硬核食物与药物再平衡

硬核食物与药物再平衡

这是一个硬核模组,彻底重构了食物和医疗物资的平衡,专注于增强游戏玩法的真实性。模组旨在让生存更有意义:食物不再是免费恢复生命的手段,使用医疗包需要时间,不同类型的医疗物资现在具有明确定义的效益和价值。

主要改动

🍖 食物与辐射

  • 所有食物现在都可能造成辐射累积。
  • 因此,在食用具有放射性的食物后,斯基夫需要更频繁地饮水,以将体内累积的辐射排出体外。
  • 食物不再恢复生命值。

🩹 药品

  • 绷带不再恢复生命值。
  • 普通医疗包效果显著减弱,且不再瞬间恢复生命值。
  • 现在使用医疗包需要一定时间,这使得在战斗中治疗的风险大大增加。

医疗包

  • 普通医疗包 — 在3秒内恢复约三分之一的生命值。
  • 军用医疗包 — 在9秒内恢复99%的生命值。
  • 科学医疗包 — 在3秒内恢复99%的生命值。

因此,军用和科学医疗包现在具有显著更高的价值。

😴 疲劳

  • 使用医疗包现在会导致疲劳。
  • 如果你持续依赖医疗用品来恢复生命值,斯基夫很快就会感到需要睡眠。

🍺 酒精

  • 饮用伏特加现在会产生显著更强的醉酒效果。
  • 抗辐射药物也增加了类似的副作用,但其持续时间远短于伏特加造成的效果。

⚖️ 重量与价格 食物和医疗用品的总体价格与重量已重新平衡。 例如:

  • 能量饮料罐 — 0.33 公斤。
  • 瓶装水、啤酒或伏特加 — 0.5 公斤。

在现实中,由于容器本身的重量,总重量会略高一些,但作为游戏性简化,主要考虑的是内容物的重量。

安装说明

将文件「zzz_HARD_Balance_Food_Mediсine.pak」复制到游戏文件夹内的 ...\Stalker2\Content\Paks\~mods 目录中。


🎯 模组理念

本模组并非为了人为地提高难度而增加难度。其目标是创建一个更具挑战性、且符合游戏逻辑的条件现实主义资源管理系统。


Опис українською:

Це хардкорний мод, який повністю переробляє баланс їжі та медичних засобів, роблячи акцент на реалізмі задля покращення ігрового процесу. Мод має на меті зробити виживання більш змістовним: їжа більше не слугує засобом безкоштовного відновлення здоров’я, використання аптечок потребує часу, а різні види медичних засобів тепер мають чітко визначені переваги та цінність.

Основні зміни

🍖 Їжа та радіація

  • Тепер вся їжа, може спричиняти радіаційне зараження.
  • Через це після вживання радіоактивної їжі Скіфу доведеться частіше пиячити, щоб вивести накопичену радіацію.
  • Їжа більше не відновлює здоров'я.

🩹 Медицина

  • Бинти більше не відновлюють здоров'я.
  • Звичайні аптечки стали значно слабшими та більше не відновлюють здоров'я миттєво.
  • Тепер дія аптечки займає певний час, тому лікування під час бою стає значно ризикованішим.

Аптечки

  • Звичайна аптечка — відновлює приблизно 1/3 здоров'я протягом 3 секунд.
  • Армійська аптечка — відновлює 99% здоров'я протягом 9 секунд.
  • Наукова аптечка — відновлює 99% здоров'я протягом 3 секунд.

Таким чином, армійська та наукова аптечки тепер дійсно мають високу цінність.

😴 Втома

  • Використання аптечок тепер викликає втому.
  • Якщо постійно покладатися на медикаменти для відновлення здоров'я, Скіф швидко відчує потребу у сні.

🍺 Алкоголь

  • Вживання горілки тепер викликає суттєвіший ефект сп'яніння.
  • Аналогічний ефект додано й до антираду як побічний ефект, але він значно коротший, ніж після вживання горілки.

⚖️ Вага та вартість Проведено загальний ребаланс вартості та ваги їжі й медикаментів. Наприклад:

  • Банка енергетика — 0,33 кг.
  • Пляшка води, пива або горілки — 0,5 кг.

У реальності вага була б дещо більшою через вагу самої тари, однак як ігрову умовність враховано переважно вагу вмісту.

Інструкція зі встановлення

Скопіюйте файл «zzz_HARD_Balance_Food_Medicine.pak» до папки ...\Stalker2\Content\Paks~mods у каталозі гри.


🎯 Філософія моду

Цей мод створений не для штучного підвищення складності заради самої складності. Його мета — створити більш вимогливу та умовно реалістичну (відповідно до ігрової логіки) систему управління ресурсами.

鸣谢

GSC Game World — 感谢其制作的这款游戏。

ConnerRia NiutoN 感谢他们的游戏模组,这些模组启发了我,并帮助我制作了此模组。

支持

Ko-fi