Slop yCam - 沉浸式可定制随身摄像头移动与自由视角

Slop yCam - 沉浸式可定制随身摄像头移动与自由视角

基于执法记录仪视角的《S.T.A.L.K.E.R. 2》全面革新,具备独立摄像机移动、可调节惯性、自由视角及对齐腰射瞄准。通过Slop yCam Studio、按武器调校及可选MCM支持自定义你的体验。需UE4SS。

[b][color=#ff7700]免责声明[/color][color=#d4d4d8]:你好!!!这里是 NIGos!只是想坦白一下……你在这里看到的一切都是在 AI 的大力帮助下开发的,因为我自己一个人做不到(而且反正你很快就会被回形针化,为什么还要学呢)。现在你知道为什么这是一个 Slop yCam 了。[/color][/b]

[color=#d4d4d8][b]我一直觉得游戏现有的摄像机有点破坏沉浸感,加上深受《Bodycam》这款游戏的启发,我试图在沉浸感和可玩性之间找到一个好的平衡,让它既微妙又有意义(不管那是什么意思),或者至少 AI 做到了……但它也可以自定义,让你找到自己最佳的设置![/b][/color]

[color=#d4d4d8][b]希望你会喜欢它,并感到更加沉浸……[/b][/color] [b][color=#cc0000]请注意,这是首个版本,完全由 AI 拼凑而成——但它对我有效——欢迎任何反馈,我会尽我 AI 订阅能力的极限来修复报告的问题。[/color][/b]

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[b][color=#ff7700][size=4]Slop yCam — 在禁区中多一份重量感[/size][/color][/b]

一款受执法记录仪启发的摄像机和武器操作模组,调校出电影感的同时在战斗中保持可玩性。使用内置默认值,或用 [b]Slop yCam Studio[/b] 和可选的 [b]MCM 2.0[/b] 支持来打造属于你自己的设置。

[b]Beta 6 新增了可选的下垂武器、对摄像机响应和方向变化的更精细控制,以及用于安装检查和卡顿报告的新诊断工具。[/b]

[center][youtube]qxvwwJMYlwI[/youtube][/center]

[b]改变了什么?[/b]

  • [b]独立的摄像机运动:[/b]武器先行,摄像机平滑地跟上。在 ADS 时分离度减小。
  • [b]有重量感的手感:[/b]惯性、加速平滑和转向速度限制让起步和方向变化更有重量感。
  • [b]对齐的腰射瞄准:[/b]在支持的瞄准范围内,移动点、射击和激光跟随武器朝向。
  • [b]集成自由视角:[/b]独立于行走方向环顾四周,可选躯干跟随。
  • [b]可选的下垂武器:[/b]用可配置的按键放下枪械或刀具,过渡可调。
  • [b]装备调校:[/b]更轻柔的刀具/徒手移动,加上可调的探测器、弩机和手雷响应。
  • [b]自定义位置:[/b]全局或按武器调整第一人称 FOV 和腰射位置。
  • [b]可调瞄准点:[/b]不透明度从 0–100%,不改变瞄准镜或红点瞄具。

[b][color=#ff7700]自由视角[/color][/b]

[b]按住左 Alt 并移动鼠标[/b]即可在不改变行走方向的情况下环顾四周。在较大的角度下,你的躯干和武器会逐渐跟随视角。松开按键即可平滑返回。

在 [b]Studio → 自由视角[/b]中,选择你的按键、启用或禁用该功能,并调整:

  • [b]躯干跟随:[/b]0–100%。设为零则仅摄像机自由视角。
  • [b]鼠标灵敏度:[/b]25–200%。
  • [b]返回速度:[/b]25–200%。较低的值返回更慢。

ADS 和菜单会取消自由视角。禁用它会保留其他 Slop yCam 效果处于激活状态。[b]不需要单独的自由视角模组[/b];使用此功能时请禁用那个模组。

[b][color=#ff7700]下垂武器 — 可选的低预备姿态[/color][/b]

在 Studio 或 MCM 中启用[b]下垂武器[/b],然后按[b](你设置的)[/b]键切换姿态。可自定义按键、下垂角度、枪械倾斜以及分别的下垂/抬起速度。

可选的[b]首次点击仅抬起[/b]设置让你在不射击的情况下抬起下垂的枪械。松开开火键,然后在武器准备好射击时再次按下。按住第一次点击不会产生延迟射击。ADS 会将武器带回瞄准状态;刀具攻击保持立即生效。

