级武器升级[/]
[]层级 III — 高级武器升级[/]
[/list]
拥有相应蓝图即可解锁对应武器系列的该层级升级。
这意味着找到一把新武器不再意味着其进度已经到头。要将其完全开发,你还必须找到升级所需的知识。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2704/2704-1789232114-435250351.png[/img]
[line]
[heading][color=#e69138][size=4]在区域中寻找蓝图[/size][/color][/heading]
蓝图被整合进现有的世界中,而不是从单一专属来源获得。
它们可以:
[list]
[]在藏匿处中被发现[/]
[]从敌人身上搜刮[/]
[]从商人处购买[/]
[]在区域不同部分推进和探索时获得[/]
[/list]蓝图的可用性围绕进度进行设计。随着你进一步探索区域,你应当逐步获得更高级的武器升级,而不是立刻拥有一切。
其意图是让藏匿处、敌人战利品和探索即使在你已经拥有良好装备后也更具意义。
[line]
[heading][color=#e69138][size=4]敌人掉落蓝图[/size][/color][/heading]
区域中的敌人可能携带武器蓝图。
可能出现的内容会受到其进度、角色和阵营影响,使蓝图掉落成为搜索被击败潜行者的另一个理由,而不是仅仅把他们的库存当作弹药和武器来源。
更高级的蓝图仍然保持适当的稀有度。
[line]
[heading][color=#e69138][size=4]商人蓝图[/size][/color][/heading]
商人可以在其库存中提供蓝图。
不是每张蓝图都能从同一个商人处获得,而是不同商人在你推进区域的过程中提供不同武器系列的使用途径。
他们可提供的蓝图有限且随机,使商人能够补充探索,而不是取代探索。
因此,如果你正在寻找的蓝图当前不可用,你可能需要继续探索——或者稍后再查看。
[line]
[heading][color=#e69138][size=4]稀有升级套件[/size][/color][/heading]
对于足够幸运找到它的潜行者来说,升级套件提供了另一条武器进度路径。
升级套件是极其稀有的奖励,可以解锁某个武器系列的完整升级进度,绕过收集其单独的层级 I、II 和 III 蓝图的需要。
它们被设计为稀有的中大奖式发现,而不是正常进度路线。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2704/2704-1789232069-1937944304.png[/img]
[line]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2704/2704-1789231647-1169849826.png[/img]
[line]
[color=#e69138][size=4]围绕原版进度构建[/size][/color]
Blueprint Progression Redone 不会替换原版武器升级系统。
技师、升级树以及现有武器升级机制仍像以前一样工作。
不同之处在于,升级现在有了另一项要求:
[quote][b]先找到知识,然后才能安装升级。[/b][/quote]目标是让武器进度感觉像是整个游玩过程中通过努力获得的东西,并赋予探索、藏匿处、敌人和商人另一个在角色进度中的有意义角色。
[line]
[color=#e69138][size=4]蓝图层级[/size][/color]
每个武器系列都遵循相同的基本进度:
[table][tr][th]蓝图[/th]
[th]解锁[/th]
[/tr]
[tr][td][color=#999999]层级 I[/color][/td]
[td]武器升级的第一阶段[/td]
[/tr]
[tr][td][color=#38761d]层级 II[/color][/td]
[td]中级武器升级[/td]
[/tr]
[tr][td][color=#e69138]层级 III[/color][/td]
[td]高级武器升级[/td]
[/tr]
[tr][td]升级套件[/td]
[td]该武器系列的完整升级进度[/td]
[/tr]
[/table]目前支持 36 个武器系列,因此在三个普通层级中共有 108 张独立蓝图。
每个武器系列都有自己的蓝图美术,而三个层级使用不同的视觉风格,因此可以立即辨认其进度等级。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2704/2704-1789232050-1419402426.png[/img]
[line]
[color=#e69138][size=4]安装[/size][/color]
[list=1]
[]下载模组压缩包。[/]
[]解压压缩包。[/]
[]将包含的模组文件复制到:[/]
[/list][code]S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods[/code]
如果
[code]~mods[/code]文件夹不存在,请创建它。
正常启动游戏。
可以使用现有存档。不需要新游戏。
[line]
[color=#e69138][size=4]要求[/size][/color]
[b]S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[/b]
不需要额外模组。
Blueprint Progression Redone 被设计为与原版游戏兼容,且不需要新存档。
[line]
[color=#e69138][size=4]兼容性[/size][/color]
修改相同系统的模组可能需要兼容补丁。
这尤其包括大量修改以下内容的模组:
[list]
[]武器升级原型[/]
[]商人库存[/]
[]藏匿处生成[/]
[]NPC 战利品生成[/]
[/list]因此,大型战利品、经济或进度 overhaul 可能需要专门的兼容补丁。
[b]必要时可能会单独提供兼容补丁。[/b]
[line]
[color=#e69138][size=4]计划功能[/size][/color]
Blueprint Progression Redone 旨在超越武器升级,成为区域更广泛进度系统的一部分。
[list]
[][b]Lootable Zone 兼容补丁[/b] — 与 Lootable Zone 专门兼容,在不与其扩展战利品系统冲突的情况下整合蓝图进度。[/]
[][b]Craftable Zone 集成[/b] — 与 Craftable Zone 集成,进一步将蓝图和升级进度与制作及资源收集连接起来。[/]
[][b]护甲进度模块[/b] — 一个独立模块,将蓝图进度系统带到[b]套装和护甲[/b],要求潜行者在高级护甲升级可用之前发现蓝图。[/]
[/list]随着开发继续,可能会添加更多集成和进度功能。
[line]
[heading][color=#6aa84f]鸣谢与感谢[/color][/heading]
特别感谢 [b]GSC Game World[/b] 创造了《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》,并提供了让此类项目成为可能的工具。
特别感谢 [b]Lootable Zone[/b] 的创作者,为该模组提供的出色文档和示例。在我学习和使用《S.T.A.L.K.E.R. 2》模组系统时,这些文档是极好的资源,也让 Blueprint Progression Redone 的开发容易了许多。
[b]Lootable Zone 与本模组无关联,也不对其负责。[/b]
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