
简单更好的耐力
对耐力消耗和负重进行了小幅调整,改变了最令人烦恼的部分,同时保持了原版平衡。
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此模组修改了 ObjPrototypes.cfg 文件,以减少冲刺时的耐力消耗,并降低近战挥刀时的耐力消耗。此外,你现在可以在完全超重时[u]行走[/u];你不再被卡在原地无法移动。我认为这些是耐力系统中最令人恼火的地方。
改动:
- 冲刺消耗 5.25 -> 2.4 或 5.25 -> 1.5
- 普通近战 16.0 -> 8.0
- 允许在超重(红色负重)时行走
可选版本:
- 跳跃 16.0 -> 8.0,与其中一个主文件一起使用
就是这样!我想尽可能少地修改内容,以免破坏基础游戏为耐力消耗设定的精细平衡。原版的负重曲线未作改动,因此当你负重较轻时,最能感受到此模组的效果!
此外,我认为跳跃或挥舞枪托比冲刺或挥舞轻刀消耗更多耐力是合理的。现在掏出刀来砸开东西变得更合理了,而不是像挥棒球棍一样挥舞你的枪。
如果需要,我可以轻松制作不同的版本,或修改更多数值,但我一直在使用这些改动进行游戏,我对它们非常满意。
安装说明
将 .pak 文件放入你的 \Stalker2\Content\Paks\~mods 文件夹中。如果你还没有 ~mods 文件夹,请务必创建它。
更新: 删除旧版本,然后放入新版本,以防文件名已更改。
需求与兼容性
无需求,但会与任何修改相同数值的其他模组冲突。兼容性其实非常好,因为它只修改冲刺和普通近战数值,并移除 1 个重量阈值条目。
[u]如果你想将此模组与另一个耐力模组一起使用,只需在我的模组名称前添加几个 Z,这样我的改动就能在冲突中胜出![/u]
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