[b]两个选项默认关闭。[/b]装备变更和中断会清除下垂姿态。

[b][color=#ff7700]Slop yCam Studio — 打造属于你的设置[/color][/b]

附带桌面伴侣程序是可选的。在游戏的 [b]Stalker2[/b] 文件夹中打开 [b]Slop yCam Studio.exe[/b]。设置带有简短说明和可见范围。

[center][img width=482]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2746/2746-1789636244-93720456.png[/img][/center] [center][i]调校摄像机并保存你自己的配置。[/i][/center]

  • [b]摄像机与武器:[/b]自由度、恢复、重量、转向速度限制和独立的惯性开关。
  • [b]舒适与优化:[/b]倾斜、瞄准点不透明度和更平滑的起步/反向。
  • [b]装备与探测器:[/b]工具和探测器移动,包括按探测器的覆盖设置。
  • [b]位置与按武器:[/b]第一人称 FOV、腰射位置、战术预设和单独武器设置。
  • [b]自由视角与下垂武器:[/b]可选功能、按键绑定和过渡控制。
  • [b]诊断:[/b]实时状态、安装验证、支持报告和性能记录。

[center][img width=488]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2746/2746-1789636228-383294362.png[/img][/center] [center][i]使用现成预设调整第一人称 FOV 和武器位置。[/i][/center]

[b]新的流畅度控制[/b]

  • [b]制动柔和度:[/b]较低的值使枪械/刀具方向变化更坚定;100% 保持之前的响应。可全局和按武器设置;需要非零的加速平滑。
  • [b]摄像机反向辅助:[/b]在接近自由度限制时反向,减少摄像机拖拽。0% 禁用它。
  • [b]摄像机平滑:[/b]在启用摄像机惯性时调整摄像机旋转平滑。较高的值感觉更柔和更慢;100% 保持之前的设置。

[b]想要更少惯性?[/b]关闭[b]启用武器惯性[/b]以移除 Slop 添加的右手惯性,同时保留原生动画和独立的探测器控制。关闭[b]启用摄像机惯性[/b]以移除摄像机旋转平滑;摄像机–武器分离、恢复和自由视角保持激活。你的调校会保持保存。

[b]更改设置 → 保存并应用 → 恢复游戏。[/b]更改通常在一秒内应用;等待[b]已在游戏中应用[/b]以确认收到。然后你可以关闭 Studio。

保存多个配置或使用[b]重置为默认值[/b]。现有配置仍然受支持;新的调校控制继承中性默认值。优化中的[b]经典手感[/b]按钮仅禁用那些可选的优化项。

[b]刷新 / 激活 / 停用[/b]控制脚本,无需 F8/F9 快捷键。模组在每次游戏启动时默认启用。停用仅在当前会话有效;已安装的资源保持加载。

配置保存在 [b]%LOCALAPPDATA%/Slop yCam Studio/Profiles[/b]。

[b][color=#ff7700]诊断 — 更好的信息,更轻松的错误报告[/color][/b]

打开 [b]Studio → 诊断[/b]以:

  • [b]检查实时状态:[/b]查看更新路径、组件就绪状态以及你的设置是否到达游戏。
  • [b]验证安装:[/b]识别缺失或不匹配的发布文件以及识别到的旧版本残留。不会自动移除任何内容。
  • [b]创建支持报告:[/b]预览信息、复制摘要或导出 ZIP 以附加到错误报告。
  • [b]记录性能:[/b]开始 60 秒捕获,在 5 秒倒计时期间返回游戏并重现问题。查看结果或导出以供调查。

记录默认关闭。它测量[b]Slop 的主更新时间与更新间隔[/b],而非游戏总帧时间、GPU 开销或损失的 FPS。将游戏保持在前台以获得有用的比较。[b]报告保持在本地;不会自动上传任何内容。[/b]分享前请先查看。

[b][color=#ff7700]可选的 MCM 2.0 支持[/color][/b]

更喜欢在游戏中调整设置?单独安装 [b]MCM 2.0[/b] 并打开 Slop yCam 部分。它包含全局控制、武器选择器、按武器覆盖、惯性开关、自由视角和下垂武器设置。

