2.0 沉浸式模块化治疗

2.0 沉浸式模块化治疗

绷带、医疗包和食物的模块化重制,打造更具沉浸感的治疗系统。绷带仅用于止血,食物不再恢复生命值,医疗包则拥有各自独立且经过重新平衡的定位,并带有饥饿与困倦的副作用,从而抑制重复使用,但又不降低其价值。适用于游戏版本2.0。

沉浸式模块化治疗 2.0 版

对绷带、医疗包和食物的轻量级模块化重制。2.0 版更新了医疗包的惩罚机制,明确保留原版治疗的叠加效果,并对模组的自定义效果应用一致的叠加规则。兼容游戏版本 2.0.5。



[center][color=#ffffff][size=5][b]沉浸式模块化治疗[/b][/size]
为《S.T.A.L.K.E.R. 2》打造的轻量级模块化治疗重制[/color]


[color=#ffffff][b]绷带止血。食物充饥。医疗包救命——但反复注射会有后果。[/b][/color][/center]
[center][b]2.0 版 — 重新平衡且一致的医疗包效果[/b][/center]
[center][b]原版治疗叠加效果得以保留——模组的自定义后果也遵循相同规则。[/b][/center]


医疗包的治疗效果在原版游戏中本就可叠加。2.0 版为重做后的治疗效果保留了这一行为,并确保模组的自定义饥饿、困倦、辐射和灵能效果也能一致地叠加。

[list]
[]自定义增益和惩罚使用相同的叠加行为。[/]
[]基础医疗包惩罚提高至 [b]+3 饥饿和 +2 困倦[/b]。[/]
[]科学医疗包重新平衡为 [b]+8 饥饿[/b],同时保留其轻微的 [b]−5 困倦[/b] 兴奋效果。[/]
[]多次使用科学医疗包时,其辐射和灵能恢复效果也会叠加。[/]
[/list][b]从旧版本更新时,请先删除之前的文件,再安装 2.0 版。[/b]


[size=4][b]概述[/b][/size]

沉浸式模块化治疗赋予每件常用治疗物品更清晰的功能,同时不会让有用的补给品变成累赘。本模组完全模块化:你可以安装完整包,也可以只选择你想要更改的模块。

[list]
[][b]绷带[/b]专用于治疗流血。[/]
[][b]食物[/b]不再作为临时药物使用。[/]
[][b]医疗包[/b]具有各自不同的作用、治疗速度和生存相关后果。[/]
[/list]
[size=4][b]下载选项[/b][/size]

[b][u]一体化包 — 推荐[/u][/b]

将沉浸式绷带、沉浸式医疗包 2.0 版和沉浸式食物 — 无治疗整合为单个 Zone Kit 包,包含一个 .pak 文件。

[b][u]独立模块[/u][/b]

如果你不想要完整的重制,可以只安装绷带、医疗包或食物。三个标准独立模块彼此兼容。

[b][u]可选变体[/u][/b]

低治疗绷带、无困倦医疗包和医疗包重新平衡会替换对应的标准模块。切勿将可选变体与其所替换的标准版本或一体化包一起安装。


[color=#ffffff][size=4][b]主要模块[/b][/size][/color]

[color=#ff0000][b]1. 沉浸式绷带[/b][/color]

[list]
[][color=#ff0000]绷带仍能正常治疗流血。[/color][/]
[][color=#ff0000]它们不再恢复生命值。

与医疗包模块一起使用时,绷带成为唯一能够治疗流血的标准医疗物品。

[b]可选变体 — 低治疗[/b]

对于希望绷带保留少量治疗效果的玩家,可选的低治疗版本恢复 [b]7 点生命值,而非原版的 20 点生命值[/b],同时保留正常的流血治疗功能。

[i]请使用沉浸式绷带或低治疗中的一种,切勿同时使用。低治疗也不得与一体化包一起安装。[/i][/color][/
]
[/list][color=#00ff00][b]2. 沉浸式医疗包[/b][/color]

[color=#00ff00]医疗包不再治疗流血。每种类型现在承担特定角色,当快速连续使用多个医疗包时,所有治疗、增益和惩罚都可以叠加。基础医疗包 — 常见、缓慢且可靠[/color]

[list]
[][color=#00ff00]在 [b]9 秒内恢复 40 点生命值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]增加 [b]3 点饥饿值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]增加 [b]2 点困倦值[/b][/color]
[/
]
[/list][color=#00ff00]基础医疗包是最常见且效果最弱的选择。适用于普通伤势。军用医疗包 — 紧急战斗治疗[/color]

[list]
[][color=#00ff00]在 [b]3 秒内恢复 85 点生命值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]增加 [b]5 点饥饿值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]增加 [b]4 点困倦值[/b]。[/color][/]
[/list]
[color=#00ff00]军用医疗包专为激烈战斗和危急情况设计。它提供最强最快的生命恢复,但反复使用会导致更严重的后果。科学医疗包 — 危险环境支援[/color]

