简单匮乏 - 尸体消耗品

简单匮乏 - 尸体消耗品

使消耗品更加稀缺。一个简单的补丁,让尸体掉落的食物、饮料和药品减少。

**不需要开新档,适用于任何难度!**

描述

这个模组修改了 DynamicItemGenerator.cfg 文件,旨在降低普通 NPC 掉落消耗品的概率。消耗品生成的最低数量已从 1 降低到 0,所以现在你有时可能什么都得不到!

我选择不修改弹药或手雷,因为这些东西本来也很少从 NPC 身上掉落。我认为在区域内弹药比面包更常见也没什么问题。

重要提示: NPC 会互相搜刮并将战利品积累在身上,我没有触碰任何被标记为特定生成更多物品的项。我只修改了最通用的 NPC 战利品类型,这种类型被用于上千种情况,但仍然会有一些 NPC 会生成相当数量的战利品。

这个想法是让玩家更侧重于从环境和 stash 中寻找消耗品,而不是让背包被从“战利品人形沙包”NPC 身上随机掉落的东西填满。世界各地和 stash 中有相当多的消耗品,所以平衡得还算可以。

不同的 NPC 原型现在在其物品几率上有了更多侧重。 你现在从装甲敌人身上获得医疗包、从近战敌人身上获得啤酒等物品的几率显著提高。我希望这能帮助大家在决定参与哪些战斗时做出更明智的选择!

原版配置中,消耗品的掉落数量会随着玩家等级提升而增加。我也移除了这个设定,使其在整个游戏过程中保持平稳。

更改

  • 消耗品的 mincount 从 1 降低到 0
  • 几率全面降低到 0.1-0.4 的范围

原版配置的几率经常在 0.7-1.0 范围内,所以这是一个大幅度的削减。此外,由于 mincount 现在为 0,这些值实际上又被削减了一半!这应该会让 NPC 的消耗品掉落变得更加令人兴奋。

我做了一些测试,虽然这确实带来了改变,但有时感觉掉落还是不少。我知道我的模组肯定有效,但有很多 NPC 并不使用通用的战利品类型,所以存在一些例外情况。而且正如我之前提到的,NPC 会拥有从其他被他们搜刮的 NPC 那里获得的战利品。请在测试中告诉我你们的想法,我可以比较轻松地进行更多修改。

与我的另一个稀缺性模组搭配效果很好:Simple Scarcity - Breakable Containers

安装说明

将 .pak 文件放入你的 \Stalker2\Content\Paks\~mods 文件夹。如果你没有 ~mods 文件夹,请务必创建一个。

更新: 如果文件名有变化,请移除旧版本,然后放入新版本。

要求与兼容性

没有前置要求,但会与任何修改相同数值的其他模组冲突。本模组仅限于影响 GeneralNPC_Consumbles 及其子类型,因此针对性强,非常精准!