
更好的炸药
模块化补丁,增加所有爆炸物的半径,并可选增加伤害。
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这个模组是对 ExplosionPrototypes.cfg 的简单修改,目的是让爆炸的伤害和影响半径更大。它不会修改视觉效果、音频或其他花哨的内容。这是为那些只是想让爆炸物稍微更容易使用,或者出于其他任何原因想要更大爆炸半径的人准备的。我只改动了最低限度的内容,以保持“原版+”,同时仍然合理。我还添加了一些实际上并不合理的半径,纯属娱乐。
我惊讶地发现,Nexus 上其他爆炸物模组要么很久没有更新,要么缺乏模块化,所以我做了这个。如果有人想要不同的补丁,比如针对玩家伤害之类的,尽管告诉我,我可以看看能不能做一个。
如果有人想要一个“写实”版本,请评论你认为写实的半径(以米为单位)应该是多少,我可以看看能不能做出来。我个人对此没什么兴趣,但如果大家感兴趣的话,做个补丁也不算什么大事。
改动:
- 半径是原版的 2 倍、4 倍或 6 倍
- ImpulseRadius 和 ImpulsePower 是原版的 2 倍、4 倍或 6 倍
- ConcussionRadius 按相同倍数放大,然后减少 2/3,这样就不会太烦人
我觉得额外的震荡半径可能无论如何都会有点烦人,但我保留了它,这样你就能获得反馈,知道该把爆炸物扔多远。如果有兴趣,我可以把它做成一个可选补丁,只是现在凌晨 3 点,我太懒了。
这里有一张方便的图表:

可选内容:
- NPC 伤害是原版的 2 倍、4 倍或 10 倍
伤害会沿着一条接近最大半径的曲线衰减,我无法通过配置文件修改曲线本身,因为那是引擎代码。选择使用哪个时请记住这一点!这只会影响 NPC 伤害,玩家伤害是单独调整的,目前我没有包含对它的改动。
就这些。我在 Slag Heap 的居民身上测试过,运行良好!
未来的备注:我曾希望找到一种方法,让 NPC 在爆炸中剧烈布娃娃化,这也是我最终制作这个模组的部分原因。遗憾的是,仅靠配置文件无法做到这一点,但我会下载完整的 zone kit,看看能不能想办法搞出一些有趣的大爆炸。NPC 会播放一个动画然后变成尸体,基本上失去所有动量,这就是为什么原版游戏中的爆炸死亡相当平淡。
安装说明
将 .pak 文件放入你的 \Stalker2\Content\Paks\~mods 文件夹中。如果你还没有 ~mods 文件夹,请确保创建它。
更新: 删除旧版本,然后放入新版本,以防文件名已更改。
要求
没有要求,但会与任何修改相同数值的其他模组冲突。
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