
ZST - 区域标准时间 - 手表模组
你是否曾经想过无需打开PDA就能查看时间?无需启用指南针就能知道前进的方向?这就是ZST——一个手表模组,添加了一块可佩戴的腕表,实时显示游戏内时间和指南针方位,以增强沉浸感。使用原生的按住或切换按键绑定来抬起手腕。
查看大图[size=5][b]ZST - Zone Standard Time - A Watch Mod[/b][/size]
Zone 中日常生活的点滴,增强沉浸感。抬起手腕,查看一块破旧电子表上的时间和朝向——它有着风化的金属表壳、橄榄色细节和修补过的表带。
[b]支持鼠标和键盘。手柄支持正在开发中。[/b]
[size=4][b]1.0.3 版本新增内容[/b][/size]
[list]
[]针对超宽显示器,为当前手表姿态添加了基于宽高比的取景调整。16:9 及更窄比例的取景保持不变。[/]
[]更新了 Immersive HUD 版本,以适配作者在 Immersive HUD 4.2.1 中修正后的原生按键绑定。[/]
[]Immersive HUD 版本需要 Immersive HUD 4.2.1 或更高版本,以及 Mod Configuration Menu 2.0 或更高版本,需单独安装。[/]
[/list]超宽屏调整已通过原生动画和包检查。最初报告的裁切问题未能精确复现;取景仍可能取决于服装、武器、FOV 和动作。
[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[]实时游戏内时间、基本方位和罗盘方位角。[/]
[]手腕检视动画,以及在 PDA 和库存使用时的平滑过渡。[/]
[]游戏原生键盘设置中独立的按住和切换绑定。[/]
[]独立 Zone Kit 模组:ZST 不需要 UE4SS 或外部脚本加载器。[/]
[]Vortex 安装程序以及简便的手动安装。[/]
[/list][size=4][b]选择你的下载版本[/b][/size]
[b]标准版:[/b]如果你不使用 Immersive HUD,请使用此版本。ZST 本身不需要额外框架或 MCM。
[b]Immersive HUD 版本:[/b]完全替代标准版,而不是与之并排安装的额外补丁。需要 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1895]Immersive HUD 4.2.1 或更高版本[/url]和 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2225]Mod Configuration Menu 2.0 或更高版本[/url],并按照其作者说明单独安装。保持 [b]Ammo Counter = Always On[/b],这是 Immersive HUD 的要求。两个依赖项均不包含在内。ZST 的手表绑定仍位于原生键盘设置中;它不会添加 MCM 页面。
[b]一次仅安装一个 ZST 版本。[/b]
[size=4][b]操作[/b][/size]
默认[b]按住 K[/b]查看手表。松开即可放下手腕。切换默认未绑定。
要重新映射任一操作,请打开 [b]Options > Controls > Keyboard settings > Game[/b],找到 [b]Check watch (Hold)[/b] 和 [b]Check watch (Toggle)[/b],它们紧跟在 Flashlight 之后。选择不同的按键并应用。现有的自定义手表绑定会保留。当无法进行检视时,手表会让位于游戏操作和菜单。
[size=4][b]从旧版本或测试版本更新[/b][/size]
[b]先关闭游戏并移除之前的 ZST 安装。[/b]使用 Vortex 时,禁用/移除旧版本并部署。对于手动安装,请备份并从你的模组文件夹中移除旧的六个 [b]ZoneWatchStalker2-Windows-*[/b] 运行时文件。检查 [b]Paks[/b] 下的所有文件夹是否存在重复副本,包括较旧的根级文件。
新的 ZST 文件夹不会自动移除较旧的根级文件。不要将旧文件留在它旁边。在标准版和 Immersive HUD 版本之间切换时,请先完全移除之前的版本:它们的覆盖文件名不同。保留你的存档、设置和其他模组,并使用一种安装方法。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]Vortex:[/b]在启用其游戏支持扩展的情况下管理 S.T.A.L.K.E.R. 2。使用你的模组管理器下载,或使用 Install From File 加载 ZIP。安装、启用并部署。随附的 FOMOD 会将全部六个必需文件安装到 [b]~mods/ZST[/b]。安装后重启游戏。
[b]手动安装:[/b]将 ZIP 解压到游戏外。将完整的 [b]ZST[/b] 文件夹复制到:
[code]Stalker2/Content/Paks/~mods/[/code]最终布局为 [b]Stalker2/Content/Paks/~mods/ZST/[/b],包含六个运行时文件。如有需要,创建 ~mods。NewContent 和 OverrideContent 集均为必需,各自包含 .pak、.ucas 和 .utoc 文件。保留其原始文件名,包括 HUD 版本的 P 后缀。不要展平 ZST 文件夹,也不要将 fomod 文件夹/README 复制到游戏中。
[b]备用模组文件夹名称:[/b]版本 1.0.2 已在 [b]Paks/~mods/ZST/[/b] 以及常规 ~mods 路径下测试通过。其他名称如 [b]Paks/~new/ZST/[/b] 预计可通过相同的加载机制工作,但尚未逐一测试。将所有六个文件一起保留在 Paks 下的单个 ZST 文件夹中,不要有重复副本。此加载修复并不建立成就兼容性;其他模组或游戏模组检测仍可能禁用成就。
[b]卸载:[/b]关闭游戏。使用 Vortex 时,禁用/移除 ZST 并部署。对于手动安装,移除包含其六个文件的 ZST 文件夹,并检查 Paks 下其他地方是否遗留旧的 ZoneWatch 副本。保留存档和设置。ZST 不需要删除 Win64 或其他模组。
[size=4][b]兼容性和已知问题[/b][/size]
已在 Windows PC / Steam、游戏版本 25222692 上测试,时间为 2026 年 9 月。修正后的 HUD 绑定已使用作者提供的包通过游戏测试,该包与公开的 Immersive HUD 4.2.1 和 MCM 2.0 相同。新的超宽屏调整具有额外的原生动画覆盖范围;跨超宽屏配置的详尽游戏测试仍未完成。请参阅置顶帖了解已知问题。
替换玩家动画蓝图、探索输入映射或原生键盘绑定列表的模组可能会冲突。不同的加载顺序不会合并共享资源,模组管理器可能无法检测不同 PAK 文件内部的冲突。README 为模组作者列出了确切的共享资源。
报告问题时,请包含 ZST 版本和下载变体、游戏版本、模组文件夹名称、其他模组、护甲/武器/FOV、确切步骤以及截图或短片。如果发生崩溃,请包含其崩溃转储报告,以及崩溃发生在按键选择、应用还是游戏过程中。
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