
多重光辉任务
这个mod允许你多次与任务发布者对话,并同时接受多个辐射式/重复任务。它一次显示5个任务,这意味着你可以接取5个任务,全部完成并同时交付。而不必为了一个任务就离开枢纽区域。
查看大图⚠️ 非常重要
一旦你接受了一组任务,必须在交任务前完成全部任务,否则模组会损坏。我无法修复这个问题 :/
区域边境 + 合约
在区域内进行辐射任务,但值得实际去完成。同时接取五个任务而非一个,查看地图上谁有工作,并被派遣到邻近的枢纽中心——并在那里交任务。
问题所在
《潜行者 2》已经内置了一个辐射任务系统。它比看起来要庞大——八个枢纽中心,每个有 6 到 10 个任务——但游戏几乎没有将其展示给玩家。
你一次只能持有一个任务。每个发布者会排队三个任务,然后陷入沉寂,任务池每24 小时游戏内时间才刷新一次。没有地图标记、没有指南针指示、没有 PDA 条目告诉你谁有工作。寻找工作意味着每天都要走到枢纽中心与每个人交谈。
而且你接取的每个任务都发生在你当前所在的区域。
本模组的改动
1. 接取真正的合约,而非单个跑腿任务
原版 本模组
同时持有的任务数 1 5
每个发布者排队任务数 3 6
任务池刷新时间 24 小时 1 小时
堆叠任务,规划路线,一次性完成所有任务,而不是每完成一个任务就跑回去。
2. 任务发布者显示在地图上
每个枢纽中心的辐射任务发布者现在都会有地图标记,只有当他们确实有工作时才亮起,一旦你接受任务标记就会消失。无需再挨家挨户询问。
3. 任务跨越边境
你被提供的任务中约有 40% 是邻近枢纽中心的任务。接取后,前往那里完成,并在该枢纽中心的发布者处交任务——总计 66 条跨枢纽路线,每个枢纽既可派出任务也可接收任务。
任务按类型进行匹配,因此狩猎任务只会与狩猎任务交换,收集任务只会与收集任务交换。你选择的对话选项会忠实于你获得的任务。
你可能会被派往的地点
发布者枢纽 区域 可派往地点
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扎利西亚 扎利西亚 新兵村、渣堆、孔雀石、
罗斯托克、水泥厂、苏尔坦斯克
渣堆 垃圾场 水泥厂、罗斯托克、扎利西亚、
孔雀石、新兵村、苏尔坦斯克
苏尔坦斯克 扎通 水泥厂、新兵村、
渣堆、扎利西亚
新兵村 科顿 扎利西亚、水泥厂、渣堆、
苏尔坦斯克
水泥厂 水泥厂 渣堆、新兵村、扎利西亚、
苏尔坦斯克
罗斯托克 罗斯托克 渣堆、亚尼夫、孔雀石、扎利西亚
孔雀石 孔雀石 渣堆、罗斯托克、扎利西亚
亚尼夫 亚尼夫 罗斯托克
一个任务可能会穿越一个没有自身发布者的区域——野岛、化工厂、杨塔、焦林、沼泽、冷却塔、普里皮亚季。如果没有这一点,八个枢纽中有四个只会发布本地任务。
安装
将 ZZZ_ZoneBordersContracts_P.pak 放入:
<游戏目录>\Stalker2\Content\Paks\~mods\
如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。要卸载,删除该文件即可。
无需任何前置要求、无需脚本扩展器、无依赖。仅配置文件。
兼容性
- 仅修改八个辐射任务调度器和两个全局变量文件。共十个文件。
- 不修改武器、护甲、弹道、A-Life、经济、战利品或 AI——可与修改这些内容的模组叠加使用。
- 会冲突与任何修改 RSQ 调度器(
RSQ01, RSQ04, RSQ05, RSQ06–RSQ10)的模组。 - 游戏任务图中未添加或修改任何
Container节点——这是一个刻意的设计约束,因为正是这些节点会破坏调度器。
存档兼容性
在游戏中途添加是安全的,但有一个注意事项:新的连接会在枢纽的调度器下次启动时激活。对于已有存档,请在某枢纽交一次你持有的所有任务,该枢纽即会完全上线。新开游戏则无需任何操作。
在存档中途卸载会让原版调度器保留原样。请先完成或放弃你持有的所有任务。
已知限制——请阅读
- 当你已经持有来自其他枢纽的同一发布者的任务时,不要再次从他那里接取任务。 一个枢纽的任务是同一个日志任务的不同阶段,因此两者在你的 PDA 中会显示相同,而派发枢纽无法区分哪个已完成。模组会阻止枢纽向已有远程任务的发布者派发新任务,但无法阻止你走过去询问。如果发生这种情况,持有计数可能会偏移;当该枢纽下次没有持有任何任务时会重置。
- 对话选项永远不会指明目的地。你选择发布者通常的对话选项——日志随后会显示这是谁的任务以及在哪里。
- 有三个任务被排除在外,因为它们既非狩猎也非收集:罗斯托克、孔雀石和亚尼夫各有一个。
配置
该 PAK 文件默认配置为同时持有 5 个任务、任务池为 6、1 小时刷新时间和 40% 的跨境任务概率。如果你想要不同的数值,这四个都是构建选项——生成器是无依赖的 Python 脚本。
制作名单
通过阅读 GSC 官方发布的配置文件构建而成。每个节点类型、字段名称和枚举值均取自游戏数据,而非凭空创造。
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