更改会与 Studio 同步,同时保留冲突的未保存 Studio 编辑。禁用覆盖以继承全局值。按探测器的覆盖仍在 Studio 中可用。

[b]MCM 并非必需。[/b]没有它,Slop yCam 正常工作,Studio 仍然可用。

[b][color=#ff7700]安装与更新[/color][/b]

  1. 单独安装 [b]UE4SS[/b],使用与 STALKER 2 UE5.5 兼容的配置。测试参考版本为 [b]UE4SS v3.0.1-1135-gf6d5f942[/b]。
  2. 关闭游戏和 Studio。在 [b]Stalker2/Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS-settings.ini[/b] 中,保持 [b]EnableHotReloadSystem=0[/b]。使用 Studio 刷新而非 UE4SS 全局热重载 / 重启所有模组。
  3. 将 ZIP 导入 [b]Vortex[/b],禁用之前的 Slop yCam 版本,启用新版本并部署。
  4. 可选安装 [b]MCM 2.0[/b]。启动游戏;Slop yCam 自动激活。

[b]UE4SS 和 MCM 不随附打包。[/b]

手动安装时,将 [b]Stalker2[/b] 文件夹解压到包含 Stalker2.exe 的游戏目录中。替换之前的 Slop yCam 文件。所有六个资源文件都应放在 [b]Stalker2/Content/Paks/~mods/[/b] 中。

更新前关闭游戏和 Studio,然后重启以加载新代码和 MCM 控制。只保留一个已安装的 Slop yCam 版本,并在切换到 Vortex 之前移除重复的手动副本。你的配置会保留。

[b][color=#ff7700]遇到卡顿?[/color][/b]

首先,使用[b]诊断 → 记录性能[/b]并重现问题。记录和支持报告比单独的 FPS 估计更有用。

Slop yCam 使用自己的原生更新路径,可选择 [b]HookGameViewportClientTick=0 或 1[/b]。将其设为 1 不会将 Slop 切换回 UE4SS 视口回调。

如果卡顿持续,关闭游戏并对比 [b]UE4SS-settings.ini[/b] 中的以下配置:

[code]HookGameViewportClientTick = 0 HookEngineTick = 1 EnableHotReloadSystem = 0[/code] [b]之后重启。[/b]其他模组可能需要视口钩子:如果它们停止工作,将其恢复为 1。Slop 继续使用自己的路径。HookEngineTick=1 是我们测试过的配置,并非 Slop 的明确要求。Studio 不会更改共享的加载器设置。

[b][color=#ff7700]兼容性与反馈[/color][/b]

已在本地使用 [b]UE4SS v3.0.1-1135-gf6d5f942[/b] 测试。所有 18 个原生导入也在 [b]STALKER2 UE4SS Update2.0.5 Compatibility Fix V1.2[/b] 中检查过;那是 API/导出检查,并非完整的游戏内认证。

早期的本地检查包括 [b]Ultra+ 6.4.11[/b] 和 [b]PRZ 2.4.2[/b]。这些不保证与每个版本或模组组合兼容。

[b]未知的游戏或 UE4SS 版本不会仅因其版本/哈希而被阻止。[/b]它们被标记为[b]实验性[/b]。所需的 API 和原生钩子检查仍须通过。

使用 Slop yCam 位置时[b]禁用 Weapon Reposition Project[/b];Studio 的战术预设提供类似风格。其他摄像机、FOV 或动画模组可能冲突。

Beta 6 改进了摄像机输入集成、动画过渡保护和恢复,同时减少了冗余的引擎调用和分配。之前报告的间歇性 PDA 崩溃仍在观察中;未声称有通用的崩溃或卡顿修复。

对于错误报告,请附上 [b]Studio 支持报告[/b]并描述:

  • 你当时在做什么以及如何重现。
  • 涉及哪些武器/装备和其他模组。
  • 对于卡顿:是整个场景暂停还是只有手/武器。如有可能,附上性能记录。

如果 Studio 无法收集报告,请包含你的游戏、Slop yCam 和 UE4SS 版本以及 [b]UE4SS.log[/b]。

[i]在 AI 的大力协助和实际游戏测试中制作。欢迎反馈。封面/横幅图由 AI 生成;Studio 图片展示的是离线预览模式下的实际应用程序。[/i]

[center][youtube]Qmv64pPM3T8[/youtube][/center]

[center][youtube]pqPxGV7JCdg[/youtube][/center]