[list]
[][color=#00ff00]在 [b]6 秒内恢复 50 点生命值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]增加 [b]8 点饥饿值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]减少 [b]5 点[/b] 困倦值,提供轻微的兴奋效果。[/color][/]
[][color=#00ff00]移除 [b]60 点辐射值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]恢复 [b]60 点灵能值[/b]。[/color][/]
[/list][color=#00ff00]
科学医疗包的治疗效果略优于基础医疗包,专精于辐射、灵能伤害和疲劳恢复。其广泛用途以高昂的饥饿代价作为平衡。重要的叠加行为在前一个效果结束前使用多个医疗包,会保留每一个生效实例。这可以大幅加速恢复,但所有相关的饥饿和困倦变化也会叠加。正常使用仍然可控;反复注射医疗包有意设计为强大且代价高昂。可选变体 — 无困倦此请求变体移除了医疗包的所有困倦变化,包括科学医疗包的兴奋效果。治疗数值、饥饿代价、叠加、辐射治疗和灵能恢复与主版本完全相同。请使用沉浸式医疗包或无困倦中的一种,切勿同时使用。此变体也不得与一体化包一起安装。可选变体 — 医疗包重新平衡一个实验性的、应社区请求的预设也可用。[/color]

[list]
[][color=#00ff00]基础:[b]15 秒内 50 点生命值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]军用:[b]10 秒内 70 点生命值[/b]。[/color][/]
[][color=#00ff00]科学:[b]5 秒内 90 点生命值[/b]。[/color][/]
[/list]
[color=#00ff00]科学医疗包在这些数值下可能过于强大。此预设应请求创建,尚未经过彻底的平衡测试。这是一个旧版可选预设,附带其原始的副作用调整。其治疗仍遵循原版叠加行为,但其自定义效果不包含 2.0 版的显式 KeepAll 设置[/color]


[color=#ffff00][b]3. 沉浸式食物 — 无治疗[/b][/color]

[list]
[][color=#ffff00]面包、新鲜面包、罐头食品和香肠不再恢复生命值。[/color][/]
[][color=#ffff00]其怪异水壶版本提供的治疗效果也被禁用。[/color][/]
[][color=#ffff00]饥饿、耐力、辐射、酒精以及所有其他原始食物效果保持不变。[/color][/]
[][color=#ffff00]被移除的治疗效果会从物品栏界面中隐藏。[/color][/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]

压缩包保留了 Zone Kit 生成的原始文件夹结构。可以通过 Vortex 或手动安装。Vortex 安装

[b]通过 Vortex 下载一体化包或你选择兼容的独立模块。[/b]
[b]安装并启用。[/b]
[b]部署你的模组,然后启动游戏。[/b]

手动安装

[list=1]
[][b]选择一体化包或你选择兼容的独立模块。[/b][/]
[][b]解压下载的压缩包。[/b][/]
[][b]将完整的顶层模组文件夹复制到:[/b][/]
[/list][code]Stalker2\Content\Paks\~mods[/code]
将所有包含的子文件夹和清单文件保持原样。不要将一体化包与其包含的独立模块组合使用。不要将同一模块的两个变体一起安装。安装更新前请先删除旧版本。卸载Vortex:禁用或卸载所选包,然后再次部署你的模组。手动:从以下位置删除完整的对应顶层模组文件夹:Stalker2\Content\Paks\~mods无需新游戏。该模组可以在现有存档中安装或移除。兼容性

[list]
[][b]兼容游戏版本 2.0.5。[/b][/]
[][b]使用小型、针对性的 {bpatch} 文件,而非替换整个配置文件。[/b][/]
[][b]三个主要模块可以一起安装或单独安装。[/b][/]
[][b]编辑不同数值的模组通常可以共存,即使它们影响相同的消耗品。[/b][/]
[/list]
当另一个模组更改相同的字段、效果原型或数组条目时,可能会发生冲突。在这种情况下,加载顺序可能决定哪个数值生效。本模组设计为尽可能轻量和兼容。如果你遇到兼容性问题,请先仔细检查你的安装——是的,即使你非常确定。如果问题仍然存在,请提供你的确切游戏版本和平台、安装的模块和文件版本、你的安装方法、你的模组列表和加载顺序,以及问题的简要描述。还请说明在临时禁用所有其他模组、仅测试本模组时,问题是否仍然存在。


[b][u]已知问题[/u][/b]

困倦效果正常工作,其强度显示在物品栏中。但是,其名称可能显示为技术性本地化键。
故意不包含自定义 Localization_P 包。这样的包会使模组体积显著增大,并可能与翻译或本地化模组冲突。所有游戏效果仍然完全可用。


[b][u]要求[/u][/b]

无需其他模组。


[b][u]社区使用[/u][/b]

本模组可自由供社区重用、修改、翻译、收录到合集中或作为其他项目的基础。你无需请求许可。注明本模组或其作者(我)会不胜感激,但并非必需。


[b][u]致谢[/u][/b]

感谢《S.T.A.L.K.E.R. 2》模组社区的文档和技术发现。
在 ChatGPT 的技术协助下创建和平衡。