生存减益效果

生存减益效果

原版中饥饿和困倦很容易被忽略。这不是一个硬核模组——它只是让这两种机制成为你真正能感受到的东西:饥饿时体力惩罚更严厉,精疲力竭时会有真实的颤抖、武器晃动和体力流失。为与Medkit Rebirth搭配而设计。

[EN] Description

饥饿与困倦在《潜行者2:切尔诺贝利之心》中是存在的,但你从不需要真正去关心它们。状态条会填满,画面会出现轻微的模糊,然后你继续像之前一样游玩。食物和睡眠变成了你出于习惯去做的杂事,而不是因为游戏给了你一个理由。

这不是一个硬核或生存折磨类模组。 没有什么会杀死你,没有增加计时器,也没有需要管理的新资源。目标很简单:让这两种机制变得显而易见——这样挨饿或精疲力竭会在一定程度上改变你游玩的方式,而进食或睡觉也会感觉确实起到了作用。

SurvivalDebuffs 是与 Medkit Rebirth 一同制作的。那个模组让医疗包消耗你的饥饿度和精力;这个模组则让饥饿度和精力变得重要。它们独立运作,但它们是协同设计的,搭配使用效果更佳。

老兵难度下开发并测试。

安装说明

  1. 下载压缩包。
  2. 将其中内容放入:
    ...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods
    
  3. 启动游戏。

要卸载,只需从该文件夹中删除模组的 .pak 文件。该模组仅更改配置值,因此在游戏进行中添加或移除都是安全的。

主要功能

饥饿——你能察觉到的耐力惩罚

  • 轻度饥饿:耐力回复 -15%(原版:0%,完全没有惩罚)
  • 中度饥饿:耐力回复 -55%(原版:-33%)
  • 重度饥饿:耐力回复 -75%(原版:-70%)

第一阶段是最重要的。在原版中,“饥饿”状态在你深入状态条之前没有任何影响,所以整个早期预警都是装饰性的。现在你能感觉到它的开始了。

困倦——你能在双手上看到的疲惫 在高度困倦时,游戏本身会使屏幕变暗和模糊。这个模组补充了缺失的部分——你的身体开始不听使唤:

  • 手部颤抖,与游戏用于能量饮料过量的效果相同,强度调低至约三分之一
  • 增加武器待机时的摆动,水平和垂直方向均有
  • 摆动速度加快
  • 耐力回复 -40%

所有这一切在任何难度下都生效,而不仅仅是最高的难度,并且一旦你脱离疲惫状态,所有效果都会立即消失。睡一觉,你就又能正常行动了。

需求

  • 无需求,无依赖,无需脚本扩展器。仅需 .pak 文件。
  • 在《潜行者2》2.0 版本补丁上构建并测试,老兵难度。
  • Medkit Rebirth 不是必需的,但强烈推荐——两者是作为一对设计的。
  • 兼容性: 该模组从不替换整个配置文件。它要么定义全新的效果,要么对单个原版结构应用针对性补丁,因此它能与其他模组干净地融合,并且不会撤销它们的更改。
  • 唯一的实际冲突是与其他修改完全相同内容的模组:饥饿耐力效果 LowHungerStaminaRegeneration / MediumHungerStaminaRegeneration / StrongHungerStaminaRegeneration,或 SleepMechanics 中的高困倦效果列表。换句话说:其他的饥饿或睡眠平衡模组。加载顺序决定最终效果。
  • 建议与我的 Medkit Rebirth 模组 搭配使用

致谢

  • GSC Game World 制作了这款游戏